原帖由 @sakat 于 2018-11-14 13:06 发表
还有pe fft 高产的厉害 而且保质保量
原帖由 klites 于 2018-11-14 01:17 发表
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松野泰己可惜了
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-14 14:04 发表
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要我说FF9是Square走向衰弱的标志,虽然FF9本身素质很高玩家口碑也很好,但是作为系列新作没有任何突破甚至在战斗系统上有明显的倒退,这一现象延续到了FF10,FF9从商业上也是不足 ...
原帖由 @萝卜 于 2018-11-14 13:09 发表
那个年代jrpg流行而已,放现在估计都没人玩
原帖由 @Epilogue 于 2018-11-14 16:48 发表
不好说,时代不同了,你把当年你认为的精品rpg放在现在这种环境下,也就个4399
原帖由 @taishen001 于 2018-11-14 17:29 发表
4399还是做不出ct这种
画面能
bgm 剧情 达不到!
原帖由 @不要看我 于 2018-11-14 13:11 发表
整个还是图像技术的突飞猛进,击垮了日式游戏的护城河。
当年3d多边形寥寥无几,美工占很大因素,日厂擅长螺丝壳里做道场。而且由于视觉上表现力限制,所以在系统方面都花很大心思。这些方面你有开发经验就可以弄出来,几个游戏同时做也没问题。现在这种图像规模,一个游戏投入大多了。人员需求也大多了,你管理跟不上了,做不成太巨大的项目。
原帖由 @killmesoftly 于 2018-11-14 19:19 发表
松野摆明就只能控盘中型IP的能力,让他去做FF才是害了他
原帖由 Nocturne于 2018-11-14 19:18 发表
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圣剑 浪漫沙加,ct都被索尼弄死了,哎
原帖由 @Alusell 于 2018-11-14 19:30 发表
其实日式RPG继续把美工玩到极致就可以了,像当年沙迦玛娜纯插画风看起来多赏心悦目,
非要跟欧美拼技术,搞真3D搞CG搞开放世界,几年一作销量没突破还被骂,传统日式本身就小家子气不适合大制作好吗,
看看八方旅人活得多滋润
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-11-14 19:15 发表
SQUARE在10代以后,就逐渐迷失了自己。
小胡子走了,剩下的人,其实hold不住这个IP。
把宝压在北濑佳范野村哲也身上,是巨大错误。
12本来可以中兴,结果松野又出幺蛾子了。
12以后,FF就死了。
原帖由 jolinheart 于 2018-11-15 14:40 发表
所以很多人说FF7,8,9小胡子什么挂名,实际制作人是北濑佳范云云,其实做过项目的人都知道,一个好的项目管理者有多么重要,小胡子有着充分的整体项目把控经验,对游戏也能吃透,不管是北濑佳范还是野村哲也,或 ...
原帖由 hideo13 于 2018-11-15 15:50 发表
你與其代入自己的經驗還不如看小鬍子他自己怎麽說
人家在polygon的專題裏面就直接説他在Square成爲管理層之後根本就沒有時間去創作以及做游戲
-
好比Konami,小島同樣也是頂級製作人
但他的組員作爲監督做出的 ...
原帖由 jolinheart 于 2018-11-15 17:52 发表
他那时候不需要去创作或者亲自做游戏,他是制作人,他的作用在于如何将野村或者北濑的能力发挥出来,同理,后来其他人上位了,水平高下就出来了
原帖由 md2 于 2018-11-15 20:43 发表
你要的答案神作里都画了
https://wx2.sinaimg.cn/mw1024/6f3195 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-14 13:11 发表
SQUARE在90年代中后期取得成功以后,拿着资金迅速扩张
开最高的工资,挖走最好的人才,即使不挖走,也要以发行商的身份展开合作
其实PS1时代SQUARE真正的牛逼不在于好的RPG多,因为他们本来就是靠RPG吃饭的
真正的牛逼在于他们连FTG都能搞出精品(虽然一部分只是合作发行,不是自主开发),没有局限在RPG一个类型上
不过现在日本拿着高工资挖人的公司已经变成了CYGAMES
手游页游公司赚了大钱,开始转主机游戏开发
原帖由 killmesoftly 于 2018-11-16 09:49 发表
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笑死我,SFC时代的SAGA3难道不是个超级半成品?我看还不如开拓者呢
原帖由 @ikaruga 于 2018-11-17 23:35 发表
当年的方块厂就是拉坨屎都被抢着吃,比如圣龙传说这种烂游戏。仔细想想他家的游戏,最大的卖点其实是画面,几乎是从fc的ff3开始,square所有游戏的画面都属于同期的顶尖水准了,当square意识到卖相好+公司牌子知名,随便出个游戏都能发财后,ps时代就全面开花了,比如独臂战机这种稍微玩点小特色的游戏居然能卖50万,ps2首发作保镖好像还破百万了,这些游戏
都是在消费自己的品牌,衰败的种子其实是一点点埋下的。现在业界3A游戏模式说是受sq的影响一点不为过,游戏性可以不高,内容可以不多,但画面一定要在第一梯队,已经成了毒瘤传统。不过听说se的待遇业内是顶尖的,到早两年为止薪水都是日本游戏业最好的那档
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-14 13:11 发表
SQUARE在90年代中后期取得成功以后,拿着资金迅速扩张
开最高的工资,挖走最好的人才,即使不挖走,也要以发行商的身份展开合作
其实PS1时代SQUARE真正的牛逼不在于好的RPG多,因为他们本来就是靠RPG吃饭的
真正的牛逼在于他们连FTG都能搞出精品(虽然一部分只是合作发行,不是自主开发),没有局限在RPG一个类型上
不过现在日本拿着高工资挖人的公司已经变成了CYGAMES
手游页游公司赚了大钱,开始转主机游戏开发
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-11-14 17:58 发表
屎块儿搞了保镖
而且今年还又搞了一回……
简直匪夷所思
原帖由 hisame 于 2018-11-20 00:35 发表
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+10086,sq一直有做动作游戏的心,tobal和神佑都是素质相当高的动作游戏。我记得还有个武士道之刃?
