原帖由 @错乱僧 于 2018-10-28 12:40 发表
任青只有拿所谓“游戏性”来酸了。随便卖几千万的游戏说没游戏性?
原帖由 @n2 于 2018-10-28 12:49 发表
战狼最高
原帖由 错乱僧于 2018-10-28 12:40 发表
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任青只有拿所谓“游戏性”来酸了。随便卖几千万的游戏说没游戏性?
原帖由 linchen00 于 2018-10-28 13:11 发表
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战狼票房50亿,是好电影吗?
游戏性是游戏的根本,不讲这个讲什么?讲画面吗?那还玩啥游戏,搞摄影不最好?
原帖由 卖哥 于 2018-10-28 13:18 发表
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杯赛本来是很认同这个理念的,祖传引擎这方面的底子都有。
但是也可以看到杯赛这部分是倒退的,辐射4嘴炮用途就只能多要点任务奖励;魔神器任务过去基本都有善恶双解,流程不同奖 ...
原帖由 @dennis234 于 2018-10-28 13:29 发表
辐射4的任务系统是退步的,所以我拿新维加斯举例
原帖由 卖哥 于 2018-10-28 13:33 发表
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潮流如此。
这些对工作量来说是乘法,但是并不能保证玩家体验到,大量的内容隐藏在可能性中而不是流程中。
高清化,动捕演出,游戏成本高了就更经不起这种损耗。
黑曜石没有能 ...
原帖由 @dennis234 于 2018-10-28 13:53 发表
RDR2这种大量强制脚本限制玩家的垃圾任务,还不如大段的纯播片
波兰佬的确可以指望一下,2077演示还是不错的
原帖由 @dennis234 于 2018-10-28 13:30 发表
满口游戏性,游戏性在哪?信口雌黄而已,多玩点游戏,别那么没见识
原帖由 @dennis234 于 2018-10-28 13:53 发表
RDR2这种大量强制脚本限制玩家的垃圾任务,还不如大段的纯播片
波兰佬的确可以指望一下,2077演示还是不错的
原帖由 错乱僧 于 2018-10-28 14:07 发表
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呵呵,卖上亿的游戏也有人不感兴趣。再好吃的菜也有人吃不下,不要把自己个性当装逼炫耀,只能是装成sb。
原帖由 @dennis234 于 2018-10-28 14:12 发表
你就是个人云亦云的云玩家而已
张口闭口销量,精神股东自high
原帖由 错乱僧 于 2018-10-28 14:17 发表
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云玩家说的就是你吧,我发了大表哥2游玩贴的,人家手机app都做的很好,gta5买了不同平台3份,称得上艺术品的游戏。不和troll废话了,打住。高投资商业游戏不谈销量谈情怀吗?有种你 ...
原帖由 @错乱僧 于 2018-10-28 12:40 发表
任青只有拿所谓“游戏性”来酸了。随便卖几千万的游戏说没游戏性?
原帖由 Nocturne 于 2018-10-28 19:27 发表
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辐射除了钻地铁之外没什么大问题,也没有大部分人深恶痛绝的又长又臭的播片
原帖由 萝卜 于 2018-10-28 19:17 发表
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你仔细看看lz是任青吗?别把节奏往这边引
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原帖由 @987654s 于 2018-10-30 14:58 发表
我个人非常喜欢3d辐射,4我也很喜欢。很自由,很有多互动,有种天地广阔任你玩的感觉。大镖客1玩过僵尸的,感觉不错。这个2感觉处处被掣肘,很不舒服,地图够大,但是没什么互动的,操作很繁琐,找弟弟那任务,怎么你都追不上,还没上马我就想绳子套了,结果灰色的,马也不能打。没有选择的余地。
还有骑着马怎么才能大喊大叫?镇民傻得一比,马来了都不提前闪。80%时间都在跑路的途中。撞柱子是日常。
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