原帖由 @u571 于 2018-11-15 09:45 发表
想想当初的细分曲面,一开始效果还没这个明显,性能掉的更厉害,现在呢?
原帖由 @xiaogao 于 2018-11-15 12:25 发表
细分曲面印象不深
不过我记得当年matrox g400的凹凸贴图损失的性能可没这么大。
当然,不同的技术也没什么可比性,我想表达的是光追目前对玩家来说还是没太大意义的东西,也许未来会普及,但起码不是现在
原帖由 @xxxyz 于 2018-11-15 00:28 发表
要想在《战地5》中体验光追,你需要RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070三款显卡之一,系统更新至Windows 10 v1809十月更新版(今起恢复推送)、GeForce 416.94 WHQL显卡驱动(今天刚发布),因为它们提供了实现光追必须的DXR API。
进入游戏后,在高级画质选项中首先找到“DXR ENABLED”,将其打开(ON),然后可以在“DXR RayTrace Reflections Quality”(光追反射质量)选项中设置光追级别,有低(Low)、中(Medium)、高(High)、极致(Ultra)四个级别。
TechPowerUp第一时间对《战地5》的光追性能进行了简单测试,显卡是一块RTX 2080 Ti,分辨率1080p,画质为最高的极致。
结果挺吓人的,RTX 2080 Ti在低档光追下跑出了88.2FPS的帧率,看起来不低,但对比未开启光追的158.8FPS低了几乎45%,流畅性是可以了,但对于使用144Hz等高刷新率电竞显示器的玩家来说就是个遗憾了。
另外在中、高、极致档光追下,帧率都在65FPS左右,看起来游戏对光追的支持仍需优化。
TechPowerUp表示正在进行更详细的测试,但碰到了很多麻烦,包括游戏不稳定、系统崩溃、黑屏、GPU风扇全速疯转等等。
原帖由 @mushroom 于 2018-11-15 19:57 发表
https://www.youtube.com/watch?v=SpZmH0_1gWQ
瓶颈全在RT Core上,RTX2080Ti和RTX1060没区别。
这点反射效果的代价算是智商税么。还是nvidia的开发众筹?
原帖由 sceic 于 2018-11-15 09:20 发表
posted by wap, platform: Android
光追在以前可是几秒钟渲染一针,现在一秒60帧你们还嫌慢,有没有搞错啊?
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-11-15 17:45 发表
材质拉到200%已经是4K的渲染量了
原帖由 wh1406 于 2018-11-15 20:11 发表
posted by wap, platform: iPad
https://youtu.be/iBgczSlxZQ8
这有个4k 的,100%的情况下20多针,缩到70%的时候差不多能稳40左右。
CPU是农企的2950x,照这意思,想全高4k稳60的话得4080ti见了,够狠。
原帖由 @u571 于 2018-11-15 09:45 发表
想想当初的细分曲面,一开始效果还没这个明显,性能掉的更厉害,现在呢?
原帖由 蓝蓝的天 于 2018-11-15 23:22 发表
posted by wap, platform: Android
那只能说明这个产品在一两代之内根本就没有什么价值。
顶级显卡1080p跑个七十多帧,效果却提高得很少,这个根本说不过去。
之前那个白兵光追视频出来的确牛逼,现在这个情况我看 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-11-15 23:18 发表
帧率随地图的
小型机场不去机库外面能勉强60的
然后鹿特丹卡成傻逼
还碰到下雨天这个不错,满地都在算反射![]()
![]()
![]()
![]()
不过U没换还是几年前的1230,换了可能好点?
沙漠野外维持在勉强能打……![]()
机库里面有光源有能反射的物件,卡得不能自理![]()
教汝做人鹿特丹![]()
![]()
![]()
![]()
麻烦都是水做的![]()
![]()
![]()
原帖由 mamania 于 2018-11-15 23:58 发表
posted by wap, platform: 小米
谁试一下全ultra改成全high再开光追
beta的时候我玩了一下,ultra和high能差20多帧,画面却基本看不出区别
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |