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标题: 火星帖,MGSV这游戏是不是渣? [打印本页]

作者: linkwho    时间: 2018-10-12 23:00     标题: 火星帖,MGSV这游戏是不是渣?

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100块在咸鱼收了张补补课,谁知道一个序章没玩完就想掰盘,妈的进游戏半小时还不能自由行动,不停的用右摇杆东张西望个鸡毛啊,游戏节奏慢的一笔还喜欢装神弄鬼故弄玄虚,小岛休夫这口碑怎么吹起来的?!
还有必要往下玩吗?
作者: NBB_MK2    时间: 2018-10-12 23:09

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盘掰了吗,记得上照片
作者: alucardx2004    时间: 2018-10-12 23:18

不是渣,你不会玩。
作者: seek    时间: 2018-10-12 23:18

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喷了
作者: 级替四    时间: 2018-10-12 23:22

MGS1,2,3节奏都还可以,激烈的战斗后,能让玩家可以适当的放松看一下剧情。

后来节奏就越来越拖沓,和之前的简直就像两个制作人搞出来的东西。
作者: DarthVadar    时间: 2018-10-12 23:25

引用:
原帖由 级替四 于 2018-10-12 23:22 发表
MGS1,2,3节奏都还可以,激烈的战斗后,能让玩家可以适当的放松看一下剧情。

后来节奏就越来越拖沓,和之前的简直就像两个制作人搞出来的东西。
激烈战斗10分钟
适当放松半小时?
作者: linkwho    时间: 2018-10-12 23:27

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原帖由 @alucardx2004  于 2018-10-12 23:18 发表
不是渣,你不会玩。
那应该怎么玩?
后面还是同样的节奏和神神叨叨的套路么?
讲真,现在真没耐心搞这些故弄玄虚的半操作演出。。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-12 23:31

这代已经是最不叨叨的了,不过还是日本味特摄片

游戏还是挺好玩的,虽然各种没做完,各种欠打磨,但是至少打完第一章再掰盘
作者: tzenix    时间: 2018-10-12 23:33

1和3都通了,5通了原爆点
其他提不起兴趣
作者: DarthVadar    时间: 2018-10-12 23:39

引用:
原帖由 linkwho 于 2018-10-12 23:27 发表
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那应该怎么玩?
后面还是同样的节奏和神神叨叨的套路么?
讲真,现在真没耐心搞这些故弄玄虚的半操作演出。。
你这属于太会玩了,第一关是教学关,节奏搞得很慢,估计是小岛生怕日本人玩不来打枪
当然以上都是胡说
因为你去救kaz时候马上发现难度上去一大截
作者: linkwho    时间: 2018-10-12 23:40

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原帖由 @混血王子  于 2018-10-12 23:31 发表
这代已经是最不叨叨的了,不过还是日本味特摄片

游戏还是挺好玩的,虽然各种没做完,各种欠打磨,但是至少打完第一章再掰盘
这个系列只玩过最老的一代,不过也烂尾了,这作是游戏时光里几个主持人推荐的ps4必玩作品之一,反正咸鱼也便宜就收一张看看。
明天姑且再玩一章试试,最近真是游戏荒。。连蜘蛛侠都白了,猎人把娜娜套刷齐也没兴致开了,ns也就睡前开机玩玩圆桌武士。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-10-12 23:52

序章没打完就来发帖喷?服了
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-10-12 23:55

Posted by: Meizu m3
无脑黑
作者: linkwho    时间: 2018-10-13 00:01

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原帖由 @今夜呼唤我  于 2018-10-12 23:55 发表
Posted by: Meizu m3
无脑黑
泥潭云玩家各种指点江山,我这花了两小时被序章恶心到了还不能喷一下?!
作者: 不要看我    时间: 2018-10-13 00:01

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序章和后面不是一个游戏,然后这游戏第一章是满分。
作者: 任天鼠    时间: 2018-10-13 00:17

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早说过MGS如果没有那么多科幻的要素受众会更高,BOSS都太超能力了,其实正常点的人加点厉害的特技更符合大家的口味,MGSV医院那段真是不玩也罢
从救kaz开始才算真的开始
作者: grammyliu    时间: 2018-10-13 00:23

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超级好玩,50小时打底
作者: linkwho    时间: 2018-10-13 00:27

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原帖由 @任天鼠  于 2018-10-13 00:17 发表
早说过MGS如果没有那么多科幻的要素受众会更高,BOSS都太超能力了,其实正常点的人加点厉害的特技更符合大家的口味,MGSV医院那段真是不玩也罢
从救kaz开始才算真的开始
是的,明明前面交代的年限是1984年,有着浓厚的战时背景,结果后面又是幽灵又是刀枪不入后面还有天马喷了2333。。
行吧,看了你们说的好歹打完第一章
作者: 混血王子    时间: 2018-10-13 01:26

当魂斗罗玩节奏还更舒服一些,注水任务很多,主线任务有几个还算好玩,但是丰富性上也不行,玩法就那么几种,想一口气通关的估计会吐。

剧情完全经不起推敲,所以最好也别细琢磨,太傻。
作者: WWF    时间: 2018-10-13 02:30

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林可你。。。
作者: jzhl    时间: 2018-10-13 02:39

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如果你喜欢和平行者,这个一定喜欢。个人觉得mgsv算是系列gameplay方面最好玩的。
作者: LTFYH    时间: 2018-10-13 02:47

