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标题: [业评] 任天堂今年有多大概率在TGA上播放MP4.mp4? [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 08:43     标题: 任天堂今年有多大概率在TGA上播放MP4.mp4?

今年的TGA没什么悬念,2表哥不出意外应该是GOTY,出了意外也应该是2表哥GOTY

反而比较关心今年任天堂播什么片,记得前年是Botw,去年是贝姐3,所以播片是一定的,重要的是播的内容。

就任手上现有的牌来看,动物之森,路易鬼屋,火纹都不是非常适合TGA

第三方移植作和冷饭都不合适在TGA上放,所以比较可能的是传说中的星际火狐GP和开发中的MP4与新精灵宝可梦。

从时机上看MP4可以帮任在TGA上引个热点,毕竟没有大乱斗,今年任天堂在TGA上基本是看客。

最后无责任预测一下,随着zelda的成功转型,主打探索与战斗的MP很有可能也会转型开放世界,虽然规模上应该不及botw。

可以确定的是继续老三部曲的路子MP就彻底冷了,传统的逐步解锁能力的模式可能会被废弃,otherM的转型并不成功,2D版只能作为调剂,所以MP4的质量将决定这个系列未来的成败,同时不同于zelda,就任天堂目前对NS的定位来看,MP4的多人模式应该会成为重点。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-11-15 08:45 编辑 ]
作者: ahzhuo    时间: 2018-11-15 08:49

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我觉得应该是未公布的title,mp4毕竟已经发布过了
作者: minamimoto    时间: 2018-11-15 08:52

提名都没几个……今年还是继续大乱斗算了吧
作者: 风雪行    时间: 2018-11-15 09:04

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就算没二表哥也跟任天堂无关了
作者: 卖哥    时间: 2018-11-15 09:06

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mp4不可能的,抓几个提名作品去大乱斗当dlc可能性更高点。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-11-15 09:13

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动物之森的可能性更大,毕竟明年就发售了
作者: 高露洁    时间: 2018-11-15 10:41

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记得雷吉是要去的,所以就算没啥提名也得刷一下存在感吸引一下眼球,毕竟这个奖的时间是一个曝光的好机会,从tga用户的角度mp4确实合适
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 12:07

如果这届上播MP4,那明年年底发售的可能性就很高了。就算今年TGA不播,最晚名年E3肯定要露个脸的。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-11-15 12:13

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我希望100%
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 12:23

但我总感觉MP4要到2020年,17年E3播片告诉你开始做了,3年做完,2020年发售
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 12:30

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-15 08:43 发表
今年的TGA没什么悬念,2表哥不出意外应该是GOTY,出了意外也应该是2表哥GOTY

反而比较关心今年任天堂播什么片,记得前年是Botw,去年是贝姐3,所以播片是一定的,重要的是播的内容。

就任手上现有的牌来看,动物 ...
MP系列对任天堂来说目前是性价比最低的IP,这个IP的规格极为接近PS4上那些传统3A游戏,如果再加上多人模式,要做好了可能相当于一作光环的投资成本,但这个系列全球能不能卖出300万都不一定。
作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 12:36

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-15 12:30 发表

MP系列对任天堂来说目前是性价比最低的IP,这个IP的规格极为接近PS4上那些传统3A游戏,如果再加上多人模式,要做好了可能相当于一作光环的投资成本,但这个系列全球能不能卖出300万都不一定。
按照XB系列的规模做就行了,不指望能达到zelda的预算。 最理想的结果是达到魂系列的水平,高难度,满足小众爱好者,300万左右销量,能养活自己,够了。
作者: leyoung    时间: 2018-11-15 12:43

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放一下大乱斗售前最终版宣传片,然后宣布一个dlc角色
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 12:52

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 12:36 发表


按照XB系列的规模做就行了,不指望能达到zelda的预算。 最理想的结果是达到魂系列的水平,高难度,满足小众爱好者,300万左右销量,能养活自己,够了。
MP系列如果做好了绝对是吸引传统核心玩家的利器,我一直觉得任天堂一定要树立起3D马塞银这三大支柱,这3个作品拥有不同的年龄段定位和受众,尤其是银河战士系列,对应的正是任天堂一直欠缺的成年玩家群体,希望这次任天堂能有这个远见,再次实现像MP1那样惊艳世界的素质。
作者: SADSAFASF    时间: 2018-11-15 12:57

