Board logo

标题: [其他] 2D和3D格斗的本质区别是什么 [打印本页]

作者: dennis234    时间: 2018-10-19 00:49     标题: 2D和3D格斗的本质区别是什么

本人2D格斗一直玩不来
乱按玩过一阵街霸3.3,稍难的电脑就打不过
罪恶装备这种出招都看不清,呵呵

3D格斗似乎更重策略,攻防节奏普遍慢点
VR战士、刀魂都玩过一阵,但是不怎么喜欢铁拳

反正注重连招的游戏都玩的不怎么样
比如鬼泣这种只能随便打打通关,高评价花式虐怪玩不来
但是忍龙、超级忍这种不注重连招,强调单纯攻防的玩着更爽

2D和3D格斗的本质区别是什么
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-10-19 01:15

有没有Z轴,3D能横移,2D不能另外3D格斗一局更快
作者: 耶稣复临    时间: 2018-10-19 01:16

posted by wap, platform: Samsung
2d本质是平面三段攻击防御+摔投的择,一般连招都是靠跳跃起。打上就连到死的游戏一般都是出问题的。
3d从一个面到360°的步伐回旋,择的面多了
作者: jpyou    时间: 2018-10-19 01:35

2d格斗一般有更复杂的能量/资源系统、有晕值
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-10-19 01:44

对普通不玩游戏对游戏一无所知的人来说两者最大的区别就是,2d格斗游戏华丽好几倍。

3d那种打浮空连招的表现无比违和,因为3d格斗游戏比2d接近现实好几倍,不由得让人产生一种莫名对比。
作者: blaze1999    时间: 2018-10-19 03:46

posted by wap, platform: iPhone
你说的忍龙 也算格斗游戏吗 晕
作者: quigonjinn    时间: 2018-10-19 08:22

posted by edfc, platform: iPhone X
VF与一票2D格斗游戏最大的区别就是任何招式包括投技都是可以防的。

按键分布上3D格斗游戏基本都是拳、脚、防三个键。
而普通2D格斗游戏都是轻、中、重拳/脚。
当然从这点上来看铁拳系列其实更像个2D格斗游戏。再加上铁拳的连续浮空招式,就更像了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-10-19 08:26

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-10-19 01:44 发表
对普通不玩游戏对游戏一无所知的人来说两者最大的区别就是,2d格斗游戏华丽好几倍。

3d那种打浮空连招的表现无比违和,因为3d格斗游戏比2d接近现实好几倍,不由得让人产生一种莫名对比。
确实如此,越是接近真实,越是放大了这种违和感。
作者: 任天鼠    时间: 2018-10-19 08:59

posted by wap, platform: Samsung
LZ不适合玩连招,适合见招拆战?

任天堂大乱斗适合你
作者: dennis234    时间: 2018-10-19 09:24

引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-10-19 08:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
LZ不适合玩连招,适合见招拆战?

任天堂大乱斗适合你
大乱斗人少了没乐趣,人多了太乱
而且本质上还是2D格斗,我更喜欢3D空间的感觉
哪天大乱斗3D化了再看看
作者: achen126    时间: 2018-10-19 09:24

posted by wap, platform: Android
没啥本质区别,除了3D可以横移!vr战士做了一些侧面技和蹬墙技,还有相杀、摇杆什么的,没仔细研究,可以打出比武的那种感觉!铁拳除了华丽的连招,能打出比武效果的只有雷武龙,玩好了不要太屌,非常装逼哈哈!再就是走步伐了,晃来晃去相互试探也有点比武的感觉
作者: alfredo    时间: 2018-10-19 11:35

posted by wap, platform: 小米5
我2d玩的来,3d玩不来
我觉得2d格斗更简单,无论跳跃还是地面发动攻击,就是要卡距离,自己打的到对方,而对方打不到你
作者: bushsq001    时间: 2018-10-19 11:36

2D格斗走路像在溜冰

3D格斗像在转圈
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-10-19 12:33

posted by wap, platform: Android
就是铁拳和刀魂的区别
作者: elia    时间: 2018-10-19 14:11

posted by edfc, platform: iPhone 6s
能有z轴移动攻击的才是3d,不然都是3d建模2d游戏而已
作者: endrollex    时间: 2018-10-19 15:18

铁拳2D,刀魂3D
黑魂类PK,大3D
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-19 15:44

posted by wap, platform: Android
鬼泣不会连击和浮空根本不影响通dmd

2d和3d的区别在与自由的z轴移动
作者: 熔点蛇    时间: 2018-10-19 16:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2018-10-19 08:22 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
VF与一票2D格斗游戏最大的区别就是任何招式包括投技都是可以防的。

