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标题: [业评] 静下心来品的话,大表哥2算是历史级神作无疑了 [打印本页]

作者: colappc    时间: 2018-10-27 14:18     标题: 静下心来品的话,大表哥2算是历史级神作无疑了

浅尝则止的吐槽了几个帖子后,今天第二章玩了几个任务,终于可以下定论了,大表哥2就是历史级神作
游戏虽然是开场世界,但跟开放世界一贯的路子又不一样了,走的还是章节体叙事,这样高超的游戏艺术表现形式至少在以前的游戏里还没有见过
以往的开放世界,不然就是那种沙盘升级,分各种等级任务区域,如巫师3,刺客信条,地平线这类,不然就是主线近乎不存在,而运用高超的地图设计地图去激发玩家探索欲望,如塞尔达传说
大表哥2在这方面反其道而行,游戏框架跟主题巧妙融合,地图跟叙事相辅相成
游戏主线一共有两条,大的是亚瑟所在黑帮的生存和壮大,小的是亚瑟个人的追求
帮派是一个利益共同体,但每具体到每个人,利益又各有不同
游戏第一章交代背景,突出帮派生存问题,如同教父开头那个冗长的婚礼,节奏缓慢但是回头来看,一点不鸡肋
第二章一上来几个任务又隐约点出了帮派内部矛盾,部分人觉得老大没有复仇的心,老大觉得先以生存为优先,帮派老人觉得自己没用等等等等,每个人都有自己的心思
如果我猜的不错,到后面帮派发展壮大了,并在同别的黑帮竞争下一家独大后,内部估计会分裂,会有血腥的自相残杀
所以第二章各种任务塑造帮派同伙性格也是为了后面叙事做铺垫
而开放世界地图,就是为这个总体的宏大叙事服务,代表了政府秩序的城镇,代表了竞争势力的各个黑帮,花草鸟兽的自然和以及各色各样的人物的随机事件星罗分布在地图上
玩家在地图上瞎逛时,受到当前剧情的影响,反过来又推动剧情变化——我怀疑善恶值也会对后面剧情推动有影响,而不单纯只是作为一个别人对你态度的参考

总的来看,大表哥2在游戏的世界构建上是独一无二的,即便操作上的二逼和各种弱智bug(比如我去卖马时先买了一匹马,回过头来原先的马和老板都不知道哪去了,又比如栓在营地里的马离奇地跑去了几万公里外等等各种匪夷所思)也不能抹去这个游戏半点光辉,这个游戏可能销量远不如gta5,但是内涵足够秒杀gta5几个来回,各种打猎钓鱼之类乱七八糟的玩意,虽然繁琐,但是一旦接受了这个设定,似乎又还有点带感。

最后不建议跟塞尔达对比,这两都是历史级别的神作,都值得静下心来细细陶醉在世界里,远非各种莫名其妙的妖艳贱货可比
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-10-27 14:21

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实体盘没到先不看正文了
作者: nero_dante    时间: 2018-10-27 14:22

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又没说不买不玩,有些人听不得别人批评
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-10-27 14:33

没打完主线之前的评价毫无意义
作者: 蛇狸    时间: 2018-10-28 00:49

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论坛的人大致分为4类或相互组合类型
文艺青年
理工青年
高自尊青年
低自尊青年
……………
理工青年是无法玩进去所谓的剧情牛逼的游戏的。
文艺青年却偏偏会关注游戏性以外的世界观剧情对话情节等等。
高自尊青年追求与国际审美品味接轨。
低自尊青年见人就喷。
……………
所以每个人的感受不同,我的观点是,首先它得是个游戏。目前我看到的大镖客2基本上没有什么游戏性。美国末日牛逼吧,剧情牛逼吧,但是它首先是一个好玩的打僵尸的生化危机类冒险游戏。
这是我的初步云认识,说不定以后会有改观,但是就目前得到的所有信息来说,这个游戏我感觉没有意思。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-28 00:59

引用:
原帖由 蛇狸 于 2018-10-28 00:49 发表
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论坛的人大致分为4类或相互组合类型
文艺青年
理工青年
高自尊青年
低自尊青年
……………
理工青年是无法玩进去所谓的剧情牛逼的游戏的。
文艺青年却偏偏会关注游戏性以外的 ...
怎么就没有游戏性了么,可玩性不会那么密集,但战斗竞速都还是有,更不用说背景还是一个经营游戏。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-28 01:05

章节体叙事本身既不新鲜也不伟大啊,为什么章节体是游戏艺术的高超表现形式?
作者: JSRF    时间: 2018-10-28 01:11

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没游戏性喷了
作者: tobewind    时间: 2018-10-28 01:59

