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标题: [业评] 我觉得如果一个游戏支线比主线还好玩,本身就是一种失败 [打印本页]

作者: endingz717    时间: 2018-10-12 21:20     标题: 我觉得如果一个游戏支线比主线还好玩,本身就是一种失败

这就说明了游戏的编剧是不合格的,因为支线剧情基本上是个人都会做,只有主线才能看出编剧的实力
主线不好玩,剧情太烂,拿支线当洗地借口就不对
作者: 夏青    时间: 2018-10-12 21:30

是説古墓嗎?直綫 哪有劇情……
就是解密還不錯的
作者: ikaruga    时间: 2018-10-12 22:18

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这不是在说巫师3吗
作者: yfl2    时间: 2018-10-12 22:30

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薯片你受啥刺激了?
作者: 夏青    时间: 2018-10-12 22:58

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-10-12 22:18 发表
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这不是在说巫师3吗
巫师主线有啥问题了?
作者: md2    时间: 2018-10-12 23:00

实际上宫崎英高的这种叙事方式就是典型不会写剧本的人的做法


大部分文艺青年都有写小说的野心,积累了很多片段,但最后要串起来才发现写完整故事和写片段不是一回事

宫崎直接把设定给你放出来当故事看,过程都省略了
作者: 混血王子    时间: 2018-10-12 23:43

引用:
原帖由 md2 于 2018-10-12 23:00 发表
实际上宫崎英高的这种叙事方式就是典型不会写剧本的人的做法


大部分文艺青年都有写小说的野心,积累了很多片段,但最后要串起来才发现写完整故事和写片段不是一回事

宫崎直接把设定给你放出来当故事看,过程 ...
主线剧情就是主角自己的经历啊,玩家一路的经历和体验就是游戏的故事,片段都是背景和别人的故事,这恰好是宫琦英高境界高出其它制作人的一个地方,站到了和zelda同一个档次。背景设定和支线做的比zelda还好
作者: AndMe    时间: 2018-10-13 00:01

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-10-12 22:58 发表
巫师主线有啥问题了?
毫无存在感
两个dlc故事没得说
作者: hatesisu    时间: 2018-10-13 00:19

一个游戏没啥玩的了,只能靠剧情来卖钱,才是一种失败。
作者: ikaruga    时间: 2018-10-13 09:52

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-10-12 22:58 发表
巫师主线有啥问题了?
本质上和ff15亡国钓鱼是一个档次的,只是细节好得多而已
作者: 夏青    时间: 2018-10-13 09:57

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2018-10-13 09:52 发表
本质上和ff15亡国钓鱼是一个档次的,只是细节好得多而已
ff15剧情本来也没啥问题
就是细节和人设太垃圾
作者: 一根火材    时间: 2018-10-13 09:59

我觉得LZ想说的是荒野之息……
作者: endingz717    时间: 2018-10-13 10:34

我想说古墓丽影
引用:
原帖由 一根火材 于 2018-10-13 09:59 发表
我觉得LZ想说的是荒野之息……

作者: klites    时间: 2018-10-13 10:37

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引用:
原帖由 @md2  于 2018-10-12 23:00 发表
实际上宫崎英高的这种叙事方式就是典型不会写剧本的人的做法


大部分文艺青年都有写小说的野心,积累了很多片段,但最后要串起来才发现写完整故事和写片段不是一回事

宫崎直接把设定给你放出来当故事看,过程都省略了
老贼的魂,没有老贼的魂2
自家作品也能高下立判




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