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标题: [新闻] 荒野大镖客2 每个NPC至少有80页的剧本 [打印本页]

作者: vvb15gss    时间: 2018-10-15 15:04     标题: 荒野大镖客2 每个NPC至少有80页的剧本

http://www.vulture.com/2018/10/t ... d-redemption-2.html


花了2200天的动作捕捉
主线故事剧本近2000页
主线剧本,包括所有对话,列印出来并堆叠在一起“大约2.4m高”
50万行对话
30万个动画
R星员工有几周的工作时数超过100小时
超过700名配音员录制游戏对话
每个NPC角色至少有80页的剧本

[ 本帖最后由 vvb15gss 于 2018-10-15 15:54 编辑 ]
作者: 恋妖壶    时间: 2018-10-15 15:06

工作时数超过100小时喷了,没双休情况下一天15小时,早8点上班干到晚11点第二天还得8点开始工作,资本主义压榨啊2333
作者: 夕雨    时间: 2018-10-15 15:08

posted by wap, platform: iPhone
别说了 奥德赛差不多白金之后就可以玩这个了
作者: woowoo    时间: 2018-10-15 15:19

posted by wap, platform: LG
大镖客2,tlou2,Cyberpunk2077

下面10年没有其它特别想玩的游戏了
作者: 以父之名    时间: 2018-10-15 15:21

posted by edfc, platform: iPhone 6s
的确是个下功夫的好游戏,干净上pc吧,只有pc的高配置才配的起!别低就了!
作者: jc2602    时间: 2018-10-15 15:29

posted by wap, platform: Android
想起神话传说了,就被骗了一次。
作者: Alloyo    时间: 2018-10-15 15:31

posted by wap, platform: iPhone
已订99刀顶配,过年玩
作者: 萝卜    时间: 2018-10-15 15:32

posted by wap, platform: iPhone
为啥让团队加班干这种费力不讨好的事情,卖哥最鄙视这种靠人堆的开发方法了,为啥不让社区来做这个
作者: clockworkjian    时间: 2018-10-15 15:33

中文版翻译水平有保证吗 能不能调回英文?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-10-15 15:36

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2018-10-15 15:33 发表
中文版翻译水平有保证吗 能不能调回英文?
肯定可以
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-10-15 15:36

posted by wap, platform: 小米
真是要做成西部世界?NPC会不会起义?
作者: sakat    时间: 2018-10-15 15:36

每个npc都有80页脚本  每个路人都有剧情?这不可能吧
作者: 卖哥    时间: 2018-10-15 15:43

posted by wap, platform: Meizu M9
这种游戏质量和诚意是不用怀疑的
作者: Alfredno1    时间: 2018-10-15 15:47

每个关键NPC吧
作者: vvb15gss    时间: 2018-10-15 15:48

引用:
原帖由 Alfredno1 于 2018-10-15 15:47 发表
每个关键NPC吧
“even the peds [RDR2’s non-playable characters] have 80-page scripts — each.”
作者: BigBangBang    时间: 2018-10-15 15:51

游戏区即将被刷屏2个月
作者: celegorm    时间: 2018-10-15 16:08

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引用:
原帖由 @woowoo  于 2018-10-15 15:19 发表
大镖客2,tlou2,Cyberpunk2077

下面10年没有其它特别想玩的游戏了
我还有个老滚6,不知道能不能等到
作者: 大呼悠    时间: 2018-10-15 16:16

引用:
原帖由 celegorm 于 2018-10-15 16:08 发表
posted by wap, platform: Android
我还有个老滚6,不知道能不能等到
我再加各只狼吧,这个肯定能等到!
作者: 3wa    时间: 2018-10-15 16:27

我记得辐射4没出前也有摆出过类似的数据,当然,还是相信怪R星的
作者: grammyliu    时间: 2018-10-15 16:37

posted by edfc, platform: iPhone 6s
文字工作者表示这个很牛逼
作者: jiangst    时间: 2018-10-15 16:47

