原帖由 @混血王子 于 2018-10-27 10:46 发表
狂吹和大表哥就是两个极端,一个尽量让玩家自己决定,去哪里,怎么去,去干什么,先后顺序什么的,代价是剧情没什么意思,甚至是无聊。
大表哥是一切都设计好,你按照我的设计走就能体验到大片一样的剧情,代价就是不按照剧本来就NG,有些地方限制的令人发指,主角把马拴在哪里,栓完了马干什么每一步都有人管,一旦剧情不好看就很出戏。
仔细想想可以看作两种流派
原帖由 @endrollex 于 2018-10-27 11:08 发表
怪物猎人刷刷刷游戏代表,有趣个鸟,要是装备珠子齐了耐玩度立即跌完
原帖由 苍月 于 2018-10-27 11:00 发表
其实只要战斗系统做好一点,还是可以做到好玩的。
但是现在的风气就是对核心系统忽视到令人悲哀,而更多考虑怎么去演戏,怎么更真实。怎么把现实中的细节揉到游戏里。并且现在玩家见识广了,剧本也瓶颈了,往往故 ...
原帖由 @endrollex 于 2018-10-27 11:08 发表
怪物猎人刷刷刷游戏代表,有趣个鸟,要是装备珠子齐了耐玩度立即跌完
原帖由 @arex 于 2018-10-27 10:53 发表
不知道2077会不会有什么突破
原帖由 苍月 于 2018-10-27 11:00 发表
其实只要战斗系统做好一点,还是可以做到好玩的。
但是现在的风气就是对核心系统忽视到令人悲哀,而更多考虑怎么去演戏,怎么更真实。怎么把现实中的细节揉到游戏里。并且现在玩家见识广了,剧本也瓶颈了,往往故 ...
原帖由 @qwerrrr 于 2018-10-27 11:16 发表
追求电影化效果 太依赖脚本演出 依赖人力和时间堆砌 推高整个游戏成本
说来真是讽刺
过去是RPG大家觉得形式老套限制度高 所以拼命追求自由度 造就了一大批开放世界
现在是开放世界大家觉得架子空没事干 所以拼命追求演出效果 又变得越来越像传统RPG了
原帖由 @yuong32 于 2018-10-27 19:59 发表
应该说现在真正的问题出在游戏类型上没有突破,却想靠升级游戏地图的形式来实现突破,好像地图大一点或可去的地方多一点就是某种新型游戏类型了,其实如果不从游戏核心互动形式下手,该是什么还是什么,大镖客就是体验型游戏、地平线就是大型怪兽动作射击游戏、蝙蝠侠则是动作解谜游戏,而现在它们都被叫做沙箱游戏。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-10-27 12:54 发表
再延伸下去,单机再有趣,也不如联机对战有趣,与人斗其乐无穷。都不如吃鸡有趣,对吧?完全没有脚本,演出全靠自己,想演成兵临城下,想演成黑鹰坠落,想演成第一滴血,想演成鬼子来了。。。。全靠自己,多有意思
本帖最后由 鬼冢英吉 于 20181027 12:58 通过手机版编辑
原帖由 @不死但丁 于 2018-10-27 20:38 发表
并不对,调戏ai和与人对战是两种乐趣
想不通的人再想想
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-10-27 12:54 发表
posted by wap, platform: 小米
再延伸下去,单机再有趣,也不如联机对战有趣,与人斗其乐无穷。都不如吃鸡有趣,对吧?完全没有脚本,演出全靠自己,想演成兵临城下,想演成黑鹰坠落,想演成第一滴血,想演成鬼子来 ...
原帖由 混血王子 于 2018-10-27 22:35 发表
现实生活中天天与人斗,多人游戏只不过提供一个比现实生活公平一点的平台,你可能演出一部大戏,也可能是别人大戏里的一具尸体,所以多人游戏想玩好就要建立在大量的练习和时间上,你获得快感的代价比单机游戏大 ...
原帖由 1945plus 于 2018-10-27 20:28 发表
这是我昨天在另一帖回的。开放世界游戏做成这样,不好玩再正常不过了
现在的开放世界游戏,满世界的标记和指引符号,满世界的垃圾让你去收集,能有什么沉浸感?你到一个地方需要干什么,系统早就告诉你了,一直为 ...
原帖由 @qwerrrr 于 2018-10-27 11:16 发表
追求电影化效果 太依赖脚本演出 依赖人力和时间堆砌 推高整个游戏成本
说来真是讽刺
过去是RPG大家觉得形式老套限制度高 所以拼命追求自由度 造就了一大批开放世界
现在是开放世界大家觉得架子空没事干 所以拼命追求演出效果 又变得越来越像传统RPG了
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