按键分布上3D格斗游戏基本都是拳、脚、防三个键。
而普通2D格斗游戏都是轻、中、重拳/脚。
当然从这点上来看铁拳系列其实更像个2D格斗游戏。再加上铁拳的连续浮空招式,就更像了。
基本只有拳脚防3个键喷了。
作者: 任天鼠    时间: 2018-10-19 16:45

引用:
原帖由 dennis234 于 2018-10-19 09:24 发表

大乱斗人少了没乐趣,人多了太乱
而且本质上还是2D格斗,我更喜欢3D空间的感觉
哪天大乱斗3D化了再看看
大乱斗一直玩的人都不开道具混战的好吗
比赛都是1v1根本乱不起来
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-10-19 16:52

2D要立回
3D的你们打个立回我看看……
作者: 坳由根    时间: 2018-10-19 16:54

看楼主问的是现在的2D和3D格斗游戏区别还是理论区别~~

理论区别是3d格斗游戏多了Z轴。攻防上多了Z轴移动技巧和横向判定~

实际上区别是2d游戏因为少一个Z轴,所以在Y轴上下了更多功夫,多种跳入,浮空连,空中攻防更丰富~~

此外,2d格斗游戏基本上少有按键连打变招(KOF的重P前轻P,简单目压算是命中后的特殊技)~~基本上除了取消和目压之外,大部分普通技和必杀技都是出招收招硬直完成后直接回到普通的站立(下蹲)状态~再按键就重复攻防~
3d格斗因为攻击后可能造成架势,双方位置的变化~所以几乎所有的3d游戏都会有连续按键的变招技能~~~这和你是否命中敌人是无关的~

感觉上3d格斗游戏因为真实性的问题,较不提倡跳入攻击~~所以站立中段技类型数量都很多~~这也让站立/蹲下攻防变得更多择~

3d标配的倒地攻击,少数2d游戏也有加入~但是花样肯定不如前者~

压起身,起身反击,因为多轴的关系,感觉3d格斗游戏花样更多~~
作者: ylgtx    时间: 2018-10-19 17:24

posted by wap, platform: Android
2d的连招多,华丽。3d画面好。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-10-19 18:02

引用:
原帖由 坳由根 于 2018-10-19 16:54 发表
看楼主问的是现在的2D和3D格斗游戏区别还是理论区别~~

理论区别是3d格斗游戏多了Z轴。攻防上多了Z轴移动技巧和横向判定~

实际上区别是2d游戏因为少一个Z轴,所以在Y轴上下了更多功夫,多种跳入,浮空连,空中攻 ...
SFZ1和恶魔战士系列的CHAIN
结巴4 5的target combo
新出的fighting EX layer也有CHAIN,而且是基本系统,还能取消必杀技
SNK的话饿狼传说从3代开始就大量连锁技,一直到狼印才有变化……
而且3D格斗也不是就PPPK中心开打啊
作者: lionheart007    时间: 2018-10-19 20:25

posted by wap, platform: iPhone
早期饿狼传说也有横向移动,所以说能不能横移不是2d和3d的区别。像铁拳、doa这种3d格斗大部分时间人物也是面对面对打,跟2d格斗区别也就是出招方式不同了,倒是忍龙boss战这种绕圈跑互砍更接近3d格斗

本帖最后由 lionheart007 于 2018-10-19 20:26 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-10-19 20:28

引用:
原帖由 lionheart007 于 2018-10-19 20:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
早期饿狼传说也有横向移动,所以说能不能横移不是2d和3d的区别。像铁拳、doa这种3d格斗大部分时间人物也是面对面对打,跟2d格斗区别也就是出招方式不同了,倒是忍龙boss战这种绕圈跑 ...
饿狼那个叫线移动不叫横移……
作者: momogrant    时间: 2018-10-20 00:53

posted by wap, platform: iPhone
就是不能起身换轴和换轴没那么快而已?
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-20 01:13

posted by wap, platform: Android
主要区别在z轴,3d格斗游戏攻击和回避有了立体空间的概念,比如横移躲避直线和纵向攻击,一些游戏甚至区别出左右横移。
3d格斗游戏更强调场地的重要性,比如vr战士系列的擂台,生或死2和铁拳4更是把场地的重要性提到3d格斗的巅峰。
其它还有诸如动作招式真实性之类的区别
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-20 01:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lionheart007  于 2018-10-19 20:25 发表
早期饿狼传说也有横向移动,所以说能不能横移不是2d和3d的区别。像铁拳、doa这种3d格斗大部分时间人物也是面对面对打,跟2d格斗区别也就是出招方式不同了,倒是忍龙boss战这种绕圈跑互砍更接近3d格斗

