原帖由 achen126 于 2018-10-19 14:11 发表
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是不是功劳全在那个解码功放上面?如果把它的耳机换成普通耳机,解码器不变,是不是效果都差不多?反正那个耳机就是个物理2声道而已
原帖由 @oracle 于 2018-10-19 14:48 发表
是的,所以才有单独的环绕解码卖,接上好的HIFI耳机,比游戏耳机效果好多了。
原帖由 加州IT男 于 2018-10-20 07:05 发表
有这么一款产品,研发了几年了,现在的阶段是在准备Dolby认证。产品主要功能是环绕音解码生成,同时还是个简单的16声道功放
原理是先录音采集使用者的头部关联传输函数,然后计算生成出完全匹配用户的环绕音转换成2 ...
原帖由 sceic 于 2018-10-20 08:19 发表
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foobar就有杜比耳机解码插件,听感和我硬件解码器完全一致,所以。。。。 这玩意其实可以模拟的
原帖由 @eva3d 于 2018-10-20 08:47 发表
最便宜的方案,新版win10,装dolby atoms,试用一下
原帖由 @achen126 于 2018-10-19 14:52 发表
有什么牛逼的单独解码型号?我关注下
原帖由 @ggggfr 于 2018-10-20 08:18 发表
按理说功放端能做到那电脑软件应该也能直接模拟?
我用了win10自带那个虚拟5.1还买了杜比全景声耳机模拟app,没感觉有很精准的定位。单独喇叭测试盲听左前左后完全分辨不出啊。
原帖由 @加州IT男 于 2018-10-20 07:05 发表
有这么一款产品,研发了几年了,现在的阶段是在准备Dolby认证。产品主要功能是环绕音解码生成,同时还是个简单的16声道功放
原理是先录音采集使用者的头部关联传输函数,然后计算生成出完全匹配用户的环绕音转换成2声道输出,可以接任何耳机,头上还可以戴个定位器,这样你转头的时候声音传来的方向也保持一致
我体验过一次,在一套杜比全景声7.1.4的环境,戴上耳机听到的和摘下来时听到音箱里传来的声音基本是一模一样的,我一开始还以为是耳机没出声,音响没关呢
DS7500都是什么年代的产品了,现在HW700DS都快淘汰了的说,我13年买的后者,感觉是垃圾,一直在柜子里吃灰
我前边说的那个东西现在的零售价是10个HW700DS,就是看样子还得要再等半年才能开卖
原帖由 @资深围观群众 于 2018-10-21 03:37 发表
如果两个一起开,两个算法叠加就不行了。
还有要想有效果必须音源是5.1声道以上的,原本2声道是无法实现的
关键词 hrtf算法。
用两声道耳机(得是耳机,外置两声道喇叭又会是另外的算法)是完全能虚拟出立体环绕的,因为耳朵也才只有两只。如果没效果,要么是算法不好,要么是设置出错
原帖由 @ggggfr 于 2018-10-21 13:28 发表
应该是不会有错吧,我一直在用电脑玩高清
不管是用杜比全景声app的自带演示看
还是用5.1、杜比全景声的片源源码直接输出,定位感都非常差,和2.0相比估计都难以通过双盲测试
配合画面脑补会略好一点
单纯测试定位单点发声,左前左后无法区分,头顶和中置也无法区分,只能看影片有上下文时脑补一下
基本和2.0没什么提升。
原帖由 @资深围观群众 于 2018-10-21 19:11 发表
我意思是你不能把全景声和系统自带的混音同时开。如果你没同时开,那么就是这软件算法有问题。
你可以尝试一下手游刺激战场,用耳机,要听个前后左右完全没问题。
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