所以后面ff15变动作游戏我一点不惊讶。
问题是双界仪是怎么回事?手感超烂,对 ...
原帖由 @模拟器高手 于 2018-11-15 20:21 发表
S和E没合并前是两个完全不同模式的公司,S社主开发,但偶尔也会发行其它公司的产品,而E社就是一个纯粹的皮包公司,只发行游戏不开发的,连它自己的招牌DQ系列也是外包制作的,要说E社能影响S社那真是滑天下之大稽了!
世人皆以为Square之衰落始于FF电影版的滑铁卢,我却以为不然,实际上当FF7、8两代横扫世界如卷席之时,就已经种下了Square的衰败之因,FF电影版只是那临门一脚,彻底将S社踢下了深渊。有人肯定对我的话嗤之以鼻,不急且听我慢慢道来!众所周知,S社崛起于FC,发迹于SFC,可以说SFC时代的S社在RPG领域真的可以说是领袖群伦,E社也不能望其项背。那个时候的S社真的可以说是多线出击,全面开花,三大一线大作精妙绝伦,而众多二线RPG也各有特色不遑多让。套用一个动画的台词,大意就是:“沙加你组成左臂,时空你组成右壁,圣剑你组成左腿,财宝(或其它的XX)你组成右腿,我FF来组成头部。”彼时的S社可以说是锐不可当,牢不可破。
但FF7史无前例的大卖和口碑显然冲昏了S社高层的头脑,其后的一系列行为也佐证了这一点,S社将本社大部分资源调用来开发FF系列,并且是多部作品同时开发。S社的资源并不是无限的,所以只能拆东墙补西墙,于是你看到的就是SFC上那些脍炙人口的二线作品的续作的消失,甚至连某些一线作品也泯然众人,圣剑传说被做成了一个四不像,沙加开拓者应该是开拓到火星上去了,异度装甲后期缺少资源,于是你看到了一个青史留名的游戏得了阑尾炎,时空之轮2倒是还不错,没有堕了1代的威风,可能也出乎S社自己的意料之外吧,还有个意外那是挖了个大墙角,这算是无心之得就不多言了。而同期的FF那真的叫一个风光无限,每年一作的同时还能保持高质量,并且电影版也是犹抱琵琶半遮面。你要说那些其它游戏的制作组没有怨言那肯定是不可能的,否则异度装甲的续作怎么改了个名跑到南梦宫的旗下?但更多的人肯定是敢怒不敢言,继续呆在S社给坂口、松野、北濑等人打下手。
这时的S社真的有一种君临天下的气势,但随后FF电影版的惨淡收场,可以说打了S社当头一棒,这一棒显然把S社高层打晕了,同时也把S社内那因为利益而拧成一团的人心打散了,从此时开始,S社滑向了无底的深渊,大量的人才出走,资金链的短缺,S社高层慌了,好像一夜回到了15年前,难道要做一个“真·最终幻想”来挽救自己?可惜对手不会给它时间,即使是平日里勾肩搭背哥俩好的骚尼大哥和哎尼克斯基友也都露出了锋利的牙齿。
福岛康博笑得很开心,他成功的和 ...
原帖由 @小悟空 于 2018-11-15 21:22 发表
squaresoft成也是FF,败也是FF;或是说,成也是小胡子,败也是小胡子;小胡子为社内主导时,FF项目吸取了社内最多最好的资源,这种极度不平衡的管理,为社内其他著名项目的没落埋下了祸根,扩张时期开的诸多新类型新项目也都是浅尝辄止、昙花一现,没有形成人气稳定的品牌资产。新的品牌不稳定,旧的品牌又不扶持、不敢扶持,真到了FF走下坡,社内青黄不接的时候,原本一手的好牌变烂牌,导致无牌可打。再看看现在任天堂、Capcom,虽然也是一路坎坷过来,人才流失也没停过,但公司管理和品牌把控能力,要甩暴发户squaresoft好几条街。。。
因此在我看,小胡子的管理能力并不是很好,或是说,他也许是个优秀的项目负责人,却是个糟糕的公司管理者和决策者。而从他后来和微软蜜月期的履历看,似乎连优秀的项目负责人都不一定是了。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 00:45 发表
双界仪的Yuke's大部分时间都在做WWE摔跤游戏
普通玩家对他们有印象的,除了双界仪,也就只剩下PS2那个KONAMI发行的摔跤玫瑰了
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