跑出医院没?跑出去再说,序章的意思就是交代下背景,后面玩法都不一样。
作者: 小螃蟹    时间: 2018-10-13 05:26

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不是科幻,而是玄幻。谢谢。哦对了,楼主去玩mgs1或者3可能会吐。真心的。
作者: 任天鼠    时间: 2018-10-13 06:45

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原帖由 @linkwho  于 2018-10-13 00:27 发表
是的,明明前面交代的年限是1984年,有着浓厚的战时背景,结果后面又是幽灵又是刀枪不入后面还有天马喷了2333。。
行吧,看了你们说的好歹打完第一章
还好MGSV里强制交战的那种超能BOSS没几场,大部分都可以选择撤离,如某楼所说gameplay部分算系列最高了,潜入玩法比较多
作者: 无风无雨    时间: 2018-10-13 07:21

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就把gbc版本的通了,真心神,其他版本都玩不下去
作者: 9500159178    时间: 2018-10-13 08:51

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MGSV的gameplay已经很棒了
作者: ikarus银    时间: 2018-10-13 09:14

不但不渣,而且神作,我白金打了273小时,都没觉得时间长。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2018-10-13 09:19

相反,作为一路玩下来的玩家,序章才是古典的MGS,比后面还赞
作者: cloud_198    时间: 2018-10-13 09:24

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不是
作者: nilren    时间: 2018-10-13 10:19

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虽然制作烂尾,但是依然是我当年的年度游戏,基本没有之一。不敢想象如果小岛做完了是何等惊人的程度。。。
我只是喜欢MGS1,234我都觉得玩起来一般
但是V确实好玩。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-10-13 10:23

我也是在医院躲猫猫就放弃了
作者: 苍月    时间: 2018-10-13 10:32

论游戏性完爆前四作,BOSS除外。过了序章,几乎没有播片。

当然剧情就弱了,装逼不装了。有些技能太过逆天没打磨好。比如狗和静静都太强。
作者: linkwho    时间: 2018-10-13 10:38

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打完了第一章,一路突突突就过了,汗。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-10-13 11:28

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原帖由 linkwho 于 2018-10-13 10:38 发表
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打完了第一章,一路突突突就过了,汗。。
这游戏除了没做完,其他没啥毛病,前面几十小时都是欲罢不能的节奏。

强行黑没意思,不如,说下你的头像出处吧。
作者: 熔点蛇    时间: 2018-10-13 12:05

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原帖由 @linkwho  于 2018-10-13 00:27 发表
是的,明明前面交代的年限是1984年,有着浓厚的战时背景,结果后面又是幽灵又是刀枪不入后面还有天马喷了2333。。
行吧,看了你们说的好歹打完第一章
这是你自己的锅吧,mgs本来世界观就是这样设定的。你看xmen会吐槽里面全是超能力吗?
作者: reg-neo    时间: 2018-10-13 12:08

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画面我觉着不如原爆点
作者: MOTOROLA    时间: 2018-10-13 12:34

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原帖由 @jzhl  于 2018-10-13 02:39 发表
如果你喜欢和平行者,这个一定喜欢。个人觉得mgsv算是系列gameplay方面最好玩的。
和平行者好歹还有各种大型boss可以刷个痛
作者: yangchen0821    时间: 2018-10-13 12:38

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好玩,你这序章就吐槽,第二章不得骂死可乐美
作者: edwang    时间: 2018-10-13 12:40

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mgsv虽然是个半成品,但绝对可以属于最好玩的游戏之一,当时三百多小时打完,感觉只有怎么这么快就结束了和无穷的意犹未尽
不过lz玩不进去的话也不用强求,这种情况实在太多,当做自己的遗憾就行了
作者: 反·索青    时间: 2018-10-13 13:13

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原帖由 熔点蛇 于 2018-10-13 12:05 发表
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这是你自己的锅吧,mgs本来世界观就是这样设定的。你看xmen会吐槽里面全是超能力吗?
不是一回事
1234的超能力是有限定的,最神棍的就是个吸血鬼,姑且算基因突变
但MGSV年份倒回去N年,神棍度大增,冒出了一堆会瞬移的量产苍蝇兵。
这堆瞬移的苍蝇兵从画面上看是连武器这种死物也一起传送的粒子聚合型瞬移
有这种科技还搞个什么鬼metal gear,若干年后FOXHOUND那些所谓的基因改造兵一比连渣都不是
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-10-13 13:50

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你没喷对地方
艾斯逼人贩子游戏
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-13 13:54

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mgsv第一章接近神作
作者: 正义的化身    时间: 2018-10-13 15:05

林片本来想强行黑一下MGS和小岛,结果被各种教做人,可怜复可笑~~~~~
作者: linkwho    时间: 2018-10-13 15:13

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-10-13 13:54 发表
mgsv第一章接近神作
第一章神在哪?除了感觉敌人ai挺高,没get到你们的点啊。。
不就几个岗哨基地嘛,本来小心翼翼的潜入,但暗杀也就击晕或者直接抹脖子,然后还在房间里各种捡垃圾。。后来被发现一路突突突也过了。
最后出现的僵尸兵不知道怎么躲,好像上下两个路口都被堵住了,于是开枪。。发现根本无效,上马就跑,这些货居然还会瞬移比马跑的还快。喷了,最后跑出迷雾区就这么过了。。
顺便看着剧情到了海上基地,第二章简直喷了。。你们都玩过就不重复喷了。。

