原帖由 @hugang 于 2018-9-19 10:49 发表
感觉做开放世界的游戏,R星还比不上B社。
GTA和大表哥确实是好游戏,但说推动行业发展,主要还是体现在商业和宣传上,游戏本身没啥突破,这一点都比不上任天堂。
原帖由 @salsa5 于 2018-9-19 10:54 发表
这游戏是不是线上很吊啊,线上就玩了一会儿,通了单机,我觉得一泡污啊,开车打枪不伦不类的,风景也不怎么好看
原帖由 @夏青 于 2018-9-19 10:51 发表
gta5卖过了一个亿,宣传上有啥特别之处吗?
游戏本身不够好玩再宣传有啥用
原帖由 @大头木 于 2018-9-19 10:59 发表
康师傅方便面卖了几十亿
本身到底是有多好吃
原帖由 salsa5 于 2018-9-19 10:54 发表
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这游戏是不是线上很吊啊,线上就玩了一会儿,通了单机,我觉得一泡污啊,开车打枪不伦不类的,风景也不怎么好看
原帖由 @dennis234 于 2018-9-19 11:29 发表
销量收益高=好游戏,那手游里面“神作”才是最多的
原帖由 @夏青 于 2018-9-19 11:35 发表
每到这种打脸时刻,泥潭黑子又该说,这都是幻觉,吓不倒我的
只有我们黑子是全世界最客观的233
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-19 11:38 发表
你确定97分给的是游戏性?
原帖由 @夏青 于 2018-9-19 11:41 发表
显然不是
这66家媒体就是为了恶心gta黑子故意打这么高分的
特别默契,不约而同
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-19 11:43 发表
是的,我也觉得显然不是
原帖由 @夏青 于 2018-9-19 11:46 发表
荒野之息泥潭都有人觉得不好玩
所以什么人都有这也不奇怪
但是装客观就算了
好玩不好玩虽然主观,但是衡量作品品味还是有客观标准的,不是troll一张嘴
原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 11:50 发表
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我觉得荒野之息没有吹的那么好玩,但是坑定比gta好玩,更加比大表哥好玩
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:00 发表
就像给小孩子适合读西游记,大人爱看教父
原帖由 @以父之名 于 2018-9-19 12:03 发表
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就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?
原帖由 @以父之名 于 2018-9-19 12:03 发表
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就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?
原帖由 以父之名 于 2018-9-19 12:03 发表
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就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:08 发表
也不要把游戏性理解为跑跳砍杀,GTA online的高度机动性,对载具和枪械性能的理解要求和操作设计,对地形的运用等等估计这帖子里没几个人真正体会过
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-19 12:12 发表
是的,没体会出来,单机每一步都被牵着鼻子走倒是很明显,连撞个店都要规定好角度这是对自己构筑的世界有多么的不自信
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:14 发表
喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-19 12:02 发表
不要把对游戏得要求降低到小说故事的程度
原帖由 @夏青 于 2018-9-19 12:23 发表
那教父和西游记比明显是抬举游戏了
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:27 发表
GTA要的是游戏部分和演出部分的无缝结合,运镜决定了撞击商店的角度,也没有在地上画线让你在过程里不能越雷池半步,需要过度引申么
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:30 发表
过程完全自由,只在最后一步做了要求就成牵线木偶了?
玩个游戏心没必要这么大吧
原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:41 发表
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至于荒野大镖客,你们玩自动瞄准的就更别说啥了,我玩hardcore都觉得不好玩
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 12:14 发表
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喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯
原帖由 dennis234 于 2018-9-19 13:07 发表
哪个位面的荒吹强迫玩家找yahaha?
荒吹对开放世界的理解根本不是GTA这种脚本推进的游戏能比的
开局直奔boss通关都可以,自由度高到哪去了
你GTA这种强塞一堆垃圾线性任务的玩意才是真正的流水线填鸭货色
在 ...
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 12:14 发表
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喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯
原帖由 @混血王子 于 2018-9-19 13:16 发表
yahaha什么时候强迫玩家收集了?