贝姐3和MP4这两个title饼
作者: majian1    时间: 2018-11-15 13:00

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 12:36 发表
按照XB系列的规模做就行了,不指望能达到zelda的预算。 最理想的结果是达到魂系列的水平,高难度,满足小众爱好者,300万左右销量,能养活自己,够了。
按照XB的预算规格做一个FPS,还要重点多人联机,那出来的成品效果是肯定比不上XB的。

FPS这个类型,拼的就是分辨率,帧数,场景,建模,这都是实打实没法取巧的东西,要人要钱要时间,都得给够预算,不然搞出来一个720p30帧都不稳定的简单建模FPS游戏,怎么吸引非任饭玩家?
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 13:05

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:00 发表
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按照XB的预算规格做一个FPS,还要重点多人联机,那出来的成品效果是肯定比不上XB的。

FPS这个类型,拼的就是分辨率,帧数,场景,建模,这都是实打实没法取巧的东西,要人要钱 ...
确实,MP系列可以说是任天堂游戏里最难以取巧的一个,整体构架太接近于当前的传统3A,FPS的玩法也决定了是成本大户。
作者: majian1    时间: 2018-11-15 13:17

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拿NS的乌贼娘2看看,这游戏取巧很严重的,卡通人物,卡通场景,卡通武器,喷的是大块大块的墨水,这省了多少机能,就这样都还是豆腐干小场景,也没什么特效,分辨率和帧数我不清楚,印象里也不是多么强悍,好像是720p60帧?游戏胜在玩法创新,技术硬指标非常一般,或者说NS机能限定也就差不多只能这样,如果做成拟真FPS,效果可想而知。
作者: SADSAFASF    时间: 2018-11-15 13:19

拟真喷屎水枪吗
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 13:24

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原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:17 发表
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拿NS的乌贼娘2看看,这游戏取巧很严重的,卡通人物,卡通场景,卡通武器,喷的是大块大块的墨水,这省了多少机能,就这样都还是豆腐干小场景,也没什么特效,分辨率和帧数我不清 ...
乌贼确实是靠玩法创新才能在射击游戏中脱颖而出,而且乌贼也没有庞大复杂的单机模式,但3D银河战士必然无法回避这点,不过机能上不用担心,任天堂在NGC上就能做出MP1,X360可以做得出光环、孤岛惊魂、孤岛危机这些游戏,NS的机能对于新MP第一作已经够用了。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-11-15 13:26

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原帖由 @majian1  于 2018-11-15 13:17 发表
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拿NS的乌贼娘2看看,这游戏取巧很严重的,卡通人物,卡通场景,卡通武器,喷的是大块大块的墨水,这省了多少机能,就这样都还是豆腐干小场景,也没什么特效,分辨率和帧数我不清楚,印象里也不是多么强悍,好像是720p60帧?游戏胜在玩法创新,技术硬指标非常一般,或者说NS机能限定也就差不多只能这样,如果做成拟真FPS,效果可想而知。
1080 60帧,其中帧数稳定,分辨率不稳定。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-15 13:39

雷吉说了MP4的发售日内部已经敲定了
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 13:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-15 13:39 发表
雷吉说了MP4的发售日内部已经敲定了
好好好,这样看最晚2020年也发售了,弄不好今年TGA真的就播片明年底发售
作者: majian1    时间: 2018-11-15 13:42

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我认为银河战士不必追求高拟真的3A大作效果和多人,制作组也不是亲儿子,不可能拿到高规格的营销研发预算,老老实实在想法上搞点新意思,踏踏实实在原来的玩法上进化,画面上差不多得了,再怎么砸钱砸人给优化时间,画面上限也就这样,多人联机更加不必考虑,白花钱,任饭买MP4也不是冲着多人联机来的,有战地和COD在前,任天堂没必要把自己不擅长的拿出来献丑,想要联机的话,什么动物森林,朋友聚会,口袋妖怪之类的,可以大搞而特搞,游戏类型也适合,对网速服务器要求也不高。
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 13:50

