原帖由 yang_yii 于 2018-9-27 13:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
老任第一方确实强,我觉得给10分不为过。
上世代精品冷饭方面,算是老任捡到捡到宝了。大法和巨硬拥有海量的游戏资源却不出一个专用冷饭掌机,白白把高龄怀旧情怀玩家送给老任。
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原帖由 achen126 于 2018-9-27 13:38 发表
posted by wap, platform: 小米
3喷了,人家不是故意不给你做游戏,而是目标用户群都不一样好么?知道你是重度游戏爱好者,全类型通吃,然而像你这种用户没几个,厂商又不是傻子,还真给你移植gta啊
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 13:49 发表
目标客户群是可以改变的,这是定位的问题,Wii之前的任天堂主机不也是走所有游戏在此集结的路线吗?只是后来越来越偏离主流第三方的机能需求,只要现在任天堂希望扩大自己的玩家受众面,慢慢拉拢传统玩家,欧美传统大作登陆NS不是什么奇怪的事,而玩家是跟着游戏走的,难道老滚玩家不想玩便携老滚吗?目前的事实是老滚、毁灭战士、逃生系列、文明、大菠萝3、黑魂都登陆了NS,玩这些的玩家是不是GTA的目标用户群呢?
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 15:08 发表
这事除非厂家自己公布不然谁知道,但可以从后续欧美第三方对NS的态度来判断,如果今后欧美第三方传统游戏登陆NS的越来越多,那说明之前这些游戏应该多少都赚了,反之则说明亏了。
原帖由 夏青 于 2018-9-27 14:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得单独开发大作这事儿,别指望什么第三方了
空洞,铲子,八方这种也能成爆款,你让第三方有啥动力大投入开发独占游戏?
原帖由 yuong32 于 2018-9-27 15:24 发表
本来就没指望完全独占的游戏,说的是这类游戏可以反向移植高清平台,就像PSP上的FF零和3DS的生化危机启示录,只要以NS为优先平台开发的就行,就像目前NS上那几个独占游戏一样。(疯兔马里奥、装甲核心换皮、真女神 ...
原帖由 @夏青 于 2018-9-27 15:33 发表
这就更不可能了
只能开发些你说的小品类的
真3A都是要回报的
以ns为基础开发
那上了x1和ps4画面得屎成什么样子
哪个厂家投大钱开这个玩笑
原帖由 夏青 于 2018-9-27 15:33 发表
这就更不可能了
只能开发些你说的小品类的
真3A都是要回报的
以ns为基础开发
那上了x1和ps4画面得屎成什么样子
哪个厂家投大钱开这个玩笑
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 15:40 发表
那有几个游戏不是已经上了吗?育碧的疯兔马里奥、F厂的换皮版装甲核心、A场的真女神转身,怪物猎人NS版基本也是跑不了的,而且我说的是“准3A”,也就是上世代3A游戏的加强版,不是当下PS4上那些用尽全部机能的真3A,也别说什么不能移植高清主机,生化启示录都移植了有什么不能移植的。
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 15:45 发表
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启示录一个掌机游戏也算数?