引用:
原帖由 Alloyo 于 2018-10-15 15:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
已订99刀顶配,过年玩
为何现在不玩要过年玩?
作者: zzfznl    时间: 2018-10-15 16:51

posted by wap, platform: iPhone
一周工作100小时喷了,就这样还延期了一年
如果不是开发流程出了问题,那这内容量得有多恐怖
作者: 大头木    时间: 2018-10-15 16:53

posted by wap, platform: iPhone
每个npc都是一本小说,炸裂,一共几个npc
作者: hqqttjiang    时间: 2018-10-15 16:56

引用:
原帖由 zzfznl 于 2018-10-15 16:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
一周工作100小时喷了,就这样还延期了一年
如果不是开发流程出了问题,那这内容量得有多恐怖
加班大部分都是因为开发进度出了问题而不停的赶工试错。。
作者: alanwzw    时间: 2018-10-15 16:57

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这胃口越调越高了。终究还是个当今世界线的电子游戏罢了,我还是自我调低一点期待值比较好。
作者: tonyeast    时间: 2018-10-15 16:59

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的确是个下功夫的好游戏,赶紧上ns吧,只有ns的随时随地来一盘配置才配的起!别低就了!
作者: dragong    时间: 2018-10-15 17:08

可惜没pc版啊……
作者: eastwoodwest    时间: 2018-10-15 17:41

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么么么么么么么么么么么么
买买买
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-10-15 17:55

这个........


作者: linkwho    时间: 2018-10-15 18:06

posted by wap, platform: iPhone
又不是写代码统计多少行对白有啥意义,其他rpg游戏随便放个数字一样很惊人。
这游戏出就买,没必要扯这些。
一周100小时要么说明bug多要么就是项目管理太混乱。
作者: hugang    时间: 2018-10-15 18:12

肯定是一个用心思做出来的好游戏,但也没必要吹得神乎其技。
我觉得一代其实也就那么回事儿,这次加了更多细节,画面也提升不少,但R星的游戏就是一个味儿:觉得挺牛逼,但从来不会有惊喜。
作者: tobewind    时间: 2018-10-15 18:40

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感觉和西部世界写host剧本一模一样的感觉。。。
作者: 1945plus    时间: 2018-10-15 18:41

没觉得多牛逼
跟UBI那些开放世界游戏差不多的水平
无非就是论坛有些个西部粉丝罢了
作者: blueclock    时间: 2018-10-15 18:47

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买还是会买,但现在释放出来的卖点是细枝末节的上的大量堆砌?令人担心
作者: Nocturne    时间: 2018-10-15 18:49

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巫师文本量秒了,真有人会去看那bb?
作者: 睡睡平安    时间: 2018-10-15 18:59

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @萝卜  于 2018-10-15 15:32 发表
为啥让团队加班干这种费力不讨好的事情,卖哥最鄙视这种靠人堆的开发方法了,为啥不让社区来做这个
卖个只是找个里有黑任天堂而已
作者: 中已矣    时间: 2018-10-15 19:04

posted by wap, platform: VIVO
也就是只有20来个人?
作者: ydy135    时间: 2018-10-15 19:23

引用:
原帖由 woowoo 于 2018-10-15 15:19 发表
posted by wap, platform: LG
大镖客2,tlou2,Cyberpunk2077

下面10年没有其它特别想玩的游戏了
好玩的都被你说完了
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-10-15 21:08

Posted by: Sony G8342
【PB汉化组】《一起来吧!动物之森 amiibo+》汉化版V0.2+测试版


【汉化模式说明】
分阶段汉化模式,以下是暂定汉化和发布流程:
V0.1版本:道具菜单名词汉化(完成)
V0.2版本:全NPC对话+信件汉化(198个对话文本+75个信件文本) (完成)
V0.2+版本:amiibo+补丁内容(145个对话文本+50个名词文本+16个信件文本)(完成)
V0.3版本:运动性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本) (招募进行中)
V0.4版本:大姐性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.5版本:迷糊性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.6版本:普通性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.7版本:活力性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.8版本:暴躁性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.9版本:成熟性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V1.0版本:自恋性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)