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:42 发表
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我认为银河战士不必追求高拟真的3A大作效果和多人,制作组也不是亲儿子,不可能拿到高规格的营销研发预算,老老实实在想法上搞点新意思,踏踏实实在原来的玩法上进化,画面上差 ...
我也觉得这作MP4应该是不会有多人对战模式的,时间和资源上都不太够,但也不好说,因为任天堂现在有点向着电竞的方向发展了,多搞一个多人模式也不是不可能,MP2就搞过。
作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 13:55

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:00 发表
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按照XB的预算规格做一个FPS,还要重点多人联机,那出来的成品效果是肯定比不上XB的。

FPS这个类型,拼的就是分辨率,帧数,场景,建模,这都是实打实没法取巧的东西,要人要钱 ...
其实相比3AFPS,MP能省钱的地方挺多的,这一点可以学学魂,不搞演出,没有动捕,大部分NPC连人脸建模都没有,这些MP都可以做到。画面方面与其在NS上追求特效不如把重点放在美术上。

另外如果MP真走光晕的太空歌剧或者好莱坞大片路子肯定不行,MP3和otherM就是盲目扩展世界观的失败例子,试图制造跌宕起伏的剧情然而基本上没能引起玩家兴趣,这方面任天堂实在是不行。

所以最后还是要把重点落在玩法和机制上,MP不是zelda,不可能搞个平面式的开放世界,所以关卡式的精致3D箱庭比较合适,但是传统区域解锁的推进模式已经走到极致了,如果能吧botw里的化学引擎和开放性机制引入箱庭也许效果不错。

唉,说了这么多其实都是MP爱好者的白日梦,自从听说制作方外包给了NB,就不敢报什么幻想了。
作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 13:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-15 13:39 发表
雷吉说了MP4的发售日内部已经敲定了
也就是说开发进度可控,好消息
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-11-15 14:02

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Mp我只喜欢2D的,3D那几作感觉操作和视角比较别扭,玩不进去。
Mp4我还是比较期待的,因为几乎可以百分百预见,这次的操作和玩法肯定与以往的3D MP大有不同, 期待来个大革新吧
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 14:05

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-15 13:55 发表


其实相比3AFPS,MP能省钱的地方挺多的,这一点可以学学魂,不搞演出,没有动捕,大部分NPC连人脸建模都没有,这些MP都可以做到。画面方面与其在NS上追求特效不如把重点放在美术上。

另外如果MP真走光晕的太空歌 ...
幻想还是要有的,万一实现了呢
黑魂的做法确实可取,完全硬核化至少老粉丝不会不买账,然后利用核心粉丝的影响力和口碑去带动周边玩家,这就和黑魂的路线一样了
作者: 高露洁    时间: 2018-11-15 14:11

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其实初代metroid就已经是现在黑魂的样子了,场景四通八达,没有地图,死掉再生能力继承,彻底的探索,非常吸引人非常硬核,mp4如果能重现一下初代的体验也是非常好的选择。野炊不就是想要再现初代zelda的感觉么
作者: majian1    时间: 2018-11-15 14:14

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 13:55 发表
其实相比3AFPS,MP能省钱的地方挺多的,这一点可以学学魂,不搞演出,没有动捕,大部分NPC连人脸建模都没有,这些MP都可以做到。画面方面与其在NS上追求特效不如把重点放在美术上。
另外如果MP真走......
相比前几作,解谜找路的比重必须下降,有是一定要有的,特色嘛,难度真不能太大,游戏里有这么三四个绝妙的解谜点子就够了,太多了一是不现实,而是不适宜FPS,大多数玩家应该不太喜欢主视点空间解谜,游戏还是要战斗为主而不能解谜为主。

为什么MP1大受好评?因为新鲜啊,后面就不行了,新鲜一次两次可以,多了不行,烦,也吸引不到新客户,我始终觉得FPS重点永远是战斗,MP得把战斗质量搞上去才是正道。
作者: 夏青    时间: 2018-11-15 14:15

MP4根本不需要有什么大场面
都是通道密室即可

我唯一的希望就是第三人称
不要第一人称
作者: 夏青    时间: 2018-11-15 14:16

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-15 14:14 发表
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相比前几作,解谜找路的比重必须下降,有是一定要有的,特色嘛,难度真不能太大,游戏里有这么三四个绝妙的解谜点子就够了,太多了一是不现实,而是不适宜FPS,大多数玩家应该 ...
MP也不是FPS嘛
要什么战斗质量
官方不是说FPA
作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 14:20