本帖最后由 linkwho 于 2018-10-13 15:15 通过手机版编辑
作者: Jeffrey    时间: 2018-10-13 15:20

小岛的游戏别的不说

轮逼格/装逼,日呆里似乎没人能超越
作者: snakegtr    时间: 2018-10-13 17:08

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序章比较难熬,后面开始神作,尤其第一章。就是场景有点枯燥。
作者: superpip33    时间: 2018-10-13 17:33

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只通过2和4
作者: 9500159178    时间: 2018-10-13 17:38

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本帖最后由 9500159178 于 2018-10-13 17:39 通过手机版编辑
作者: cjh198669    时间: 2018-10-13 17:44

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和楼主一个感觉,妈的原价买的,进去又臭又长的播片半小时直接关了,一直到会免了还没开第二次,123当年不是这样的啊
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-10-13 18:06

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我倒是很赞同楼主说的 一个感觉
作者: 凡人物语    时间: 2018-10-13 18:30

后面你想看拨片还没有了。全是突突突
作者: linkwho    时间: 2018-10-13 18:46

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原帖由 @WWF  于 2018-10-13 02:30 发表
林可你。。。
游戏荒无聊啊╮(╯_╰)╭
作者: 任天鼠    时间: 2018-10-13 18:51

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原帖由 @linkwho  于 2018-10-13 15:13 发表
第一章神在哪?除了感觉敌人ai挺高,没get到你们的点啊。。
不就几个岗哨基地嘛,本来小心翼翼的潜入,但暗杀也就击晕或者直接抹脖子,然后还在房间里各种捡垃圾。。后来被发现一路突突突也过了。
最后出现的僵尸兵不知道怎么躲,好像上下两个路口都被堵住了,于是开枪。。发现根本无效,上马就跑,这些货居然还会瞬移比马跑的还快。喷了,最后跑出迷雾区就这么过了。。
顺便看着剧情到了海上基地,第二章简直喷了。。你们都玩过就不重复喷了。。

本帖最后由 linkwho 于 20181013 15:15 通过手机版编辑
被发现还是读档吧,不进入战斗状态过关比突突突有意思得多
作者: linkwho    时间: 2018-10-13 18:58

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原帖由 @任天鼠  于 2018-10-13 18:51 发表
被发现还是读档吧,不进入战斗状态过关比突突突有意思得多
过了第一个哨岗就觉得潜入趣味性也不大,要么勒晕要么秒杀,连个演出都没有。尸体是留在原地还是拖走感觉也没区别,潜入的玩点在哪?
而且场景地图很暗,根本看不清敌人,老用望远镜觉得麻烦,随便走走就就被敌人发现了,消音器也用不了多久。。
感觉还没最近蜘蛛侠的基地任务好玩。

本帖最后由 linkwho 于 2018-10-13 19:02 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-10-13 19:05

引用:
原帖由 linkwho 于 2018-10-13 18:58 发表
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过了第一个哨岗就觉得潜入趣味性也不大,要么勒晕要么秒杀,连个演出都没有。尸体是留在原地还是拖走感觉也没区别,潜入的玩点在哪?
而且场景地图很暗,根本看不清敌人,老用望远 ...
突突突乐趣在哪,不都是把人打死?
砍砍砍乐趣在哪,不都是把人砍死?

我觉得你可以尝试一把无击晕无击杀完成任务,还觉得没意思就别浪费时间了。
作者: 桜井りあ    时间: 2018-10-13 19:11

烩面的试了下,医院没出来就玩不下去了。开头感觉太拖沓了
作者: 328928249    时间: 2018-10-13 19:11

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会免没领吗?。。怎么还花钱。。不过我领了没玩
作者: xue1984    时间: 2018-10-13 19:36

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反而最喜欢序章,后面给张大地图标任务,最讨厌这种模式
作者: 弟弟等等    时间: 2018-10-13 20:08

医院那 关 确实 是败笔 ,完全劝退 很多新手 ,,唉
阿富汗开始 游戏就开始好玩了,开放世界 ,玩法多样
作者: linkwho    时间: 2018-10-13 20:17

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进入大地图接了第一个阿富汗任务,麻痹敌人警觉性忒几把高了,要保证完全不被发现难度太大了吧,干掉一个人周围的很快就有反应,连回收尸体也听得到2333
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-10-13 20:19

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原帖由 linkwho 于 2018-10-13 20:17 发表
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进入大地图接了第一个阿富汗任务,麻痹敌人警觉性忒几把高了,要保证完全不被发现难度太大了吧,干掉一个人周围的很快就有反应,连回收尸体也听得到2333
所以这游戏是埃斯逼人贩子游戏
作者: hugang    时间: 2018-10-13 20:24

和楼主同感,撸了几个小时,确实觉得没啥意思,对小岛没信仰的真玩不下去,还是3代好玩些。
作者: sigouqishi    时间: 2018-10-13 20:28

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我觉得医务兵和骨头脸一起坐车面对面时候亲下去就神作了。
作者: 任天鼠    时间: 2018-10-13 20:33