汉化模式,以下是暂定汉化和发布流程:
V0.1版本:道具菜单名词汉化(完成)
V0.2版本:全NPC对话+信件汉化(198个对话文本+75个信件文本) (完成)
V0.2+版本:amiibo+补丁内容(145个对话文本+50个名词文本+16个信件文本)(完成)
V0.3版本:运动性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本) (招募进行中)
V0.4版本:大姐性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.5版本:迷糊性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.6版本:普通性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.7版本:活力性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.8版本:暴躁性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.9版本:成熟性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V1.0版本:自恋性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)

上面是3DS版动物之森的文本量,做到这个次世代AI肯定要这个文字量的 没什么值得惊奇的,实际算全游戏NPC真比起来可能没动森多,只能说应该做到这个程度。

关键是看NPC和玩家之间的更高层次交互能做出什么效果,这也是大表哥必须要直面全球媒体的地方。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-15 22:00

我比较认可船长的说法,应该是个细节更丰富的gta5。单机型主线剧情,任务估计还是脚本化没自由度,流程会比较死,剧情驱动,大框架不会有什么变化,比较关注任务外能给玩家带来多少探索欲望。期待量变带来质变

话说R星每次出个这种级别的作品都让同行觉得这行混不下去了233

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-15 22:03 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-10-15 22:04

妈的喷了还有拿动森比的
人家说主线剧本2000页
对话+剧本2.4米
妈的什么打印纸2000页有2米多厚?
文盲
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-10-15 22:11

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @linkwho  于 2018-10-15 18:06 发表
又不是写代码统计多少行对白有啥意义,其他rpg游戏随便放个数字一样很惊人。
这游戏出就买,没必要扯这些。
一周100小时要么说明bug多要么就是项目管理太混乱。
也许是加班费给的太多自愿的

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2018-10-15 22:12 通过手机版编辑
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-10-15 22:13

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @1945plus  于 2018-10-15 18:41 发表
没觉得多牛逼
跟UBI那些开放世界游戏差不多的水平
无非就是论坛有些个西部粉丝罢了
神了,你这么说给人的感觉是既没玩过R星的游戏也没玩过育碧的游戏
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-10-15 22:19

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-15 22:04 发表
妈的喷了还有拿动森比的
人家说主线剧本2000页
对话+剧本2.4米
妈的什么打印纸2000页有2米多厚?
文盲
Posted by: Sony G8342
我只关心以后的3a对开放世界的方向,也没对这个游戏不敬的意思。

目前的技术NPC如何生动可以从内置文本对话看出一些情况来,你跟我说地图多大剧本多厚现代游戏并不是没,更早的时候也有。

开放世界要让NPC活起来才是真正的工程,如果你觉得我这样比较是为了秀任天堂游戏的优越那么只能说明你想吵架,我不奉陪。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-10-15 22:19

只能说gta5挣得太好让其他社内游戏预算上限接近于无限了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-10-15 22:25

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-15 22:19 发表


     Posted by: Sony G8342
我只关心以后的3a对开放世界的方向,也没对这个游戏不敬的意思。

目前的技术NPC如何生动可以从内置文本对话看出一些情况来,你跟我说地图多大剧本多厚现代游戏并不是没,更早的时候也 ...
于是将近30万页台词的结论是这个游戏可以互动的NPC没有东森多?
引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-15 21:08 发表
Posted by: Sony G8342
上面是3DS版动物之森的文本量,做到这个次世代AI肯定要这个文字量的 没什么值得惊奇的,实际算全游戏NPC真比起来可能没动森多,只能说应该做到这个程度。

关键是看NPC和玩家之间的更高层次交互能做出什么效果,这也是大表哥必须要直面全球媒体的地方。

作者: 1945plus    时间: 2018-10-15 22:26

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-10-15 22:13 发表
posted by wap, platform: 小米
神了,你这么说给人的感觉是既没玩过R星的游戏也没玩过育碧的游戏
我当然都玩过
神的是你
RDR那些个支线,就那么有趣?不就跟育碧开放世界游戏里那些支线差不多么,无聊又重复性高
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-10-15 22:28

