Board logo

标题: [求助] 动作手感的评价标准是啥,感觉很玄学啊 [打印本页]

作者: wantgirlyuna    时间: 2018-9-24 23:48     标题: 动作手感的评价标准是啥,感觉很玄学啊

神海美末这种,顶级的动作好不好,那是一眼就能看出来。其他的像是堡垒,绝地,还有最近的无限法则,都是八斤八两都不咋地的吧,怎么好多人都说绝地比无限法则强多了。手感更是奇妙了,我没觉得绝地的有什么好的啊,感觉很多人觉得绝地这种后坐力特别大的,手感真实,特棒。那绝对征服,战争机器,doom这种,压根就没什么弹道上扬的,算是好还是不好呢?也是手游手感?
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-9-24 23:54

评价就是看hitstop爽不爽
作者: 梦天海    时间: 2018-9-25 00:00

我的理解是 声效+主角动作的合理性+被攻击对象受创的反馈 三者的结合的平衡
作者: 以父之名    时间: 2018-9-25 01:32

posted by edfc, platform: iPhone 6s
既然谈手感,你看你都举了什么例子啊?互动电影也配谈手感?不会是画面震动两下,力回馈两下就是lz嘴里的手感了吧
作者: MOTOROLA    时间: 2018-9-25 01:49

posted by wap, platform: Android
射击游戏手感还是看敌人被打的反应吧,打死了慢慢到底,跟下一祯就扑街观感差很多
作者: zhouchuenan    时间: 2018-9-25 02:19

posted by wap, platform: Android
绝地的动作做得还是很细的,移动攀爬卧倒都有动作惯性。打击感也还要看对游戏角色的操作把控精确度,好的例子就是mh,移动攻击位移能有多大的度玩久了都心有成竹,反面例子就是像刺客信条一样,动作看起来花里胡哨,但一点操作感都没有。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-9-25 09:15

楼主没有玩过什么手感好的动作游戏,鉴定完毕。
作者: u571    时间: 2018-9-25 09:22

手感好的游戏,你做每个操作都能预判到结果,而不是打出来之后跟你想象的大相径庭
作者: riva128    时间: 2018-9-25 09:25

神海的手感一直都是渣吧
作者: liangjiami    时间: 2018-9-25 09:46

posted by wap, platform: Android
万磁王的神海都叫手感好...
作者: alanwzw    时间: 2018-9-25 09:47

posted by wap, platform: Android
手感这个词,感觉以前只有动作游戏才讲,怎么现在打枪的甚至RPG都来讲手感了。
作者: 燕游徒    时间: 2018-9-25 09:54

枪枪枪只要突突突的爽就行了,要什么手感!
作者: 九零后    时间: 2018-9-25 10:05

手感手感,带个"感"字,当然主观感受占一半,并没有什么标准,
你就是从技术角度去分析5000字,它还是一个主观感受
作者: Zico2003    时间: 2018-9-25 10:10

posted by edfc, platform: iPhone X
第一次玩md上战斧就觉得手感完全不行,不如fc马里奥洛克人来的舒服
作者: AikenShaw    时间: 2018-9-25 10:15

突突突也是讲究手感的
作者: ZHAOJING123    时间: 2018-9-25 10:18

简单,出招减帧,击中加帧
例子:真。升龙拳
反例:三国无双5
作者: snakegtr    时间: 2018-9-25 10:46

posted by wap, platform: 小米
神海没一作射击手感比得上战争机器。生化三作tps手感最好的是5,但为啥6不如5也说不出所以然
作者: 林则徐    时间: 2018-9-25 11:14