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原帖由 @linkwho  于 2018-10-13 18:58 发表
过了第一个哨岗就觉得潜入趣味性也不大,要么勒晕要么秒杀,连个演出都没有。尸体是留在原地还是拖走感觉也没区别,潜入的玩点在哪?
而且场景地图很暗,根本看不清敌人,老用望远镜觉得麻烦,随便走走就就被敌人发现了,消音器也用不了多久。。
感觉还没最近蜘蛛侠的基地任务好玩。

本帖最后由 linkwho 于 20181013 19:02 通过手机版编辑
其实搞定敌兵方法还是蛮丰富的

http://www.bilibili.com/video/av9764566?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=0B001875-A5A6-491F-90E5-5C5CBF2427B69247infoc&ts=1539433989632
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-13 22:10

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原帖由 @linkwho  于 2018-10-13 15:13 发表
第一章神在哪?除了感觉敌人ai挺高,没get到你们的点啊。。
不就几个岗哨基地嘛,本来小心翼翼的潜入,但暗杀也就击晕或者直接抹脖子,然后还在房间里各种捡垃圾。。后来被发现一路突突突也过了。
最后出现的僵尸兵不知道怎么躲,好像上下两个路口都被堵住了,于是开枪。。发现根本无效,上马就跑,这些货居然还会瞬移比马跑的还快。喷了,最后跑出迷雾区就这么过了。。
顺便看着剧情到了海上基地,第二章简直喷了。。你们都玩过就不重复喷了。。

本帖最后由 linkwho 于 20181013 15:15 通过手机版编辑
第一章是指第1到第31个任务,第一章关卡设计水准高,玩法多样,ai表现合理。
别的不说,就ai的表现,目前有其它同类游戏能比?
作者: 混血王子    时间: 2018-10-13 22:16

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-10-13 22:10 发表
第一章是指第1到第31个任务,第一章关卡设计水准高,玩法多样,ai表现合理。
别的不说,就ai的表现,目前有其它同类游戏能比?
GTA和Botw的ai都更好
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-13 22:20

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原帖由 @混血王子  于 2018-10-13 22:16 发表
GTA和Botw的ai都更好
gta算了吧,荒吹还行,但比不上mgsv,荒吹的敌人ai扮演的都是些呆萌小怪,不算复杂。
mgsv敌兵ai在看和听方面都令人信服,从日常巡逻到警觉到战斗之间的转换基本合理可信,战斗进攻方法也多样。
这方面也只有美国末日能媲美,可能美国末日2能超越。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-10-13 22:33 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2018-10-13 22:32

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-10-13 22:20 发表
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gta算了吧,荒吹还行,但比不上mgsv,荒吹的敌人ai扮演的都是些呆萌小怪,不算复杂。
mgsv敌兵ai在看和听方面都令人信服,从日常巡逻到警觉到战斗之间的转换也基本合理可信。
这 ...
然而战斗时的表现还比不上botw里的哥布林
论AI的细节更是被GTA5秒杀

警觉这个系统MGS做到V也没做好,守着尸体一个个杀过来看的敌兵的套路屡试不爽,和古墓丽影暗影一个套路

另外就别提看和听了,一个人一声惨叫被个气球拉上天,只要离得稍微远点,一基地的敌人都没什么大反应?整个场面非常滑稽和严肃的军事背景完全不符,这叫什么来的?对了,你坛叫割裂感

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-13 22:44 编辑 ]
作者: dennis234    时间: 2018-10-13 23:09

这个早有定论了,泥潭最近怎么老轮这些老游戏?

MGSV半成品无误,但好在游戏的战斗系统是基本完成了的
在gameplay方面做到了战术TPS的一个高度

虽然剧情、地图、任务设计都崩了
但就这么个系统还是能玩几十小时不腻
这游戏做完会到什么高度的确不可估量
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-13 23:52

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原帖由 @混血王子  于 2018-10-13 22:32 发表
然而战斗时的表现还比不上botw里的哥布林
论AI的细节更是被GTA5秒杀

警觉这个系统MGS做到V也没做好,守着尸体一个个杀过来看的敌兵的套路屡试不爽,和古墓丽影暗影一个套路

另外就别提看和听了,一个人一声惨叫被个气球拉上天,只要离得稍微远点,一基地的敌人都没什么大反应?整个场面非常滑稽和严肃的军事背景完全不符,这叫什么来的?对了,你坛叫割裂感
哥布林表现可以,符合呆萌小怪的设定,但是出彩的只在非战斗时。战斗时也就是武器被打掉后捡一下武器而已。
gta5通了两遍,敌人ai完全没印象,不就是躲在掩体射击,偶尔来送死?

mgs历代敌兵表现都是系列亮点,敌兵会干啥,对各种情况的反应等等都可以写文章研究的。

mgsv气球回收资源属于本作特色游戏系统,如果敌兵反应过于激烈,那这系统就形同虚设,这点可以理解,除此之外敌兵ai的多数表现都比较可信,目前同类游戏的佼佼者了。

mgsv的ai重点不是敌兵有多强,而是敌兵反应更像人。

像敌兵会组织小队对玩家潜逃可疑地点进行搜查(并不一定就是玩家确实的藏匿点);强攻不下的会呼叫远处敌兵进行迫击炮支援;玩家使用重武器,敌兵会相应呼叫重装敌兵支援;敌兵被爆头多了会用上头盔;玩家总是在夜间行动敌兵会配上夜视仪等等这些细节多到数不清。
同类游戏根本做不到这些。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-10-14 00:06 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2018-10-14 00:12

