原帖由 @Zico2003 于 2018-9-20 13:34 发表
现在没有,以后更不会有了……
所以说索尼手机部门才是亲儿子嘛,年年亏损还是一样要陪跑下去,因为一旦退出就不可能再进来了
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 13:49 发表
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你真以为游戏机有多大门槛啊。
等ps4兼容芯片做到15w了自然就回来了。
原帖由 @Zico2003 于 2018-9-20 14:42 发表
你以为做游戏机只有硬件么,做游戏机硬件是没啥门槛啊,战斧F1的下场还记得?而且现在比以前更没有门槛,现在有大把现成的方案,只需要自己设计个壳子就能摆上货架了,即便这样游戏第一方也没有百花齐放啊。
上世纪8090年代没现成方案,第一方得自己研发,比现在困难多了,但仍然有大批的日本电子厂商出过自己的游戏主机,基本上你叫的出名字的都想来分一杯羹,硬件规格一个比一个高,但最后活下去的有几家?!原因还不是没好游戏支持。
卖片你最大问题就是忽略的游戏软件的影响,老实说蛮low的。
原帖由 Zico2003 于 2018-9-20 14:42 发表
你以为做游戏机只有硬件么,做游戏机硬件是没啥门槛啊,战斧F1的下场还记得?而且现在比以前更没有门槛,现在有大把现成的方案,只需要自己设计个壳子就能摆上货架了,即便这样游戏第一方也没有百花齐放啊。
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原帖由 @久多良木健 于 2018-9-20 14:55 发表
多大点事儿,兼容ps4就行了……
原帖由 @marsghost 于 2018-9-20 15:40 发表
现在掌机性能就差不多在ps3水准了 为啥没出个兼容ps3的掌机啊。。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-9-20 16:04 发表
退出掌机业务了,自2004年PSP出世以来,索尼与任天堂历经14年的掌机大战就此宣告结束。
原帖由 @以父之名 于 2018-9-20 16:01 发表
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为什么还有锁粉在做梦什么兼容ps4的掌机?有这种掌机卖多少钱?能比ns多多少游戏?差价值得玩家考虑多花一倍的钱去买吗?
原帖由 @328928249 于 2018-9-20 15:57 发表
噗。。兼容ps2和ps3的掌机都没出。。就开始yy兼容ps4的掌机了。。
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 16:07 发表
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多多得多的游戏,虽然一部分体感游戏不适合,但理论上所有的ps4游戏都将是可以玩的。
原帖由 @u571 于 2018-9-20 16:10 发表
现在16nm版PS4功耗80瓦左右,去掉BD和硬盘能节省20瓦,60瓦用啥制程能做到15瓦?
反正7nm是肯定不行
原帖由 以父之名 于 2018-9-20 16:01 发表
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为什么还有锁粉在做梦什么兼容ps4的掌机?有这种掌机卖多少钱?能比ns多多少游戏?差价值得玩家考虑多花一倍的钱去买吗?
原帖由 u571 于 2018-9-20 16:23 发表
顶配v1000确实能到PS4浮点性能,但是那时候功耗也到54瓦了,算上内存闪存功耗至少也要60瓦
7nm就能降到15瓦?那除非台漏电有天顶星科技
原帖由 u571 于 2018-9-20 16:23 发表
顶配v1000确实能到PS4浮点性能,但是那时候功耗也到54瓦了,算上内存闪存功耗至少也要60瓦
7nm就能降到15瓦?那除非台漏电有天顶星科技
原帖由 @u571 于 2018-9-20 16:23 发表
顶配v1000确实能到PS4浮点性能,但是那时候功耗也到54瓦了,算上内存闪存功耗至少也要60瓦
7nm就能降到15瓦?那除非台漏电有天顶星科技
原帖由 @2006arg 于 2018-9-20 16:26 发表
降到720p行不行?