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黑手党2算不算开放世界的章节体游戏?
作者: 洛克狼    时间: 2018-10-31 02:02

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第二章攻略中,挺喜欢这种原汁原味的慢节奏西部生活体验,上半年刚看了网飞的godless西部美剧,很对味
作者: 小螃蟹    时间: 2018-10-31 03:23

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虽然确实伟大但是楼主分析的是什么鬼。。。章节体就是伟大?我建议你去玩p5。。。
作者: doomking    时间: 2018-10-31 04:18

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作为一个分类在act类别里的游戏,首先得act部分好玩才配谈游戏性,不然只能说观赏性
作者: sunylink    时间: 2018-10-31 06:49

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引用:
原帖由 @小螃蟹  于 2018-10-31 03:23 发表
虽然确实伟大但是楼主分析的是什么鬼。。。章节体就是伟大?我建议你去玩p5。。。
p5不行,应该建议玩轨迹
作者: grammyliu    时间: 2018-10-31 07:15

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有人抱怨对话多bb个不停,你静下心来听每段对话,你会发现每个人的故事、每个人的困惑。这是什么?这是一个个人物啊!你告诉我除了这么塑造还能怎么塑造?六十小时让你体会一个时代的众生的命运和抉择,这是最好的办法了。
作者: grammyliu    时间: 2018-10-31 07:38

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引用:
原帖由 小螃蟹 于 2018-10-31 03:23 发表
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虽然确实伟大但是楼主分析的是什么鬼。。。章节体就是伟大?我建议你去玩p5。。。
楼主在讲地图和叙事的结合,叙事围绕地图的展开,其间人物的心理和事态演变的展露和发展——讲的是叙事技巧,而这样的叙事技巧配合主题——时代变革下人们生活和心理的变化——形成了内容的结构,具有鲜明的文学性;不要拿英雄救美和外星人入侵正义战胜邪恶这种主题和故事的游戏和这游戏相提并论,这些游戏不具备文学性。至于游戏中的细节的堆砌和在视觉和音乐上的美学的造诣,则成就了这款游戏的一部分艺术性。
作者: xue1984    时间: 2018-10-31 07:43

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这种样子的游戏明明就是黑手党开的头
作者: Nocturne    时间: 2018-10-31 07:59

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是的必须要静心,觉得不好玩一定是人太烦躁了
作者: 女武神    时间: 2018-10-31 08:48

大半的时间浪费在骑马赶路上了
作者: vvb15gss    时间: 2018-10-31 09:30

目前玩了20多小时
还在第2章乱逛
个人感想
活在这时代的游戏人
不玩RDR2就白活那么多年了
作者: colappc    时间: 2018-10-31 10:12

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2018-10-31 07:15 发表
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有人抱怨对话多bb个不停,你静下心来听每段对话,你会发现每个人的故事、每个人的困惑。这是什么?这是一个个人物啊!你告诉我除了这么塑造还能怎么塑造?六十小时让你体会一个时代的众生的命运和抉择,这是最好的办法了。
一开始也很烦bbb
后来发现帮派每个人各有各的烦恼,主角自己也有自己的想法,配角形象也很鲜明
第三章一开头还跟个女汉子一起出门买东西听她诉苦不爱做饭想去打打杀杀...
登时觉得这世界太不容易了
作者: clockworkjian    时间: 2018-10-31 10:19

本来就是要听bb的 不听的都是给r星凑销量的伪非
作者: fanko99999    时间: 2018-10-31 22:41

引用:
原帖由 蛇狸 于 2018-10-28 00:49 发表
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论坛的人大致分为4类或相互组合类型
文艺青年
理工青年
高自尊青年
低自尊青年
……………
理工青年是无法玩进去所谓的剧情牛逼的游戏的。
文艺青年却偏偏会关注游戏性以外的 ...
哈哈,何必呢,玩个游戏都那么酸,谁都知道你玩荒吹牛逼哄哄行了吧?
作者: linkyw    时间: 2018-10-31 23:02

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原帖由 grammyliu 于 2018-10-31 07:15 发表
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有人抱怨对话多bb个不停,你静下心来听每段对话,你会发现每个人的故事、每个人的困惑。这是什么?这是一个个人物啊!你告诉我除了这么......
不想听给一个一枪崩了他的选项。然后故事就不成故事了。
现阶段游戏制作真的没办法给玩家太多的选项,安下心乖乖在框架内,规则中体会乐趣吧。

题外话,要是一枪崩了一个重要NPC导致拉起一片仇恨,变成孤身一人逃脱几波人追杀似乎也很带感。哈哈哈哈,本身就有吃东西的设计,变荒野求生了
作者: foxhounds    时间: 2018-10-31 23:03

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静不下心就不能体验完整大嫖客了……




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