原帖由 BigBangBang 于 2018-11-12 12:05 发表
日本人工资是中国人5-10倍,干劲只有一半。
原帖由 @稲荷团子 于 2018-11-12 11:46 发表
如果不说资产减计,前面亏的实际上是野村磨洋工的6年吧
原帖由 @BigBangBang 于 2018-11-12 12:05 发表
日本人工资是中国人510倍,干劲只有一半。
原帖由 klites 于 2018-11-12 12:25 发表
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ff15本来就是个失败品,夜光引擎也同时宣告失败
小田田当初公开怼野村的时候就要考虑失败的后果否则就不要跳出来接盘,并且把v13硬改成15,乱七八糟做一堆周边,结果游戏不好好 ...
原帖由 @klites 于 2018-11-12 12:25 发表
ff15本来就是个失败品,夜光引擎也同时宣告失败
小田田当初公开怼野村的时候就要考虑失败的后果否则就不要跳出来接盘,并且把v13硬改成15,乱七八糟做一堆周边,结果游戏不好好做
如今的ff已经没有作的资本了,13,14,15连续爆炸,很难接受自己最喜欢的游戏走到今天这一步
原帖由 @Rudyfang 于 2018-11-12 17:34 发表
FF15是不是算失败不好说,但是夜光引擎可没有失败,SE已经确认了之前小田田带队开发的3A项目不受他离职影响,再综合看夜光引擎在多平台的表现和优化,虽然比不上欧美顶尖厂商,但是一线水准还是有的,我个人觉得这个引擎未来的表现值得期待
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-12 17:34 发表
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FF15是不是算失败不好说,但是夜光引擎可没有失败,SE已经确认了之前小田田带队开发的3A项目不受他离职影响,再综合看夜光引擎在多平台的表现和优化,虽然比不上欧美顶尖厂商,但是 ...
原帖由 不死但丁 于 2018-11-12 20:40 发表
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23333
卖800多万份的游戏算失败,真的好失败噢
平时什么狗屁p5轨迹Xb算什么?比失败更失败?一下子倒想不出什么词来形容
原帖由 klites 于 2018-11-12 20:21 发表
野村在放弃夜光时明确表示这引擎做不出他想要的东西,换了ue4之后kh3效率迅速提升,这都是大家看得见的
se玩引擎不是一两次了,从水晶到夜光,现在看起来都是战五渣,除了引擎的开发人外没人会用,一个在公司内部 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-12 21:32 发表
即使这游戏卖了8500万套,SE依然可以在报表里写上37亿无形资产减计
二者根本没有直接联系,纯粹是取消DLC后为了减税玩的财务花招罢了
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-12 21:37 发表
从来没有看到野村说过这句话,请给到出处,KH3转为用UE4明明是因为正在开发的夜光引擎没有办法同时给两个游戏制作,国内媒体和所谓业内的关于SE放弃夜光的消息完全就是胡扯
原帖由 @Rudyfang 于 2018-11-12 21:37 发表
从来没有看到野村说过这句话,请给到出处,KH3转为用UE4明明是因为正在开发的夜光引擎没有办法同时给两个游戏制作,国内媒体和所谓业内的关于SE放弃夜光的消息完全就是胡扯
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