本帖最后由 lionheart007 于 20181019 20:26 通过手机版编辑
doa不鼓励横移躲避招式,但是doa强调场地和位置。
铁拳从4开始不会横移的话铁定被虐出屎。
作者: 苦中苦    时间: 2018-10-20 02:40

VF攻防节奏很快的,谁说3D格斗慢啊。VF5FS主要是通过立回,绝大部分横移闪避加帧,小部分加帧招,大部分防御加帧,侧面判定加帧,拆投加帧,部分角色破防技等来进攻,加上各种闪避和防御后的确认,接敌就是近身一连串的帧数博弈攻防转换,被俘空打起来以后落地的多择,上墙就不说了,这代上墙伤害一般都是一半以上。

练VF就是熟悉基本步伐,熟悉个人招表,熟悉连招,练习个人角色操作技巧,熟悉常规个人套路,然后扩展到对其他角色的招式以及防守帧数,确认等,然后大量的实践对局。

总之,VF这游戏玩的人少不是没原因的, 需要学习成本太高,大量的时间,反复的练习,每个角色完全独有的套路技巧,然后学完了还看你天赋,你把自己这个角色练熟了,说不定会被一个简单套路死虐,说明你不了解对方的招式和策略。

再加上有部分比较难发但又常用的招式劝退,虽然这是最简单的基本功,新人基本不太可能进坑。

我10年前开始学VF的时候一天也是推1000个白虎起步的
作者: Alusell    时间: 2018-10-20 07:29

对我来说2D就是搓招, 3D就是按键组合.
2D不管用什么手柄都是半小时起泡, 没法玩.
铁拳却能玩的很开心.
作者: 阿西达卡    时间: 2018-10-20 08:16

posted by wap, platform: iPhone
就是懒得练呗,日式格斗多数都有入门成本,一是连击输出二是角色性能应对经验,日本人的格斗游戏不是美式枪车的本能反应概念,还是玩积累和经验的游戏

本帖最后由 阿西达卡 于 2018-10-20 08:17 通过手机版编辑
作者: cloudian    时间: 2018-10-20 10:24

posted by wap, platform: Android
3D格斗游戏打死了都可以追打,2D的不能。
作者: 妈则法克    时间: 2018-10-20 10:38

posted by wap, platform: VIVO
2d是在一张纸上打,3d是在一个纸盒子里打。
作者: 拳人类    时间: 2018-10-20 12:46

根本区别就是2D格斗除了前后没有其他空间,所以必须依靠不断跳跃让进攻立体化。

看着头晕。
作者: 拳人类    时间: 2018-10-20 12:52

这帖子里说铁拳是2D的基本都是不会玩张口就来的主儿~
作者: md2    时间: 2018-10-20 13:19

3D格斗的重点是上中下三择
而2D更偏向于攻击距离的判断

防御时站着的是3D,蹲着的是2D
2D格斗中,只有跳跃攻击和特殊技能打破蹲防,这两种技巧都有明显的预备动作,反而敌人下段攻击没有预备动作,平时蹲防最保险
而3D格斗中大部分招数都带有中段判定,平时根本就不敢蹲,必须看准了才能蹲


现代3D格斗已经很少使用跳跃攻击了,多出来的维度转移到纵深移动上
而2D到现在还是分地面和空中战
说3D浮空不真实,我很不能理解,2D格斗一跳就5米高还能浮空追打真实吗?

[ 本帖最后由 md2 于 2018-10-20 13:47 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2018-10-20 13:33

posted by wap, platform: iPhone
其实本质就是没区别,都是你挥空了我赶紧揍你,被我防住了赶紧用能赶得上的最快的招反击,被打中了只能祈祷连招别跟上。自己要有套路,不仅要有顺手的连招,还要想清楚一旦被对手防了是中止了加个投技进去,还是穿插中下段破防。

另外就是熟悉每个角色的立回,别看到投技角色还拼命往前凑,遇到影丸却不知道拆4pg。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-10-20 13:53

引用:
原帖由 cloudian 于 2018-10-20 10:24 发表
posted by wap, platform: Android
3D格斗游戏打死了都可以追打,2D的不能。
真人快打
作者: wh1406    时间: 2018-10-20 14:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-10-19 16:52 发表
2D要立回
3D的你们打个立回我看看……
一秒六个风神步控制立回,2d里街霸3.3也得跪




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0