引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:15 发表
MP4根本不需要有什么大场面
都是通道密室即可

我唯一的希望就是第三人称
不要第一人称
不用想了,只要是prime系列的就肯定第一人称
作者: majian1    时间: 2018-11-15 14:23

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原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:16 发表
MP也不是FPS嘛
要什么战斗质量
官方不是说FPA
没错,官方定义确实不是FPS是FPA,但MP这种游玩机制没办法扩大客户群,只会把路越走越窄,我有几个朋友都玩过NGC上的一代,都是慕名而来的,都说不好玩,太沉闷,找不到路转来转去的时候,确实让人焦躁。

如果这一代还是把游戏重点放在解谜上,我觉得销量也不会有大起色。
作者: 夏青    时间: 2018-11-15 14:23

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-15 14:20 发表


不用想了,只要是prime系列的就肯定第一人称
那也要想
就像楼上说的,第一人称确实不适合解谜
我希望是第三人称,增加解密部分
作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 14:23

引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:16 发表

MP也不是FPS嘛
要什么战斗质量
官方不是说FPA
MP的战斗类似动作游戏,射击本身没什么难度,战斗仔细想想简直就是FPS版的zelda或者黑魂,锁定绕圈。

说起来如果一定要外包,还不如吧MP包给宫崎英高或者三上真司
作者: 夏青    时间: 2018-11-15 14:24

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-15 14:23 发表
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没错,官方定义确实不是FPS是FPA,但MP这种游玩机制没办法扩大客户群,只会把路越走越窄,我有几个朋友都玩过NGC上的一代,都是慕名而来的,都说不好玩,太沉闷,找不到路转来 ...
所以我的建议是改成第三人称
劝退的是第一人称解谜,而不是解谜
作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 14:29

引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:23 发表

那也要想
就像楼上说的,第一人称确实不适合解谜
我希望是第三人称,增加解密部分
我倒是希望把变球取消掉,这个系统从我看到第一天开始就觉得实在太违和了,到现在这么多年了依然没适应,一个超级战士变个球滚来滚去感觉很奇怪,也不帅。要想解密有的是其它玩法,何苦非要变个球解密
作者: 萝卜    时间: 2018-11-15 14:30

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提名都没给,一看就是广告费没谈拢。根本不会去的
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 14:31

我觉得有一个游戏很值得MP系列参考,那就是生化奇兵1:
全程第一人称,几乎没有演出,主角同样一开始就来到一个陌生的地方直接开干,在狭小空间内敌人战斗做的很有乐趣,整个游戏过程就是探索、解谜、战斗的有机结合,同样存在获得新能力才能去新场景的设定,整体气氛同样充满未知和悬疑,唯一区别就是地图结构。这游戏简直就是MP4的最佳模版。
作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 14:32

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-11-15 14:30 发表
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提名都没给,一看就是广告费没谈拢。根本不会去的
大猩猩很早就发推说过TGA见了
作者: majian1    时间: 2018-11-15 14:36

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 14:23 发表
MP的战斗类似动作游戏,射击本身没什么难度,战斗仔细想想简直就是FPS版的zelda或者黑魂,锁定绕圈。
说起来如果一定要外包,还不如吧MP包给宫崎英高或者三上真司
三上真司来最先干的事肯定就是砍掉解谜,强化战斗。生化危机不就是这么进化的,解谜做得再好,玩一次就懂了,缺乏重复游玩的动力,战斗系统做得好,才会让人不停游玩,磨炼技术,挑战极限。

所以如果依照你的设想,其实三上不适合做这个游戏。
作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 14:40

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-15 14:36 发表
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三上真司来最先干的事肯定就是砍掉解谜,强化战斗。生化危机不就是这么进化的,解谜做得再好,玩一次就懂了,缺乏重复游玩的动力,战斗系统做得好,才会让人不停游玩,磨炼技术 ...
三上亲自操刀的MP,我管你解密还是战斗,做成什么样都买。(脑海中不知为何浮现出PN03)
作者: yuong32    时间: 2018-11-15 14:43