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-15 22:19 发表
只能说gta5挣得太好让其他社内游戏预算上限接近于无限了
Posted by: Sony G8342
起码态度在这里,后面作品保证进步再卖几亿也许以后的作品迎来游戏的新时代,这是玩家都期盼见到的。
作者: zzfznl    时间: 2018-10-15 22:43

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2018-10-15 16:56 发表


加班大部分都是因为开发进度出了问题而不停的赶工试错。。
大镖客1也说是中途陷入开发瓶颈,后来专门调了一个制作人过来才终于做出了成品的。
顶楼这篇文章里又说那制作人被炒了正在和r星打官司,结合起来想想,可能真的是开发出了问题
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-10-15 22:43

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-15 22:25 发表

于是将近30万页台词的结论是这个游戏可以互动的NPC没有东森多?
Posted by: Sony G8342
只是得出初步结论,表明R星要踏出一步迈向这个领域。

再说和2012年以前研发的游戏做比较,也只是比较一下而已。
作者: yuong32    时间: 2018-10-15 22:47

我觉得大镖客2这次应该会向着去脚本化的游戏体验迈进一步,目前还无法从本质上实现NPC的AI表现,但通过大量脚本带给玩家类似的效果应该是可以的,只要每一个NPC的互动分支做的够多,当然这个工作量是很可怕的,这次信息好像有点这个意思。
作者: linkwho    时间: 2018-10-15 23:51

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-10-15 22:11 发表
也许是加班费给的太多自愿的

本帖最后由 鬼冢英吉 于 20181015 22:12 通过手机版编辑
欧美国家一般对加班是严格控制的,我母公司下班后公司直接停电,根本不让加班,留在公司也没用。
再说在这样的公司里开发一个预算没上限的游戏,就算可以加班,你觉得他们在乎那点加班费么
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-10-15 23:57

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2018-10-15 23:51 发表
欧美国家一般对加班是严格控制的,我母公司下班后公司直接停电,根本不让加班,留在公司也没用。
再说在这样的公司里开发一个预算没上限的游戏,就算可以加班,你觉得他们在乎那点加班费么
那每周100个小时就是编的咯?
作者: 1945plus    时间: 2018-10-16 00:07

欧美公司也有加班的,我朋友通宵都搞过
作者: linkwho    时间: 2018-10-16 00:23

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-10-15 23:57 发表
那每周100个小时就是编的咯?
不一定,可能是碰到不得不加班的情况吧,但肯定不是跟提升游戏品质相关。
一般这种动辄几年的开发项目肯定会有一个开发进度表,每个关键节点要审核相应的内容和品质,加班从来都是跟时间赛跑,没见过疲劳工作能有好点子的。
作者: linkwho    时间: 2018-10-16 00:25

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引用:
原帖由 @1945plus  于 2018-10-16 00:07 发表
欧美公司也有加班的,我朋友通宵都搞过
我有说欧美公司完全没加班么
作者: 混血王子    时间: 2018-10-16 01:04

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-10-15 22:47 发表
我觉得大镖客2这次应该会向着去脚本化的游戏体验迈进一步,目前还无法从本质上实现NPC的AI表现,但通过大量脚本带给玩家类似的效果应该是可以的,只要每一个NPC的互动分支做的够多,当然这个工作量是很可怕的,这次信 ...
用大量脚本实现去脚本化?