月经话题了,现在欧美厂家认真学习日厂,手感不也上来了,根本就不是什么玄学。
作者: 九能不带刀    时间: 2018-9-25 11:20

我觉得神海系列挺好玩,剧情和演出效果方面,古墓跟它根本没法比,

但是神海的打枪部分,就是一坨屎, 同样都是第三人称的打枪,它给生化4,马克思佩恩3以及基佬系列提鞋都不配,古墓的打枪手感也比它好几条街, 射击游戏的手感,最主要在于灵活顺畅的操作感,灵敏直接的命中反馈,神海这方面真的渣到炸裂
作者: samusialan    时间: 2018-9-25 11:57

我觉得射击类游戏大部分情况下不直接接触,手感和打击感是分离的,不能照搬一般动作游戏那套理论
手感主要是控制外设,次要是游戏,游戏枪支后坐力表现再好不和外设挂钩手感好不到哪去
打击感主要是游戏,基本没外设什么事。总的来说就2点,1是中弹硬直表现、2是死亡动画
硬直方面,各部位硬直不同为上品;只有整体硬直为中;无硬直为下
死亡动画方面,物理引擎配合细节动画为上品(FEAR为代表);纯物理引擎(止痛剂为代表)和纯细节动画(英雄萨姆为代表)为中;直挺挺的死几乎没表现的为下
至于那些飙数字啊、击中音效啊什么鬼的都不能作为标准,这些是因为没有打击感到了已经不能算是一个合格的游戏了,而最终想出来的弥补措施而已
作者: 屋顶上的人    时间: 2018-9-25 11:58

posted by wap, platform: Android
final fight  吞食天地。手感真棒
作者: 孤高的弑神者    时间: 2018-9-25 12:05

posted by wap, platform: iPhone
所有动作游戏的手感只需要向三个字靠齐就可以了:
卡普空
作者: joker23    时间: 2018-9-25 12:06

说实话我觉得基佬系列打枪手感也不行,主要是敌人中弹的反馈不行
作者: 红叶    时间: 2018-9-25 12:17

posted by wap, platform: iPhone
马里奥也是动作游戏 手感怎么讲
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-9-25 12:26

引用:
原帖由 snakegtr 于 2018-9-25 10:46 发表
posted by wap, platform: 小米
神海没一作射击手感比得上战争机器。生化三作tps手感最好的是5,但为啥6不如5也说不出所以然
生化456,打击感最好的肯定是4,怎么会是5呢?

打击手感,5比4软,6比5还软。
作者: 羊幕尼    时间: 2018-9-25 12:43

posted by wap, platform: iPhone
神海美末有个屁的手感 端着手柄看cg电影
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-9-25 12:49

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2018-9-25 11:20 发表
我觉得神海系列挺好玩,剧情和演出效果方面,古墓跟它根本没法比,

但是神海的打枪部分,就是一坨屎, 同样都是第三人称的打枪,它给生化4,马克思佩恩3以及基佬系列提鞋都不配,古墓的打枪手感也比它好几条街,  ...
神海4的枪感好的很,有非常细腻,很多武器初玩时觉得差不多,当你真正理解了武器性能才发现相似中的大相径庭,我看你还是多玩玩多人再来放屁。

顺便一提你说的基佬系列我玩了十多年了,没觉得神海4的枪感比机器4差,国内同时玩这两系列的人也不少,就没见过你这么客观的
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-9-25 13:09

就楼主举例的这些游戏里,枪感最好的应该是机器系列,机器系列由于武器较少,基本做到了每一把武器的差异化极大,大到连那些光是优酷通过的云玩家都能感受得到,而且由于机器系列的人物射击屏占比极大更是放大了视觉感官(这点上美末也是一样)

而就神海4这个游戏而言,由于相比前作缩小了人物屏占比比例(多人模式),枪感又比较细腻,甚至是刚上手的玩家都会觉得很多武器差异化极小,但随着慢慢的深入(这是一个极其漫长的过程),吃透了武器的性能,又会惊叹于每一把武器细腻入微的变化,这个时候你会觉得顽皮狗真是牛逼。
作者: 梦天海    时间: 2018-9-25 13:10