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-15 14:36 发表
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三上真司来最先干的事肯定就是砍掉解谜,强化战斗。生化危机不就是这么进化的,解谜做得再好,玩一次就懂了,缺乏重复游玩的动力,战斗系统做得好,才会让人不停游玩,磨炼技术 ...
我感觉是探索、解谜、战斗一个都不能少,可以想象成生化奇兵1代的超级强化版,地图结构更纵深复杂、解谜更多、战斗更有趣
作者: FantasyJim    时间: 2018-11-15 15:40

真希望是第三人称,虽然可能性不大。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-11-15 16:46

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原帖由 @混血王子  于 2018-11-15 14:23 发表
MP的战斗类似动作游戏,射击本身没什么难度,战斗仔细想想简直就是FPS版的zelda或者黑魂,锁定绕圈。

说起来如果一定要外包,还不如吧MP包给宫崎英高或者三上真司
MP的外包是类似大乱斗模式,任天堂出制作人田边贤辅(MP三部曲制作人),业界富士康NB出制作团队,所以三上和宫崎都不现实,又没有NB那么(相对)高效稳定的外包经验。
作者: kmlzkma    时间: 2018-11-16 06:56

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mp2最高,求妇科充值。
作者: pdjforce    时间: 2018-11-17 16:31

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mp2确实不错
作者: jmmouse    时间: 2018-11-18 00:17

做成FPS再牛逼也不玩

楼上的一些想法挺有意思。

但是,老任的游戏,有几个是跟在别人屁股后面模仿出来的?

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2018-11-18 00:21 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2018-11-18 01:49

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原帖由 @majian1  于 2018-11-15 13:42 发表
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我认为银河战士不必追求高拟真的3A大作效果和多人,制作组也不是亲儿子,不可能拿到高规格的营销研发预算,老老实实在想法上搞点新意思,踏踏实实在原来的玩法上进化,画面上差不多得了,再怎么砸钱砸人给优化时间,画面上限也就这样,多人联机更加不必考虑,白花钱,任饭买MP4也不是冲着多人联机来的,有战地和COD在前,任天堂没必要把自己不擅长的拿出来献丑,想要联机的话,什么动物森林,朋友聚会,口袋妖怪之类的,可以大搞而特搞,游戏类型也适合,对网速服务器要求也不高。
多人合作模式绝对需要一个,3DS银河联邦的合作模式可以说是我心里完美的MP多人模式。第一人称这种大家合力探索解谜的思路非常的四支剑,很多时候每个人还都有不同的分工,可惜99%MP粉都因为人设低幼没玩

MP4只做一个单机,如果是银河系开放游戏那有50小时,还是老一套撑死也就20小时,根本不够玩的
作者: 林则徐    时间: 2018-11-19 11:06

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MP系列的出路就是加强战斗质量,当年MP1的地图设计已经登峰造极了,但战斗的要求和乐趣因为锁定其实是比2D作品还不如的。并不是说做成FPS就是要快节奏,COD化,2D密罗系列的战斗一向是追求效率和策略,这方面3D化能做的太多了。
作者: odioanatre    时间: 2018-11-19 12:25

MP4该出了,明年刚好配合新机型,美滋滋
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-11-19 12:30

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2018-11-15 15:40 发表
真希望是第三人称,虽然可能性不大。
某些关卡穿插第三人称也不是不可能的
作者: 混血王子    时间: 2018-11-19 12:34

tg这么多不喜欢第一人称的是因为晕么?直观来讲,第一人称是最有代入感的视角
作者: 第七个男孩    时间: 2018-11-19 14:05

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-19 12:34 发表
tg这么多不喜欢第一人称的是因为晕么?直观来讲,第一人称是最有代入感的视角
虽然MP1很神,但我也不喜欢第一人称,看不到萨姐
作者: 桃生纯太    时间: 2018-11-19 15:05

引用:
原帖由 第七个男孩 于 2018-11-19 14:05 发表

虽然MP1很神,但我也不喜欢第一人称,看不到萨姐
第三人称更加看不到萨姐吧`第一人称好歹能看到一点点脸.
作者: yak    时间: 2018-11-19 17:32

无论什么心态,专心做就好了。

毕竟MP3\OM\MSR这三作,都挺让我失望的。

MP4……加油吧。




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