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-10-13 23:52 发表
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哥布林表现可以,符合呆萌小怪的设定,但是出彩的只在未发现林克时。战斗时也就是武器被打掉后捡一下武器而已。
gta5通了两遍,敌人ai完全没印象,不就是躲在掩体射击,偶尔来送死 ...
哥布林不光捡武器,还会绕开或者踢开玩家的炸弹,没有武器时会捡石头,打的过程中玩家如果用技能除掉哥布林的武器,哥布林的反应是空手挥出之后满头问号。

大号哥布林会把小号当武器向玩家扔过来,围堵玩家时会绕后,当可捡武器位置和link的距离相差不大时,哥布林会根据玩家的血量自己判断优先级是先捡武器还是先想办法攻击link,优先拿着火加攻的武器等等这些都是youtube上可以找到国外玩家研究视频的。除了长得不像人类,botw里的哥布林智商远高过一般游戏的敌人。另外玩家通过手段假冒敌人或者潜行时,怪物的反应也很丰富。我不一一举例了,这方面MGS还差打磨,比如我之前提到的MGSV杀敌套路问题,气球不被发现确实是优先游戏的可玩性,我开个玩笑也不真的认为这是设计失误。但是利用敌兵侦察不停杀人直到一地尸体显然就属于设计问题了,这甚至不能算邪道玩法,很多玩家都会在正常流程里悟出这种“作弊”套路。

你后面说的那些不叫AI,叫游戏系统,玩家爆头多了会给小兵配头盔或者夜视和botw里杀怪数量够一定数字后,怪会升级一样。当然广义上看也可以看作敌人根据玩家的行为变“聪明”了,但是具体到MGS一个小兵的行为,你说的那些并不涉及AI设计。所以谈AI时应该先定个范围,我认为敌兵或者npc做出的直接且即时的反应才算在AI里,如果在同一个场景,不用玩家回基地,MGS的敌兵就能根据玩家是否爆头率高选择马上带上头盔,这才叫AI。而不是等玩家下次任务才有变化。如果系统级的难度调整也算做AI,那么玩rpg时敌人强度根据玩家等级变化是不是也应该算作敌人够聪明?

如果只从程序设计来看,光是设计如何让哥布林在悬崖边战斗时如何避免失足掉下悬崖,就够很多游戏程序学的了,更何况botw里的地形更加复杂,不同环境下的战斗异常丰富,还涉及到不同落差的敌兵寻路AI。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-14 01:15 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-14 01:12

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原帖由 @混血王子  于 2018-10-14 00:12 发表
哥布林不光捡武器,还会绕开或者踢开玩家的炸弹,没有武器时会捡石头,打的过程中玩家如果用技能除掉哥布林的武器,哥布林的反应是空手挥出之后满头问号。

大号哥布林会把小号当武器向玩家扔过来,围堵玩家时会绕后,当可捡武器位置和link的距离相差不大时,哥布林会根据玩家的血量自己判断优先级是先捡武器还是先想办法攻击link,优先拿着火加攻的武器等等这些都是youtube上可以找到国外玩家研究视频的。除了长得不像人类,botw里的哥布林智商远高过一般游戏的敌人。另外玩家通过手段假冒敌人或者潜行时,怪物的反应也很丰富。我不一一举例了,这方面MGS还差打磨。

你后面说的那些不叫AI,叫游戏系统,玩家爆头多了会给小兵配头盔或者夜视和botw里杀怪数量够一定数字后,怪会升级一样。当然广义上看也可以看作敌人根据玩家的行为变“聪明”了,但是具体到MGS一个小兵的行为,你说的那些并不涉及AI设计。所以谈AI时应该先定个范围,我认为敌兵或者npc做出的直接且即时的反应才算在AI里,如果在同一个场景,不用玩家回基地,MGS的敌兵就能根据玩家是否爆头率高选择马上带上头盔,这才叫AI。而不是等玩家下次任务才有变化。如果系统级的难度调整也算做AI,那么玩rpg时敌人强度根据玩家等级变化是不是也应该算作敌人够聪明?

如果只从程序设计来看,光是设计如何让哥布林在悬崖边战斗时如何避免失足掉下悬崖,就够很多游戏程序学的了,更何况botw里的地形更加复杂,不同环境下的战斗异常丰富,还涉及到不同落差的敌兵寻路AI。
荒吹能做出这些对于一个arpg来说确实属于“超出期待”
但是跟mgsv比还差太远,mgsv敌兵就一个看的问题都要复杂的多:敌兵什么情况下看得见,什么情况看得清,看受什么天气、光线、灯光、物体影响,看见什么东西(玩家、同伴、第三方敌人、纸箱、杂志、人偶、各种动物、各种载具、甚至玩家的影子等等)是什么反应,发现后入侵者后又看不见了什么反应等等。
对于一个谍报动作游戏这其中很多是应该做到的,但是不代表它不优秀。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-10-14 01:18 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2018-10-14 01:38

