原帖由 @乐克.乐克 于 2018-10-23 12:30 发表
三台同质主机有啥意思?
原帖由 @MegaDr 于 2018-10-23 13:44 发表
这……
你确定xbox one比ns混的好?
原帖由 @卖哥 于 2018-10-23 13:50 发表
比ns安全,总有足够跨平台。
原帖由 @不死但丁 于 2018-10-23 12:43 发表
只希望老老实实做掌机,主机并不需要你,什么混合鸡拆手柄这种噱头不要再搞了,为了噱头,手柄做的那是神马玩意儿,省成本到屏幕上面去,别再瞎眼反光了,下次脚踏实地一些吧
本帖最后由 不死但丁 于 20181023 12:44 通过手机版编辑
原帖由 @majian1 于 2018-10-23 15:41 发表
按照你的逻辑,任天堂做SFC就是在走寻常路,要创新那时就应该用FC改个样子配个稀奇古怪的异质手柄,就可以赢MD了,SFC有个几把创新和异质?还不是靠着机能和更丰富的游戏赢的MD,所以那个时候任天堂为什么不玩异质不创新??
原帖由 majian1 于 2018-10-23 15:41 发表
按照你的逻辑,任天堂做SFC就是在走寻常路,要创新那时就应该用FC改个样子配个稀奇古怪的异质手柄,就可以赢MD了,SFC有个几把创新和异质?还不是靠着机能和更丰富的游戏赢的MD,所以那个时候任天堂为什么不玩异 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-10-23 20:28 发表
任天堂主机中最没创意的个人觉得是NGC,这个才像是被PS狠抽一巴掌失去自我后的跟风产物,结果机能虽然赢了,但市场还是输了。之后就是岩田聪的名言:“我们如果只是跟着竞争对手做一样的事,任天堂就将灭亡”,再之后的事大家也都知道了。
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 22:47 发表
从硬件上来说,NGC相比PS2只输在了没有DVD播放功能,游戏相关的几乎全胜,机能更强、主机自带4手柄插口、手柄虽然少个键但手感据说更好,可惜还是没赢。
老任在NGC时期的策略完全就是和索尼之前的套路一样,核心 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:00 发表
据说。。。。。。。。。。
gc手柄在某些类型的游戏上就是个残废,比如格斗。手感更好也只限定在特别为gc手柄优化的游戏上而已。x360时代ds手柄确实手感没x系好,而ps2时代,三家手柄更多的只是个人喜好占多数, ...
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 22:58 发表
但非常讽刺的是,就在任天堂全面拥抱蓝海的时候,主机届却突然进入了跨平台时代,日式衰弱,欧美崛起,在上代完全交学费陪太子读书的微软一个X360差点把索尼悬崖击坠,也就是说任天堂当时如果再坚持同样策略搏一次, ...
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 23:04 发表
我没玩过NGC手柄当然用据说了,因为当年是看到过NGC手柄直觉化设计的文章,反而你说三个手柄手感区别不大到让人觉得是大腿一拍的观点。
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 23:04 发表
我没玩过NGC手柄当然用据说了,因为当年是看到过NGC手柄直觉化设计的文章,反而你说三个手柄手感区别不大到让人觉得是大腿一拍的观点。
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:17 发表
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异想天开也要有个限度![]()
在主机阵营任天堂跟其他两家连正面一较高下的资格都没有,xbox只所以被ps2碾压完全是因为ps2强的太过离谱而已。
Xbox为主机游戏带来革命,fps游戏在主机上 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:00 发表
据说。。。。。。。。。。
gc手柄在某些类型的游戏上就是个残废,比如格斗。手感更好也只限定在特别为gc手柄优化的游戏上而已。x360时代ds手柄确实手感没x系好,而ps2时代,三家手柄更多的只是个人喜好占多数, ...
原帖由 @yuong32 于 2018-10-23 23:39 发表
问题就算你用过也不代表你的观点就具有普遍性,ngc手柄的手感和D2是不是伯仲之间你可以发个投票贴看看结果,这年头最多的就是强行“差不多”,比如前两天还火热的“荒野和其它沙箱游戏差不多”
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 23:31 发表
网络对战方面银河战士P2也可以对战的,只能说微软进入主机业确实加速了网络对战和FPS的普及,但我之前的帖子只是说ngc在游戏相关的机能上没有输,也笼络了一些大作,最终输给PS2是多方面原因的,那个时代就是游戏分 ...
原帖由 混血王子 于 2018-10-23 23:50 发表
GC手柄对于任自家的游戏来说是史上最强手柄,玩风杖盲按就从来没按错过,和botw感觉不在一个档次,大乱斗就更不用说了,银河战士玩起来也像量身定做一样。
gc的失败并不是网络问题,那个年代网络不是决定性因 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:56 发表
手柄也好,不比x1差也好,我都不知道怎么回了![]()
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到底有多看不起微软才让你觉得任天堂刚微软刚正面还能差不多![]()
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微软只所以x1到今天的地步是因为自己愚蠢的政策导致的,即 ...
原帖由 军 于 2018-10-23 23:55 发表
posted by wap, platform: Android
你的话充满了一种你没摸过实物异想天开的感觉
NGC其实有不少不如PS2的地方,你因为没摸过不知道,比如记忆卡只有59格,存两三个游戏就满了,后期才出的上百格的记忆卡,还有光盘容 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-24 00:04 发表
也可以是生化4最佳手柄![]()
wii后期完全发力,任天堂坐拥百亿现金却干等着wii被消费者雪藏被开发商唾弃,有啥办法?
看看ps3是如何从逆境走到反超360的(索尼ps3时代真的太惨了,有没有挣到多少钱都不好 ...
原帖由 混血王子 于 2018-10-24 00:09 发表
后面这段不同意,任天堂如果成为第三方究竟表现如何是很不好说的,GR上任天堂那一串屠榜并不是因为这些游戏出在任的平台上才给的高分,而是本身具备高素质。
有个逻辑要搞清楚,任的硬件本身没什么魅力,大部 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:56 发表
手柄也好,不比x1差也好,我都不知道怎么回了![]()
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到底有多看不起微软才让你觉得任天堂刚微软刚正面还能差不多![]()
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微软只所以x1到今天的地步是因为自己愚蠢的政策导致的,即 ...
原帖由 混血王子 于 2018-10-24 00:13 发表
如你所说,wii后期就真的是任天堂作死了,在第三方开始松动,自家装机量暴涨,手握大量资金的情况下,被短暂的胜利冲昏头脑,看不清形式,迟迟不推出wiiHD版
wii的后期简直就是教科书级的失策。相反ps3是教科 ...
原帖由 yuong32 于 2018-10-24 00:24 发表
我说任天堂再次走红海硬杠的路线本身就是一个假设,我也知道任天堂基本不会去这么做,但我认为不是因为任天堂觉得和索尼微软杠正面毫无胜算,尤其是在现在这个时代。
假设任天堂如果真下定决定再杠一次,那他完 ...
原帖由 @为你我受冷风吹 于 2018-10-26 10:34 发表
任天堂那技术力怎么和别人拼机能
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