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标题: [业评] 总感觉起源和奥德赛的对话动作很别扭 [打印本页]

作者: Severus    时间: 2018-11-15 18:32     标题: 总感觉起源和奥德赛的对话动作很别扭

对话时的动作,还有表情
看着总觉得很不自然,而且动作有似曾相识的重复感
像是有一套模版,用算法来选择并套用
不知道你们有有没有这种感觉
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-11-15 18:34

废话,所有支线镜头都是一个角度
作者: endingz717    时间: 2018-11-15 18:35

你一定不玩古墓丽影暗影
作者: colappc    时间: 2018-11-15 18:52

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你肯定不玩地平线黎明时分
作者: 夏青    时间: 2018-11-15 19:22

你肯定不玩巫师
作者: 昵称无效    时间: 2018-11-15 19:30

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你肯定不玩老滚
作者: hqqttjiang    时间: 2018-11-15 19:36

你肯定不玩丑女座
作者: 弟弟等等    时间: 2018-11-15 20:07

那套高清人体模具 很耗费内存的 ,所以很多支线都是同样的人物
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-11-15 20:08

你肯定不玩俄罗斯方块
作者: littlezoo    时间: 2018-11-15 22:56

posted by wap, platform: iPhone
起源和奥德赛对话演绎完全两个东西

再一个,奥德赛动作表情调得是差了点,但是也没到所有支线都是一个镜头这么敷衍,和地平线差不多水平吧。

本帖最后由 littlezoo 于 2018-11-15 22:59 通过手机版编辑
作者: kelaredbull    时间: 2018-11-15 22:59

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引用:
原帖由 @Severus  于 2018-11-15 18:32 发表
对话时的动作,还有表情
看着总觉得很不自然,而且动作有似曾相识的重复感
像是有一套模版,用算法来选择并套用
不知道你们有有没有这种感觉
说一个你觉得自然的RPG来看看?
作者: jk02    时间: 2018-11-15 23:00

楼上都是正解,想给你们加分可惜激骚不够
作者: jk02    时间: 2018-11-15 23:09

这事暗影印象最深,npc那叉腰踮脚的样子真想搭弓瞄准,劳拉的表情也倍儿暧昧,就像跟相好的说话
作者: fenrile    时间: 2018-11-17 16:40

Posted by: 360 1801-A01
能看到表情动作就很好了,想想任天堂的,能看到什么,最近玩启示录1全程看吉尔的屁股扭来扭去
作者: 凡人物语    时间: 2018-11-17 17:59

posted by edfc, platform: iPhone X
口型对不上
作者: BlakeAngle    时间: 2018-11-17 18:38

posted by wap, platform: iPhone
我感觉质量效应2和3处理的挺好的
作者: Vampire18    时间: 2018-11-17 18:50

开放式沙盘游戏里,NPC角色众多,很难像一本道的小场景游戏那样在对话人物的演绎上精雕细琢。相比较而言,巫师3已经算是这方面做得相对比较好的。




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