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 13:23 发表
yahaha就是对跑图的奖励,这是游戏最重要的基础机制之一,处女座强迫症福利,不收集不舒服司机大有人在
不需要否认因此大幅延长了全景探索的时间
原帖由 夏青 于 2018-9-19 12:58 发表
开飞机打网球打猎高尔夫有什么任务……不是你想去就去嘛……
我去山里打头鹿不需要打电话接任务啊……
赛车你需要找比赛这不是应该的嘛,不比赛你喜欢自己街头飙车也可以啊
这些和任务有什么关系
原帖由 88ace88 于 2018-9-19 13:28 发表
所以有人强迫症要呀哈哈全收集,就等同于野炊”强迫“玩家收集了?你这逻辑自己扪心自问讲得通么?照这思路,奖杯党这么多,是不是sony强迫玩家白金?
原帖由 88ace88 于 2018-9-19 13:42 发表
GTA4都没玩过的GTA吹我倒是第一次见,200只鸽子了解一下。
你问我转移什么了?你都要不谈”强迫"这个话题“回到。。。。。“了,当然是转移话题。不然你再回答一下到底是什么逻辑让你觉得野炊”强迫“玩家收集的, ...
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 13:56 发表
我没为yahaha花任何额外时间,包格子满是多少我都不知道。这能做为证据么?
我们不说GTA3这一套了,hidden package至少不是没有奖励的吧。
我们光说GTA5。
The GTA 5 Collectibles guide includes locati ...
原帖由 88ace88 于 2018-9-19 14:02 发表
“没有任何奖励”-----“任何身边balabala”
“强迫”--------“半强迫”
嘴硬还是超版厉害,真个叫什么什么天下无敌,玩不过啊玩不过。
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:14 发表
喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 14:05 发表
我说,实事求是说,GTA的地图机制和BOW的完全不同。
BOW地图是用来控制游戏内容释放的,新的地图=新的游戏内容,解锁地图=推进游戏进度。
GTA5的地图只是Gameplay的载体,和进度和游戏内容没什么关系。
我觉得我这 ...
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 14:04 发表
一样,我深爱GTA5也至今没有见过100%之后的飞碟奖励,GTA3和4也一样,这就是我对强制收集这种注水元素的态度
短平快的yahaha明显是跑图强心针,从奖励额度也能清楚看出跟GTA根本是两个性质,跟far cry的狩猎是一 ...
原帖由 @dennis234 于 2018-9-19 14:34 发表
在这个问题上,荒吹地图的可玩性、互动性都比GTA高了几个位面
这种游戏性的提升很多都是基于物理法则,这个玩过就知道,扩展了玩家的自由度,不举例了
yahaha你可以说是个无聊的设计,事实上我根本就没特意找过这东西
正常游戏流程中碰到了就拿个种子,我装备容量没升满但绝对够用
yahaha就是那种聊胜于无的东西,只有强迫症玩家才会觉得游戏在强迫收集
荒吹另一个地图设计上的优点是美术,打造一个清新自然的开放世界,不同地区间有显著差异填充了多样性
这点不是历代GTA以某个城市为基础的微缩地图能比的,比荒吹单调地多
原帖由 jwdreamer981 于 2018-9-19 14:38 发表
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塞尔达再好也不过是个单机,gtav还有线上,还是一个几年中不断更新的线上,没法比的。不是一个等级。光比较单机内容就太可笑了,拿一个游戏的全部比另一个游戏的新手教程?太逗了 ...
原帖由 @dennis234 于 2018-9-19 14:34 发表
在这个问题上,荒吹地图的可玩性、互动性都比GTA高了几个位面
这种游戏性的提升很多都是基于物理法则,这个玩过就知道,扩展了玩家的自由度,不举例了
yahaha你可以说是个无聊的设计,事实上我根本就没特意找过这东西
正常游戏流程中碰到了就拿个种子,我装备容量没升满但绝对够用
yahaha就是那种聊胜于无的东西,只有强迫症玩家才会觉得游戏在强迫收集
荒吹另一个地图设计上的优点是美术,打造一个清新自然的开放世界,不同地区间有显著差异填充了多样性
这点不是历代GTA以某个城市为基础的微缩地图能比的,比荒吹单调地多
原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 14:45 发表
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至于什么美术,也别吹了,洛圣都还是海拉鲁,这是方向性上的问题,没什么高低贵贱的
海拉鲁虽然各种地形俱全,但是我是不觉得有什么美感,叫我说都不如远哭3,当然这有个人取向 ...
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