原帖由 九能不带刀 于 2018-9-20 14:02 发表
真侍魂!
强力角色和普通角色的实力差距太大,平衡性不好是硬伤,但是真侍魂独特的操作感,细腻但豪爽的打击感,那是任何刀剑类格斗游戏都无法比肩的
原帖由 tuoxie986665 于 2018-9-20 14:29 发表
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我玩过几个让我印象深刻的,土星的格斗之蛇,ps上的东京番外地,兽化格斗1,3d街霸1
原帖由 @Zico2003 于 2018-9-20 14:30 发表
被低估和没被低估的界限是怎么区分的?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-20 18:29 发表
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真要说被低估
速攻生徒会可能算?
看鬼子比赛录像系统比ggx都要激进点……
原帖由 achen126 于 2018-9-20 15:34 发表
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像楼上说的真侍魂就很好笑了,本来就是那么吊的游戏,没人低估,他还跑来说!
那我说少年街霸3被低估,是不是也行?喷了
原帖由 @ZTX 于 2018-9-20 15:01 发表
铁拳4
原帖由 yicqy 于 2018-9-20 21:31 发表
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MD上的一款冷门的美式格斗游戏:武士生死斗,记得好像是namco的。出色的画面,比例大的角色,连招系统做的很丰富,有飚血特效,也有断头特效。主要是操作感很出色,缺点是人物较少, ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-9-20 21:42 发表
同,铁拳4的革新既爽快又有深度,这才是格斗游戏正确真正进化的方向。
后面的铁拳几乎就没啥新鲜东西,完全在吃老本。
特别是6、7,新角色动作丑陋、花哨,南梦宫3d格斗游戏大厂的底蕴丧失殆尽
原帖由 reg-neo 于 2018-9-20 20:53 发表
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斩红狼无双剑绝壁被低估,格斗游戏里的艺术品
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