原帖由 卖哥 于 2018-11-12 11:05 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
性能跟1080ti相当的2080又没有更贵,多了rtx支持dlss功能功耗还变低了。
顺便图灵架构的dx12也不是普遍不如dx11了,相比dx11性能相当的上代显卡在dx12游戏上有10~20%优势。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-12 11:20 发表
2000系真正的问题不是贵,而是大量的瑕疵品
Reddit上有不少用户反映新买的RTX2080TI出了问题,各种类型的故障都有,主要是花屏或者掉驱动。
一些不是很主流的科技媒体跟进了。
国内目前在CHH上看到过一例(超频了),暂时不清楚具体原因。
目前高价位谨慎购买,翻车NV不一定妥善解决。
这代卡核心巨大+温度高,风扇设置策却偏保守(静音有那么重要?)
另外第一批非公的卡基本都是公版PCB(金手指上方印着Nvidia Logo的都是,索泰和技嘉的没印Logo但是方案基本和公版相同,ASUS ROG Strix/MSI的似乎不是),如果是GPU或者PCB引起的问题非公也跑不掉
更新:
https://diy.pconline.com.cn/1190/11904524.html
PCOnline认为原因在于GPU的厚度差造成了过厚的GPU受到挤压产生了问题
根据我们PConline从可靠渠道那里听到的消息,这个问题是NVIDIA出厂的GPU核心高度公差过大导致的,有的GPU高、有的GPU偏矮。但厂商的散热器公差是很少的,所以对于高度偏高的GPU核心来说,受散热器的挤压的力是非常大的,再加上满速运作的时候还有一定的热胀冷缩,GPU在这种情况下就会有很高几率出现受损了,从而就出现上述的问题,花屏、蓝屏、死机。
但其实GPU公差是一直都存在的(任何芯片都有,只要控制在一定范围内即可),所以显卡厂商们都会根据公差范围来对散热器进行设计,尽可能把这部分的公差都通过散热器的设计来容差、覆盖掉。但这回的GPU核心公差可能是真的太大了,导致无法通过厂商自己的技术来解决,由显卡设计制造没有AIC厂商擅长的NVIDIA生产的公版显卡更是重灾区。换言之NVIDIA目前生产的这批RTX 2080 Ti核心核能有不少是瑕疵品。
原帖由 @卖哥 于 2018-11-12 11:05 发表
性能跟1080ti相当的2080又没有更贵,多了rtx支持dlss功能功耗还变低了。
顺便图灵架构的dx12也不是普遍不如dx11了,相比dx11性能相当的上代显卡在dx12游戏上有10~20%优势。
原帖由 卖哥 于 2018-11-12 11:05 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
性能跟1080ti相当的2080又没有更贵,多了rtx支持dlss功能功耗还变低了。
顺便图灵架构的dx12也不是普遍不如dx11了,相比dx11性能相当的上代显卡在dx12游戏上有10~20%优势。
原帖由 @yfl2 于 2018-11-13 12:44 发表
没办法,芯片成本没降,面积更大了 ,显存比2年前高,你是老板你也不会选择降低利润让利用户的
原帖由 @xmfhell 于 2018-11-14 08:04 发表
这地洗的可以,成本是相对的好吗,当年1080ti刚上市时成本不高,vega用的hbm2成本不高么?而且这次一下从6000跨越到1万,呵呵。
原帖由 @卖哥 于 2018-11-14 11:01 发表
vega没有竞争力,rtx有,自然可以多赚些。
原帖由 @xmfhell 于 2018-11-14 12:08 发表
你讲的这些和成本有一毛线关系?
原帖由 @卖哥 于 2018-11-14 14:17 发表
因为nv也就是正常的60%毛利润,amd那种30%是不正常的,根本没有可能持续研发。
原帖由 @xmfhell 于 2018-11-14 14:45 发表
继续圆,之前AMD和Nv打的有来有回的时候nv毛利率怎么没这么高?Amd毛利率这么低没可能持续研发又怎么Zen逼的intel牙膏挤的这么多?还有,既然你这么认同Nv的定价20系你买了吗?
原帖由 @卖哥 于 2018-11-14 14:51 发表
nv还能研发新架构,英特尔还能新建图形部门,amd只能把原来的图形团队送英特尔了。
60%毛利率是正常的,才能支持研发,30%没有可持续性的,amd图形万年gcn的结果也说明了他已经无力维持研发。
本帖最后由 卖哥 于 20181114 14:51 通过手机版编辑
原帖由 @xmfhell 于 2018-11-14 15:26 发表
你还没回答我原来N卡毛利率那么低的时候怎么持续研发的?然后N卡这么高的利润率为啥这代憋出个相比上代性能没啥提升的产品
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