你太小看人类对于拟真的要求了,这点工作量还差得远,未来全程联网接入大数据才有理论上的可能性。
作者: yfl2    时间: 2018-10-16 01:12

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2018-10-15 18:06 发表
又不是写代码统计多少行对白有啥意义,其他rpg游戏随便放个数字一样很惊人。
这游戏出就买,没必要扯这些。
一周100小时要么说明bug多要么就是项目管理太混乱。
有几周的工作时数超过100小时
作者: liang1120    时间: 2018-10-16 01:16

引用:
原帖由 1945plus 于 2018-10-15 18:41 发表
没觉得多牛逼
跟UBI那些开放世界游戏差不多的水平
无非就是论坛有些个西部粉丝罢了
怎么?现在云玩家已经升级成意识流玩家了
就佩服你们这些玩游戏这么省钱的!
作者: 1945plus    时间: 2018-10-16 02:00

引用:
原帖由 liang1120 于 2018-10-16 01:16 发表

怎么?现在云玩家已经升级成意识流玩家了
就佩服你们这些玩游戏这么省钱的!
和你意见不同就是云玩家么?毫无逻辑就不要拾人牙慧了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2018-10-16 08:34

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引用:
原帖由 @1945plus  于 2018-10-15 22:26 发表
我当然都玩过
神的是你
RDR那些个支线,就那么有趣?不就跟育碧开放世界游戏里那些支线差不多么,无聊又重复性高
能无聊到ubi开放世界支线水平对r星也是一个成就了
实际上能有这个结论的人我感觉基本上不怎么喜欢开放世界游戏,所以r星也好ubi也好,都看起来差不多
作者: liang1120    时间: 2018-10-16 09:56

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引用:
原帖由 @1945plus  于 2018-10-16 02:00 发表
和你意见不同就是云玩家么?毫无逻辑就不要拾人牙慧了
虽然知道目前公布的信息有夸大成分,但咱YY好歹也算是有事实依据有数据支撑吧?请问你那些和UBI如何如何的道理来自何方?毫无逻辑这四个字由你说出来挺有喜感。另外,云玩家怎么说也是有事实依据的,所以我可没说你是。。别误会,你是意识流,纯靠想那种
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-10-16 10:37

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-10-15 22:47 发表
我觉得大镖客2这次应该会向着去脚本化的游戏体验迈进一步,目前还无法从本质上实现NPC的AI表现,但通过大量脚本带给玩家类似的效果应该是可以的,只要每一个NPC的互动分支做的够多,当然这个工作量是很可怕的,这次信 ...
我对着这种脚本化的NPC游戏时间差不多四年了,基本头两年保证新鲜感,如果不去开内容就差一点。

大嫖客如果剧情做得太复杂,得会让玩家需要重复游玩,分支太多反而损失越大,主角身边的NPC活起来反而更容易让玩家感受到。
如果能直接杀死不同的NPC引发更复杂的剧情而不同,那么就更耐人寻味了。

所以R星才说要看销量再决定做不做下去,应该是利弊比较极端的开发模式。
作者: llawlieto    时间: 2018-10-16 14:40

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引用:
原帖由 以父之名 于 2018-10-15 15:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
的确是个下功夫的好游戏,干净上pc吧,只有pc的高配置才配的起!别低就了!

作者: 1945plus    时间: 2018-10-17 00:18

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2018-10-16 08:34 发表
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能无聊到ubi开放世界支线水平对r星也是一个成就了
实际上能有这个结论的人我感觉基本上不怎么喜欢开放世界游戏,所以r星也好ubi也好,都看起来差不多
引用:
原帖由 liang1120 于 2018-10-16 09:56 发表
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虽然知道目前公布的信息有夸大成分,但咱YY好歹也算是有事实依据有数据支撑吧?请问你那些和UBI如何如何的道理来自何方?毫无逻辑这四个字由你说出来挺有喜感。另外,云玩家怎么说也 ...
别吹了,省省吧,RDR那些个支线我又不是没做过,就跟UBI开放世界游戏的支线一样的,比如赏金猎人任务,我甚至遇到了刚去一个地方剿匪结束,回到镇上马上又刷出赏金任务,地点一模一样,这种无聊又重复的东西,难道因为是R星做的,就比UBI的高了?
作者: ViperGC    时间: 2018-10-17 17:20

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我的机器是最老的xbox one, 既不是S也不是X, 这游戏在这种机器上是否支持3440x1440分辨率的带鱼屏?
作者: linkwho    时间: 2018-10-18 10:56

posted by wap, platform: iPhone
说什么来着。。




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