引用:
原帖由 snakegtr 于 2018-9-25 10:46 发表
posted by wap, platform: 小米
神海没一作射击手感比得上战争机器。生化三作tps手感最好的是5,但为啥6不如5也说不出所以然
是能说出所以然的,原因就是我上面回复的敌人受创硬直表现,4和5都是相对接近我们平时理解中的怪物被打中后(游戏范畴内)的反应,而6的敌人被你射击命中后和中了BB弹的反应差不多,虽说僵尸是设定为不怕死不怕痛,但生化的设定怎么说都还是发生在地球上吧,重力冲击力之类的物理效果还是应该存在的吧,然而它们却没有,因此你就会觉得不自然、怪怪的。
作者: shaosuqi    时间: 2018-9-25 13:22

posted by wap, platform: Android
战地1 泰坦陨落 枪感我觉得都比较好
halo5击中反馈不行,但是整体超级棒
作者: 野生的任豚    时间: 2018-9-25 14:29

还是mh3g的手感好。
作者: grammyliu    时间: 2018-9-25 14:36

posted by edfc, platform: iPhone 6s
感觉音效很重要,甚至是最重要的
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-9-25 15:27

posted by wap, platform: 小米
吃鸡的手感习惯了其实挺好的,毕竟是虚幻4引擎做的。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-9-25 15:29

posted by wap, platform: 小米
习惯很重要,你玩绝地求生玩了上千个小时,再换一个模仿他的游戏,除非一模一样,不然的话,任何细小的差距都能被放大。
作者: yang_yii    时间: 2018-9-25 16:37

posted by wap, platform: iPhone
神海手感算是烂的典型了吧。
所谓好手感的标准,无外乎是,设计的可能性丰富多样,给玩家的反馈及时和准确。
作者: linkwho    时间: 2018-9-25 17:12

posted by wap, platform: iPhone
楼主提的几个游戏有个毛线的手感,找手感玩任天堂和卡普空两家。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-9-25 18:06

你坛就是牛逼,啥打枪游戏到你坛被一群云玩家和玩不到几个小时的人打打嘴炮都变得没有手感了
作者: 大泉凉    时间: 2018-9-25 18:24

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-9-25 11:57 发表
我觉得射击类游戏大部分情况下不直接接触,手感和打击感是分离的,不能照搬一般动作游戏那套理论
手感主要是控制外设,次要是游戏,游戏枪支后坐力表现再好不和外设挂钩手感好不到哪去
打击感主要是游戏,基本没外设什么事。总的来说就2点,1是中弹硬直表现、2是死亡动画
硬直方面,各部位硬直不同为上品;只有整体硬直为中;无硬直为下
死亡动画方面,物理引擎配合细节动画为上品(FEAR为代表);纯物理引擎(止痛剂为代表)和纯细节动画(英雄萨姆为代表)为中;直挺挺的死几乎没表现的为下
至于那些飙数字啊、击中音效啊什么鬼的都不能作为标准,这些是因为没有打击感到了已经不能算是一个合格的游戏了,而最终想出来的弥补措施而已
音效不能算还行
作者: Alusell    时间: 2018-9-25 21:15

posted by wap, platform: iPhone
欧美游戏动作太追求真实,缺少设计和微调,多余动作太多,
论手感神海4顶多6分,TLOU很意外能有8分,GTA5大概5分
作者: 蓝天    时间: 2018-9-25 21:22

posted by wap, platform: Android
音效加成很多的,还有就是真人动作捕捉
作者: endrollex    时间: 2018-9-25 21:52

动作设计,欧美大多感觉拖泥带水,战神没这个毛病就手感不错
作者: 熔点蛇    时间: 2018-9-28 18:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-9-25 12:26 发表
生化456,打击感最好的肯定是4,怎么会是5呢?

打击手感,5比4软,6比5还软。
我也选5
5>4>>>>>>>>>>6 差不多这样。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0