无法移植的根本原因是过弱的cpu和内存,你没看到pc上通过改ini换贴图包用控制台等手段可以做到配置有多低,但是cpu和内存的的负载下不去(也不是下不 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 15:50 发表
你看反了吧,我说的是3DS启示录都移植高清主机了,那NS的准3A游戏有啥不能移植PS4的
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 15:55 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这也是我担心的问题,如果下一代出得比较慢导致ns积累出较多存量时还没进入下一代有可能真的会因为照顾ns而劣化跨平台游戏的玩法实现,导致主流游戏的游戏性退步。
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 16:00 发表
退步是不会的,就是留了一级,这就看玩家愿不愿意为了便携主机的优势放缓机能进化的脚步了。
另一个关键点是当下主机的游戏性表现并没有完全超过上世代主机,荒野之息还是凭借上世代的机能吊打了本世代众多机能大作,上世代光环三部曲的单机表现也还是超过了本世代大部分射击游戏。所以我相信NS上那些准3A只要用心做,其游戏体验不会比高清主机上那些3A大作差多少,甚至有过之无不及。
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 16:09 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ps4这一代主机由于cpu进步小,本来就主要是画面提升,玩法进步已经放缓了。
而ns这种cpu更差的会让玩法倒退。
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 16:11 发表
那你觉得荒野之息游戏性是进化还是倒退呢
原帖由 @hljm4a1 于 2018-9-27 12:25 发表
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加50刀,出个加强版最好,现在这机器屏幕做工有待加强,特别屏幕。
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 16:17 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。
而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 12:55 发表
明年2月份前能到3000万就不错了
原帖由 @卖哥 于 2018-9-27 16:17 发表
跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。
而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时内存里载入过多活跃内容)。
结果而言相比推出在性能更好的平台上,狂吹的游戏性损失了。
原帖由 @混血王子 于 2018-9-27 22:08 发表
上次就说了场景重制不影响狂吹玩法,果然脸消肿了又失忆一样出来祥林嫂了
我觉得现在最强的电脑机能都不够用,连RPG里的百人战场都实现不了,这么辩论好玩么,不就是为黑而黑
原帖由 @vvb15gss 于 2018-9-27 18:29 发表
ns缺一款Z1等级的机战
原帖由 @yuong32 于 2018-9-27 22:06 发表
目前全球销量多少了?
原帖由 @以父之名 于 2018-9-27 22:33 发表
等ps5出来,不说上亿,ns早好几千万了,到时候怎么办?销量为0的新主机,对一个销量大几千w的当红炸子鸡,厂商支持谁?那时候索分又怎么洗地?何况ns到时候降价50100刀,最低199刀,你索尼5代至少499吧。那么消费者买谁?而且几年后,pc能蚕食ps至少一半的市场把。下一代ps5,能上5000w吗?所以,别看索尼现在风光,可能就是夕阳红了!
原帖由 @以父之名 于 2018-9-27 22:33 发表
等ps5出来,不说上亿,ns早好几千万了,到时候怎么办?销量为0的新主机,对一个销量大几千w的当红炸子鸡,厂商支持谁?那时候索分又怎么洗地?何况ns到时候降价50100刀,最低199刀,你索尼5代至少499吧。那么消费者买谁?而且几年后,pc能蚕食ps至少一半的市场把。下一代ps5,能上5000w吗?所以,别看索尼现在风光,可能就是夕阳红了!
原帖由 @flies 于 2018-9-28 07:23 发表
上财年结束累计1779万
从Q3开始三大同捆(堡垒之夜+去皮去伊+大乱斗),Q4发售新马UD,本财年1600万很稳了
这样本财年结束就是33003400万水平,如果我看走眼财年2000万目标达成则是37003800万
那下财年只要卖出1600万就能达成5000万累计,所以3A冷饭移植还是可以期待下的
原帖由 以父之名 于 2018-9-27 22:33 发表
等ps5出来,不说上亿,ns早好几千万了,到时候怎么办?销量为0的新主机,对一个销量大几千w的当红炸子鸡,厂商支持谁?那时候索分又怎么洗地?何况ns到时候降价50-100刀,最低199刀,你索尼5代至少499吧。那么消费者 ...
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2018-9-28 14:11 发表
几年前的沙雕言论又出来了,当年Wiiu吧也预测ps4会被ps3和wiiu双重夹击,上市即死亡233
原帖由 @卖哥 于 2018-9-28 18:22 发表
你该知道wiiu吧都是谁。
原帖由 yuong32 于 2018-9-27 15:27 发表
给面子+送人情+探路,很多第三方连探路都不愿意呢,以任天堂前几年的表现,肯来探路的就算兄弟了
现在任天堂肯定在到处拜访第三方呢:“我家NS绝对有前途的,请各位乡亲父老支持他一把”
[本帖最后由 yuo......
原帖由 卖哥 于 2018-9-29 11:22 发表
现在扯PS5暴毙比当时扯PS4暴毙的命中概率大多了。
当时PS4基本情况已经明了,对手是猪也已经明了。而下一代的可能性还很多
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