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原帖由 泡泡嘴 于 2018-10-14 01:12 发表
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荒吹能做出这些对于一个arpg来说确实属于“超出期待”
但是跟mgsv比还差太远,mgsv敌兵就一个看的问题都要复杂的多:敌兵什么情况下看得见,什么情况看得清,看受什么天气、光线、 ...
并没说mgs这方面不优秀,看得出来是下了功夫的,但是说没有游戏能比就大话了

另外狂吹已经不再算ARPG类型,开放世界的标签早就深入人心了

你说的看的问题狂吹里基本都有体现,举例子蜥蜴甚至有视觉死角(双眼太开),玩家站在蜥蜴正前方,只要是站在死角里,蜥蜴怪就完全找不到玩家,这就不是设计好哪些能看到哪些不能看到的范畴了。动态天气在狂吹里是实时的,打雷下雨,气温高低也在敌人身上有即时体现,更不用说光线明暗变化了。就像我刚才说的,这比事先设计好关卡的天气然后切换进任务之后再调整要难的多。你给MGSV同样设计成整体大地图,气候日夜随时实时变化,MGSV的敌人AI可能和ubi差不多水平。这里还涉及到工作量的问题,MGS从头到尾就那么几种敌人,整个游戏大部分是普通士兵,所有互动都可以集中处理,botw敌人种类远超mgs,难度不在一个水平上。
作者: jk02    时间: 2018-10-14 01:49

从掌上行动开始小岛就走上拐卖人口的歧路了,一如最终幻想洗剪吹的歧路,所以船长那贴我看都没看,崩剧情等于失掉半壁江山
作者: qiuyang83    时间: 2018-10-14 09:06

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-10-14 01:12 发表
荒吹能做出这些对于一个arpg来说确实属于“超出期待”
但是跟mgsv比还差太远,mgsv敌兵就一个看的问题都要复杂的多:敌兵什么情况下看得见,什么情况看得清,看受什么天气、光线、灯光、物体影响,看见什么东西(玩家、同伴、第三方敌人、纸箱、杂志、人偶、各种动物、各种载具、甚至玩家的影子等等)是什么反应,发现后入侵者后又看不见了什么反应等等。
对于一个谍报动作游戏这其中很多是应该做到的,但是不代表它不优秀。

本帖最后由 泡泡嘴 于 20181014 01:18 通过手机版编辑
你说反了,是mgsv比bow差太远。如果bow的小怪刚算得上是有ai的话,mgsv的敌人反应则全部都是设定死了的。所以拿敌人尸体钓鱼阴死半拉营地兵力等等这种浅显明了的套路在mgsv比比皆是而在bow里不存在或者说不易发现。
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-14 09:44

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原帖由 @混血王子  于 2018-10-14 01:38 发表
并没说mgs这方面不优秀,看得出来是下了功夫的,但是说没有游戏能比就大话了

另外狂吹已经不再算ARPG类型,开放世界的标签早就深入人心了

你说的看的问题狂吹里基本都有体现,举例子蜥蜴甚至有视觉死角(双眼太开),玩家站在蜥蜴正前方,只要是站在死角里,蜥蜴怪就完全找不到玩家,这就不是设计好哪些能看到哪些不能看到的范畴了。动态天气在狂吹里是实时的,打雷下雨,气温高低也在敌人身上有即时体现,更不用说光线明暗变化了。就像我刚才说的,这比事先设计好关卡的天气然后切换进任务之后再调整要难的多。你给MGSV同样设计成整体大地图,气候日夜随时实时变化,MGSV的敌人AI可能和ubi差不多水平。这里还涉及到工作量的问题,MGS从头到尾就那么几种敌人,整个游戏大部分是普通士兵,所有互动都可以集中处理,botw敌人种类远超mgs,难度不在一个水平上。
mgsv日夜天气也是实时的好吧,地图在非任务期间也是完全开放的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-10-14 09:51

其实
MGSV的AI,就只说你和他们枪战的话,连COD都不如……
脚本一塌糊涂
鬼子不会做打枪
作者: 卖哥    时间: 2018-10-14 10:09

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mgsv的小兵确实行为很脚本
但是我觉得这也有作为潜行游戏,要让敌人总是做出符合玩家预期的行为的目的,不能太随机不能太聪明。

其实狂吹在偏重潜行的关卡设计时,比如香蕉人那场景的脚本味也立刻浓起来了
作者: linkwho    时间: 2018-10-14 10:13

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继续玩了一两个小时,体验到一些硬核之处,比如一开始就提到的AI和一些所谓的系统设计,但还是欠打磨的感觉,衔接不够干脆利落,比如明明抓住敌人了,为什么不一套动作解决,杀或者回收有任何意义吗???放倒一个敌兵对整个任务来说就是消除一个障碍,没有其他作用,杀了减英雄度,不杀吧要捂着嘴按半天。。然后还搞这个滑稽的现场回收。。说白了就是故意增加复杂度,但其实是无的放矢,无谓的增加游戏时间。另外一方面整体容错率还是太低了,玩家高度紧张,好不容易干掉了七八个只要一次失误或者被某个犄角旮旯的小兵发现整个任务就白玩了,这也是你们动辄几十上百小时的来源吧。
另外画面确实有点看不下去了,单调,总而言之动力不是很强,不过看你们讨论的内容挺有趣的,包括天鼠的视频也很棒。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-14 10:22

