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标题: 有人觉得现在游戏做得太长了吗? [打印本页]

作者: fetter2005    时间: 2018-10-14 11:02     标题: 有人觉得现在游戏做得太长了吗?

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动不动几十个小时游戏时间,系统复杂的一比,可重复性差。
时间长,系统复杂必然重复枯燥的时间长。
作者: 夏青    时间: 2018-10-14 11:06

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长吗?霸王大陆也不短吧
作者: alanwzw    时间: 2018-10-14 11:22

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小时候巴不得更长呢。
现在是觉得太长太复杂,好不容易摸熟了,一搁下就很难捡起来。去干嘛?组合键怎么按?怎么加点?算了不玩了。
作者: endingz717    时间: 2018-10-14 11:22

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那得看是什么类型的游戏
作者: woo701    时间: 2018-10-14 11:57

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荒野之息挺好的 最后看看干了100小时 过程中也没干到枯燥
作者: sigmaxion    时间: 2018-10-14 12:19

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长倒无所谓,就是不要搞啥劳什子的追逐关卡,还有限时啥的,真心无聊,要搞也学学GTAV,死三次可以跳过,放LU一条生路。前几天通关刺客信条编年史三部曲有感
作者: shaosuqi    时间: 2018-10-14 12:25

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小时候不更长?
现在基本默认难度都是看风景,都要选高难度才能有体验保障
作者: 牙晓    时间: 2018-10-14 13:00

小时候一个FC游戏比如恶魔城,熟练了可以30分钟通一次,同理魂斗罗,赤色要塞之类

现在游戏容量上去了,实际大多数时间是在看片播片,教学关卡都要看半小时
作者: 弟弟等等    时间: 2018-10-14 13:33

确实 !!很讨厌 这种 游戏
作者: 蓝天    时间: 2018-10-14 14:15

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所以现在都流行10分钟决定胜负的游戏,单人剧情玩法必须有一个才能保证别人能玩下去。生化6就是太长了,玩家都厌烦了,但是交叉剧情这种想法很有意思
作者: BigBangBang    时间: 2018-10-14 14:24

古代的JRPG,5个小时剧情,35小时踩地雷战斗。7/8的内容都是重复的。
作者: richiter    时间: 2018-10-14 14:33

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三百块五小时通关你还是要骂的
作者: AVの炼金术士    时间: 2018-10-14 16:30

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引用:
原帖由 @牙晓  于 2018-10-14 13:00 发表
小时候一个FC游戏比如恶魔城,熟练了可以30分钟通一次,同理魂斗罗,赤色要塞之类

现在游戏容量上去了,实际大多数时间是在看片播片,教学关卡都要看半小时
魂系列,第一次可能要20小时通关。熟练之后一个小时通关。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-10-14 16:55

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引用:
原帖由 @AVの炼金术士  于 2018-10-14 16:30 发表
魂系列,第一次可能要20小时通关。熟练之后一个小时通关。
你这是达人的标准
作者: 328928249    时间: 2018-10-14 17:11

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魂系列一周目我喜欢练级慢慢爽吧。。一周目现在三周目就140小时了
作者: alfredo    时间: 2018-10-14 18:06

posted by wap, platform: 小米5
理想状况是主线短支线多
主线保持在15个小时内,差不多一个电视剧的长度,考虑到总要有点挑战性, 总会死个几次,那么最后通关长度在20个小时内就很合适了
其他时长靠支线补充,这样比较好,好控制
既有完整的游戏体验,又让想深入的人可以探索

最后,很多游戏通关后都应该加上观光旅游模式,作为和平主义者,旅游更符合我的口味,不喜欢跑两步就有敌人上来找茬
作者: 穆里尼奥    时间: 2018-10-14 18:11

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最烦上来先半小时教学的 太傻逼了
作者: cgyldn    时间: 2018-10-14 19:03

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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2018-10-14 18:11 发表
最烦上来先半小时教学的 太傻逼了
而且还是把玩家当智障那样教
作者: maxpen    时间: 2018-10-14 20:53

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2018-10-14 18:11 发表
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最烦上来先半小时教学的 太傻逼了
@P社

虽然P社的教学确实也有问题
作者: maxpen    时间: 2018-10-14 21:02

我理想中的游戏长度大概是4-5小时,基本上放假天晚上10点开始玩,玩到第二天凌晨2、3点差不多最舒服,玩到4、5点的话就有点吃不消了

播片游戏?云视频都懒得通关
作者: lyt777    时间: 2018-10-14 21:09

引用:
原帖由 maxpen 于 2018-10-14 20:53 发表


@P社

虽然P社的教学确实也有问题
好的我们已经花了半小时学会1+1=2了。

接下来的实战我们来看看麦克斯韦方程式是如何解决现实问题的。
作者: baki    时间: 2018-10-14 21:11

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同意某楼,游戏再长都不怕,就怕限时的任务,哪怕时间再充裕,哪怕给你一万个小时,也极度不爽。

偏偏狗逼育碧最喜欢搞限时任务,可能是育碧开发人员脑血管被人中黄堵住了再也憋不出其他辙了。
作者: maxpen    时间: 2018-10-14 21:16

引用:
原帖由 lyt777 于 2018-10-14 21:09 发表


好的我们已经花了半小时学会1+1=2了。

接下来的实战我们来看看麦克斯韦方程式是如何解决现实问题的。
233形象生动,可以打十分,扣掉的九十分是因为太秀
作者: 心之一方    时间: 2018-10-14 21:45

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-10-14 14:24 发表
古代的JRPG,5个小时剧情,35小时踩地雷战斗。7/8的内容都是重复的。
数学真好
作者: quigonjinn    时间: 2018-10-15 08:15

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 baki 于 2018-10-14 21:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
同意某楼,游戏再长都不怕,就怕限时的任务,哪怕时间再充裕,哪怕给你一万个小时,也极度不爽。
偏偏狗逼育碧最喜欢搞限时任......
因为这样可以增加难度,同时还不需要在关卡复杂度和技巧性上下工夫。
作者: lancky    时间: 2018-10-15 09:00

说到底还不是游戏不好玩,好玩的你还巴不得玩上一年呢,花的钱又不是捡来的
作者: clockworkjian    时间: 2018-10-15 09:02

你倒是举个具体栗子啊 正面反面都行
作者: 2263486zx    时间: 2018-10-15 09:42

要看怎么个长法了,枯燥乏味的关卡,故事剧情故意拖延时间来搞一些没屁眼的桥段就很傻比
作者: zichuanle    时间: 2018-10-15 10:28

那得看游戏卖多少钱
作者: cybermonster    时间: 2018-10-15 10:37

是的,比如战神4!!!!
作者: 第七个男孩    时间: 2018-10-15 15:46

日式PRG还是要有50小时以上的流程吧,不然还没开始就结束了
异度之刃2才第5章开头已经30小时了,战斗系统刚刚入门...
作者: 秃猫    时间: 2018-10-15 16:22

大多数游戏我玩一个试玩版就很满足了,5-10小时是最好的。




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