原帖由 夏青 于 2018-10-9 10:47 发表
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玩起来确实比起源强。
画面退步应该是不走心了
所有花草都斜着长这种没常识的情况
也就是廉价外包干得出来
原帖由 狂风007 于 2018-10-9 12:37 发表
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哦,原来有打击感,盔甲装备做的很细腻啊,是arpg?
有点动心了。
楼主是pro吗,帧数如何,稳30??
原帖由 littlezoo 于 2018-10-9 12:19 发表
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后面会更好玩的,之前主升战斗辅助刺杀,改玩猎人后简直牛逼疯了!
原帖由 夏青 于 2018-10-9 13:32 发表
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这次的剧本是花了钱了吧,把画面细节的美工钱扣下来招编剧了吧
这奥德赛的剧情,比之前刺客网文风的狗屎强多了呀
原帖由 @oldcrown 于 2018-10-9 13:58 发表
主升猎人比较好玩吗?
原帖由 @夕雨 于 2018-10-9 14:54 发表
干掉一系的神教成员,给了一套亚马逊金装
穿上秒变戴安娜~美呆了~
原帖由 @king8910213 于 2018-10-9 15:07 发表
起源快白了,这作是不是应该换个半年一年的再说
原帖由 夏青 于 2018-10-9 15:49 发表
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其实,我觉得比较好的办法就是不给敌人标级别
这样你也就不觉得等级压制是应该的了
厉害的敌人就是厉害,打不过就是打不过,主角升级的重点放在技能树上,战斗力也是。
就像地 ...
原帖由 @clockworkjian 于 2018-10-9 16:27 发表
以前不就是这样搞的 搞几个兵种 前期后期都一样 精英兵种厉害一点
只是rpg化以后这种搞法不大合适刺客
刺客还得勉强符合历史 设那么十个以内的兵种已经算不错了
雷霆牙跟普通跳跳一看就知道区别 反正都是随便设定
如果两个长得差不多的人类敌人 头上没等级 但是战斗力差距巨大 估计玩家更要骂娘了
原帖由 littlezoo 于 2018-10-9 16:44 发表
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等级机制我觉得是和游戏流程相关的,制作组希望玩家整体上还是跟着投资规划好的区域来进行,毕竟地图太大,一开始就到处跑可能玩几下就没头绪了
原帖由 @夏青 于 2018-10-9 16:36 发表
这个太好做出区别了吧
血条厚一些,盔甲越华丽越厉害一眼看就知道是狠角色
我觉得不是问题呀
原帖由 clockworkjian 于 2018-10-9 17:19 发表
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比如满身华丽盔甲的精英兵 出现在某个偏僻小农村这种 没法解释啊
不像雷霆牙 反正他就是在那了 刺客毕竟还有点历史社会背景
原帖由 @alanwzw 于 2018-10-9 23:21 发表
玩女主角,看着确实是养眼一些。可是,岂不是要和男性NPC困觉?这又有点难以接受了。
原帖由 @狂风007 于 2018-10-10 00:33 发表
这游戏价格是怎么回事?
PSN数字标准版490港币,淘宝实体标准版290元RMB。
这是逼玩家买实体版吧?PSN数字版为什么这么贵?神了。
明天值班,后天下班就去实体店买吧。
原帖由 clockworkjian 于 2018-10-10 08:42 发表
如果是在个别任务里的个别精英兵 那很好解释
现在问题是整个后期的地图 都需要挤满这种兵
这对刺客来说肯定需要更加合理的解释 比如发生什么大事件 比如这个后期地图是敌人大本营这种
还有比如现在敌人有 ...
原帖由 @级替四 于 2018-10-10 10:39 发表
所以我其实是主张取消等级设置的,杂兵就是杂兵,不可能到了其他地方杂兵莫名其妙厉害很多,你在A地可以杀BOSS,到B地连杂兵都打不过,那其实挺出戏的。
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 11:52 发表
起源最大的问题就是太简单 却少肾上腺素的刺激感
这作敌人等级同步我觉得很赞啊 不会让你无脑无双
搭配技能和装备就算噩梦难度也能一招秒了精英
想玩的轻松可以换简单难度 敌人等级不同步 各种砍瓜切菜去吧 一小时差不多就afk了吧
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 12:11 发表
那就奇怪了 奥德赛有hp最低的弓兵 也有超级血牛的重甲兵 也可以按武器划分 怎么就没有强度了呢
弓兵普通暗杀就可以了嘛
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 11:52 发表
起源最大的问题就是太简单 却少肾上腺素的刺激感
这作敌人等级同步我觉得很赞啊 不会让你无脑无双
搭配技能和装备就算噩梦难度也能一招秒了精英
想玩的轻松可以换简单难度 敌人等级不同步 各种砍瓜切菜去吧 一小时差不多就afk了吧
原帖由 @夏青 于 2018-10-10 12:15 发表
差两个级别的杂兵秒不动,很出戏
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 12:18 发表
其实就是个观念没转过来的问题
主角在暗杀的时候可能失手 也可能是从newbie到master的成长过程啊
原帖由 @不死但丁 于 2018-10-10 12:18 发表
起源可以调高难度,也可以设置敌人同步升级
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 12:21 发表
首发白金的表示都快凉了才出的等级同步和最高难度
原帖由 @夏青 于 2018-10-10 12:20 发表
我打所有这个等级的杂兵次次失手…
你给个概率也行啊
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 12:23 发表
毕竟这两作刺客都是数值rpg游戏
以前的刺客已经随着伦敦兄妹变成legacy了
人要向前看啊大兄dei
原帖由 @夏青 于 2018-10-10 12:31 发表
啥叫向前看啊
荒野之息的敌人等级设计就很好
该厉害的厉害,该弱的你再强也还是那么弱
不能为了耗等级而故意设计等级压制,这才是低端的设计
原帖由 @不死但丁 于 2018-10-10 12:34 发表
荒野的难度只和你手上的武器和装备有关,你手上没武器后期照样压制你
原帖由 @夏青 于 2018-10-10 12:36 发表
后期我剑多的满屋子挂,盔甲各种满级
这就是荒吹的设计高明之处啊
不能玩了100个小时了,杂兵还是跟您一样厉害…
本帖最后由 夏青 于 20181010 12:37 通过手机版编辑
原帖由 @不死但丁 于 2018-10-10 13:21 发表
没了装备,还是该咋样咋样,给我装备,出新手村就搞死你人马
我说的大师模式
原帖由 @夏青 于 2018-10-10 13:25 发表
那你装备咋来的?天上掉下来的?
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