原帖由 @正义的化身 于 2018-10-5 18:39 发表
起源都没买,看春节有没有七折~~
原帖由 hqqttjiang 于 2018-10-5 20:47 发表
目前 32个小时 内容太丰富了任务质量参差不齐但胜在量大 每个地区总还是有那么几个有趣的任务的
这作 模仿巫师3的痕迹严重 主线任务的编排走向和巫师3及其类似 一个找女儿一个找妈
抓人系统明显又是在向......
原帖由 @littlezoo 于 2018-10-5 18:42 发表
目前14小时,尽然还能在面板解锁个新的标签页,神了,以前玉璧游戏从来没有过的,剧情也渐入佳境,狩猎神兽也好玩,另外这代新的技能系统好玩多了,隐蔽系统和地平线一样,更明确,加上点开瞬移神器之后,暗杀爽快度秒杀上代!牛逼!
原帖由 @CrAdLe 于 2018-10-5 21:08 发表
这系列也就黑旗玩着舒服,因为我喜欢水。
原帖由 希望之海 于 2018-10-5 21:59 发表
育碧游戏都这样,几乎个个都能玩出雷同感,整个过程淡如白开水,偶尔冒两个小泡泡,玩起来简直是受罪,只能当观光片看看场景,
地图又大任务又多又臭,有点强迫症的玩起来特别难受,满地图的点又不想跑过去,
这钱 ...
原帖由 @kukutiti 于 2018-10-7 14:40 发表
这就是沙盘游戏没有灵魂的问题。剧情游戏,一张地图上也只需要几个关卡,地图本身也就是告诉玩家一个世界观和区域环境的作用,剧情游戏本身可玩的时间和重复次数就有限,玩家不买账,制作者就把本身无关的地图都做出来凑游戏内容,增加游戏时间,让人觉得买双鞋送袜子超值!但是附加的内容可玩度有限,越来越大的地图重复性就越大……
解决沙盘游戏的问题可以通过不同游戏类型的叠加或者参照网游。比方说刺客信条,有两方势力:刺客和圣殿骑士。剧情方面就有两个故事可以玩,第一种玩家扮演一个普通的刺客从接受刺客大师的指示去完成各种任务(暗杀,情报收集,寻找古物/人,挑唆战争等等),到对任务的质疑,再而解开刺客集团秘密(参考刺客信条1);第二种是玩家扮演一个圣殿骑士的小兵,不断的征战村庄,保护物资/要员,防御城堡,野外大战役等等,升级成为将军(从单人ACT到军团无双)。
多人游戏与策略玩法。玩家可以扮演刺客或是骑士集团中的一员,从最底层开始接受任务慢慢升级,达到一定程度可以自己组队扩大规模,可以指派给下属任务,参加集团发展的策略与战略部署……刺客与骑士可以是对立的(剧情和立场设定),也可以是伙伴(玩家之间是好友)……为了发展,为了壮大,为了控制或推翻……“拉锯玩法"成了沙盘游戏的灵魂。
原帖由 woodnymph 于 2018-10-7 21:45 发表
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也没劲,中土世界1和2了解下,认真玩了1的,2只能玩几小时就想吐,根本就是个没新意的加强版而已
原帖由 靜川 于 2018-10-7 18:12 发表
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刺客信条游戏性从来没好过。我每一代都买了,目前为止感官最好的还是二代三部曲,讲了个很有代入感很完整的故事,其他几代包括黑旗,剧情全部不合格。能让隔壁farcry编剧来写故事么 ...
原帖由 @littlezoo 于 2018-10-8 10:08 发表
注意打高级敌人用斯巴达踢,引到悬崖边踢,但是一般没必要打比自己高太多级别的,任务太多了,同级别的根本做不完,而且奖励给的是敌人等级的装备,即使你杀了高级别的奖励的装备也用不了~~~
原帖由 @clockworkjian 于 2018-10-8 10:26 发表
只能当他是rpg 先练级 再去新地区
只要暗杀能一下死我就满足了 不过有时候平级也不能一下死 这就有点影响体验了
原帖由 tim_cheng 于 2018-10-6 00:19 发表
大哥命后的育碧游戏 我真是一样都无法玩 麻痹玩那个黑客什么的游戏 1代 硬是感觉和大哥命差不多一样 都是无聊的 跑这里 搞哪里 做些无聊的任务 什么的
就好像GTA5也是这样 跑这里 搞哪里 但是别人讲了一个好莱坞大 ...
原帖由 sniper53 于 2018-10-8 13:26 发表
posted by wap, platform: 小米
昨天遇到个恶性bug,想删游戏了:去摸个堡垒,敌人大概快30个,研究路线后各种暗杀弓箭爆头,还顺手干了个来抓我的佣兵,接着一个爬墙把我卡墙里了,怎么都出不来,传送都不行,只有读 ...
原帖由 @ABCDE 于 2018-10-8 19:08 发表
来杀你的佣兵可以不用杀,先把他打到剩下一丝血。然后逃走,过段时间回来从后面敲晕就能送上船了。佣兵的航海技能比其他的阿猫阿狗好很多。
原帖由 @ABCDE 于 2018-10-8 19:33 发表
可以吗?打败都是直接杀掉啊。难道有其他选项?我去试试看。
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