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原帖由 @linkwho  于 2018-10-14 10:13 发表
继续玩了一两个小时,体验到一些硬核之处,比如一开始就提到的AI和一些所谓的系统设计,但还是欠打磨的感觉,衔接不够干脆利落,比如明明抓住敌人了,为什么不一套动作解决,杀或者回收有任何意义吗???放倒一个敌兵对整个任务来说就是消除一个障碍,没有其他作用,杀了减英雄度,不杀吧要捂着嘴按半天。。然后还搞这个滑稽的现场回收。。说白了就是故意增加复杂度,但其实是无的放矢,无谓的增加游戏时间。另外一方面整体容错率还是太低了,玩家高度紧张,好不容易干掉了七八个只要一次失误或者被某个犄角旮旯的小兵发现整个任务就白玩了,这也是你们动辄几十上百小时的来源吧。
另外画面确实有点看不下去了,单调,总而言之动力不是很强,不过看你们讨论的内容挺有趣的,包括天鼠的视频也很棒。
回收的意义很大,不会留痕迹。
这游戏敌人如果没有进入警觉,就算发现玩家也会毫无防备的走到很近,很好处理。
但是敌人找到尸体和晕倒的同伴就会警戒,那就远远看到玩家就会攻击了。
作者: jahaman    时间: 2018-10-14 10:36

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剧情多么?英文版问题不大吧?
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-14 10:48

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原帖由 @qiuyang83  于 2018-10-14 09:06 发表
你说反了,是mgsv比bow差太远。如果bow的小怪刚算得上是有ai的话,mgsv的敌人反应则全部都是设定死了的。所以拿敌人尸体钓鱼阴死半拉营地兵力等等这种浅显明了的套路在mgsv比比皆是而在bow里不存在或者说不易发现。
喷了,设定死的。。。
钓鱼阴人这不正常潜入套路么,至于你能阴掉半个营地,不知你玩什么难度?见过各种情况下、呼叫直升机参与巡逻、敌兵包超、呼叫重装步兵支援么,迫击炮轰炸可疑点等等么?

荒吹占高台无脑炸死营地所有敌人,敌人都没发现你,这种常用套路你叫这叫不存在或不易发现?

mgsv把日常巡逻、警戒、高度警戒、战斗这几种状态标明给玩家是为了玩家游戏体验,如果完全不给玩家任何提示,不给标记敌人,可以想象这是多么真实而困难的体验。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-10-14 10:50

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原帖由 linkwho 于 2018-10-14 10:13 发表
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继续玩了一两个小时,体验到一些硬核之处,比如一开始就提到的AI和一些所谓的系统设计,但还是欠打磨的感觉,衔接不够干脆利落,比如明明抓住敌人了,为什么不一套动作解决,杀或者 ...
捂嘴后有个菜单
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-14 11:01

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原帖由 @linkwho  于 2018-10-14 10:13 发表
继续玩了一两个小时,体验到一些硬核之处,比如一开始就提到的AI和一些所谓的系统设计,但还是欠打磨的感觉,衔接不够干脆利落,比如明明抓住敌人了,为什么不一套动作解决,杀或者回收有任何意义吗???放倒一个敌兵对整个任务来说就是消除一个障碍,没有其他作用,杀了减英雄度,不杀吧要捂着嘴按半天。。然后还搞这个滑稽的现场回收。。说白了就是故意增加复杂度,但其实是无的放矢,无谓的增加游戏时间。另外一方面整体容错率还是太低了,玩家高度紧张,好不容易干掉了七八个只要一次失误或者被某个犄角旮旯的小兵发现整个任务就白玩了,这也是你们动辄几十上百小时的来源吧。
另外画面确实有点看不下去了,单调,总而言之动力不是很强,不过看你们讨论的内容挺有趣的,包括天鼠的视频也很棒。
挟持敌兵可以套各种情报。
另外不杀任何人一直是mgs系列的另一种玩法,一般都有奖励。
作者: 大晶    时间: 2018-10-14 12:37

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我也坚持到序章结束。。。。
作者: dennis234    时间: 2018-10-14 12:48

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原帖由 linkwho 于 2018-10-14 10:13 发表
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继续玩了一两个小时,体验到一些硬核之处,比如一开始就提到的AI和一些所谓的系统设计,但还是欠打磨的感觉,衔接不够干脆利落,比如明明抓住敌人了,为什么不一套动作解决,杀或者 ...
MGSV的设计思路是开放的,没人规定你必须要走潜入打法
我一直不喜欢潜入,基本是先尝试一下,被发现了就变成TPS一路杀
MGSV和系列前作的区别是极大扩展了主角的战斗能力,所以杀起来乐趣无穷
死磕着玩潜入,还不如去玩杀手系列
作者: 反·索青    时间: 2018-10-14 14:00

引用:
原帖由 dennis234 于 2018-10-14 12:48 发表

MGSV的设计思路是开放的,没人规定你必须要走潜入打法
我一直不喜欢潜入,基本是先尝试一下,被发现了就变成TPS一路杀
MGSV和系列前作的区别是极大扩展了主角的战斗能力,所以杀起来乐趣无穷
死磕着玩潜入,还不 ...
有没有扩展真要另说,至少我觉得MGS2的主角战斗力是历史之最,因为MGS2是“传统系统”
MGS2有雷达
MGS2的光学隐身迷彩战斗力最强(被发现后在一堆敌兵面前穿上光隐一样有效,从MGS3开始后取消了这个设定)
MGS2有异次元口袋,所有武器都背身上,切换武器时间停止(MGSV随大流地改成只能带两把武器,换武器时间不停止很烦)
MGS2进入发现模式后有倒计时