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 16:46 发表
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单靠7nm当然不够,还需要架构的能耗比改进到nv水平。
实际上英特尔也是一个好选择,14nm工艺性能就比7nm还强,而且新研图形架构也基本可以肯定出自amd专利池,兼容性有保障。
原帖由 @I-Am-Legend 于 2018-9-20 16:51 发表
掌机的画面能跑PS3就非常震撼了
还想跑PS4的画面
看看深海4 地平线 蜘蛛侠的画面在以前就是CG动画了
还特么是1080P 4K的
原帖由 卖哥 于 2018-9-20 16:54 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
现在配15wcpu加20wgpu的那些笔记本性能全面超越ps4。整合降低io功耗再加上新工艺直接就是都不需要研发新架构。
原帖由 @I-Am-Legend 于 2018-9-20 17:11 发表
啥啥啥就超过PS4了
不会是拍大腿得出的结论吧?
Slim的最低功耗都要80W
15W的CPU能跑PS4索尼早就出PS4 micro了
能节省多少成本你知道吗
股价早就飞了
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-9-20 17:11 发表
啥啥啥就超过PS4了
不会是拍大腿得出的结论吧?
Slim的最低功耗都要80W
15W的CPU能跑PS4索尼早就出PS4 micro了
能节省多少成本你知道吗
股价早就飞了
原帖由 @2006arg 于 2018-9-20 16:25 发表
你说多多少游戏,等ps5出来之后,出台掌机兼容ps4游戏就行了,要你是玩家是直接自己psn以前买的游戏就能玩,还是在买一份ns缩水版本。
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-9-20 18:49 发表
tgs掌机后起新秀介绍
携帯できるゲームPC『SMACH Z』を触ってきた! あれ意外と軽いかも
https://www.gizmodo.jp/2018/09/tgs2018-smach-z.html
現在開催中の東京ゲームショウ2018で、Kickstarterで47万ユー ...
原帖由 @卖哥 于 2018-9-20 16:46 发表
单靠7nm当然不够,还需要架构的能耗比改进到nv水平。
实际上英特尔也是一个好选择,14nm工艺性能就比7nm还强,而且新研图形架构也基本可以肯定出自amd专利池,兼容性有保障。
原帖由 @catxing 于 2018-9-20 21:10 发表
掌机的下限是7000mah电池能玩至少3小时,那么总体功耗是7ah/3h*3.5v=8w。一块不低于720p的屏幕,wifi(可能还要4g)和存储系统的功耗就吃掉1w多,剩下不到7w给soc。嗯,4nm工艺可能有希望,吧。
原帖由 catxing 于 2018-9-20 21:10 发表
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掌机的下限是7000mah电池能玩至少3小时,那么总体功耗是7ah/3h*3.5v=8w。一块不低于720p的屏幕,wifi(可能还要4g)和存储系统的功耗就吃掉1w多,剩下不到7w给soc。嗯,4nm工艺可能有 ...
原帖由 2006arg 于 2018-9-20 16:25 发表
你说多多少游戏,等ps5出来之后,出台掌机兼容ps4游戏就行了,要你是玩家是直接自己psn以前买的游戏就能玩,还是在买一份ns缩水版本。
原帖由 @linkyw 于 2018-9-21 08:55 发表
现在都能把特斯拉送上太空了,怎么还不能向高铁一样,建个火箭站,300到火星呢??
原帖由 以父之名 于 2018-9-21 00:07 发表
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别瞎bb了,ns现在一千款游戏了,ps4现在多少了?给你3千款游戏好不好,另存为掌机不需要调整下吗?工作量很大不说,就收做出来 凭啥人们还要再买一次?又不是经典作,时间积累 ...
原帖由 n3wyjn 于 2018-9-21 17:00 发表
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索尼掌机上根本没多少适合掌机用户的IP, 说用PS4资源来打败NS的要么蠢要么坏
原帖由 @jk02 于 2018-9-22 09:52 发表
索尼应该说“再”无后续机计划,你们就不瞎bb了
原帖由 @flies 于 2018-9-22 10:31 发表
3DS的画面对于手游玩家和传统核心玩家来说确实落后于时代了,但对儿童玩家来说完全没问题,所以搞不好3DS生命周期有12年
原帖由 卖哥 于 2018-9-22 10:42 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
没有实际意义,大部分人已经不玩了,有效存量大概不足千万,不会有游戏的。
原帖由 @flies 于 2018-9-22 10:45 发表
3DS这块业务只要有盈利就有继续维持下去的价值,当然这是对公司而言,对你们玩家来说确实没有意义了
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