当然MGSV加了诸如炮火支援和DD静静子弹时间之类的,但要我选我宁愿选回MGS2那种MGS系传统
作者: dennis234    时间: 2018-10-14 14:15

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原帖由 反·索青 于 2018-10-14 14:00 发表
有没有扩展真要另说,至少我觉得MGS2的主角战斗力是历史之最,因为MGS2是“传统系统”
MGS2有雷达
MGS2的光学隐身迷彩战斗力最强(被发现后在一堆敌兵面前穿上光隐一样有效,从MGS3开始后取消......
mgsv有隐形能力,有没有那么强忘了
雷达声呐一个不缺,伙伴还能帮你标注敌人
武器记得可以通过支援空投过来,还能投坦克
支援攻击和伙伴都很强,v是历代战斗部分最丰富的一作,进攻手段多样,战斗力应该是最强的

[ 本帖最后由 dennis234 于 2018-10-14 14:17 编辑 ]
作者: 反·索青    时间: 2018-10-14 14:26

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原帖由 dennis234 于 2018-10-14 14:15 发表
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mgsv有隐形能力,有没有那么强忘了
雷达声呐一个不缺,伙伴还能帮你标注敌人
武器记得可以通过支援空投过来,还能投坦克
支援攻击和伙伴都很强,v是历代战斗部分最丰富的一 ...
就是空投武器烦啊,CD很长,像支援攻击也是
换以前武器全背身上的,被包围后马上换榴弹就能突出去了,MGSV只能带两把,一般都是一把自动步枪一把狙,被包围了很不爽的
除非敌人正好堆一块连续CQC一路甩出去
作者: dennis234    时间: 2018-10-14 14:34

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原帖由 反·索青 于 2018-10-14 14:26 发表

就是空投武器烦啊,CD很长,像支援攻击也是
换以前武器全背身上的,被包围后马上换榴弹就能突出去了,MGSV只能带两把,一般都是一把自动步枪一把狙,被包围了很不爽的
除非敌人正好堆一块连续CQC一路甩出去
V的地图基本都是开放式的,除非冲进去纯莽,否则被包围的可能性很低
我到后期,给静静换上重狙,靠侦查+指令就能灭掉一大半,自己都不用动
因为场景大,远程狙击补枪也很方便

要说难点,室内算一个,支援和伙伴能力被削弱,但这种地方不多
还有就是换武器的确没以前方便

但综合来讲,V主角的战斗力还是最强的
正是因为鼓励了玩家的进攻积极性,所以V的系统玩起来花样最多,gameplay历代最高
作者: 沉默の狙击手    时间: 2018-10-14 14:52

确实是辣鸡游戏,都免费送了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-10-14 15:11

V的游戏性基本没有啥可喷的,除了BOSS战少了点。

V最可惜的是,游戏剧情没做完……
作者: alexsega    时间: 2018-10-14 15:12

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辣鸡游戏,下载玩了半小时删除了
作者: tooomy    时间: 2018-10-14 15:28

合金装逼啊,小岛满满的私货意淫品,初代还不错,夹着屁股做人不敢太放肆,作品也算精致。后面有了点名气就膨胀了胡来了,各种脑残级特摄片表演,当年玩4代,拉屎男出场桥段简直尴尬到玩不下去,后来再也不碰这系列了,宁愿玩无脑枪车球~
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-14 15:51

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唯一的不满大后期武器研发过于嗑金,,不过也无所谓了

最大的感受就是小岛过于执念,明明可以拆成两部的游戏非要一部搞定,估计是知道自己在可纳米时日无多,想一部不留遗憾

无论如何,本时代玩过的最投入的沙盘游戏,真正有关卡设计感的沙盘,贡献了一台限定

本帖最后由 不死但丁 于 2018-10-14 15:53 通过手机版编辑
作者: Alloyo    时间: 2018-10-14 19:42

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好玩是好玩,但没有二刷的动力

在线玩法又是我最讨厌的,
完第一遍后就搁置了
作者: seek    时间: 2018-10-15 00:13

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好吧。如果有mgsv和荒吹的续作。我更想玩mgsv的续作。
作者: Nocturne    时间: 2018-10-15 02:52

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玩一代可以了,之后的没必要玩
作者: 弟弟等等    时间: 2018-10-15 08:07

研发出 最牛逼的反物质 狙击枪后 ,可以 把整个山头的 敌人给 全灭了 ,,哈哈哈!!!!!
作者: 任天鼠    时间: 2018-10-16 01:27

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原帖由 @Alloyo  于 2018-10-14 19:42 发表
好玩是好玩,但没有二刷的动力

在线玩法又是我最讨厌的,
完第一遍后就搁置了
再玩的话可以改个思路

只开发一把2级火箭筒+儿童富尔顿
队友方面只用马
静静直接杀
狗不用抓
机器人也可以不开发
顺便反应模式关闭
再有点追求的话,就保持0警报通关

以上的限制在通关后都可以在数据统计栏里看到
这样玩也不会很难很难,但会足够刺激

本帖最后由 任天鼠 于 2018-10-16 01:28 通过手机版编辑




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