原帖由 @绯雨流 于 2018-9-13 09:02 发表
那个纸板游戏不出了吗
原帖由 @卖哥 于 2018-9-13 09:04 发表
你说这些都不可能。
nd的8成游戏已经在之前曝光,就是文明6什么的,还有一部分内容是会员机制。
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2018-9-13 09:44 发表
Mh已经不可能独占给ns了,ns能跑的,也能登陆ps4
原帖由 @flies 于 2018-9-13 10:26 发表
就是因为索尼拒绝跨平台联机,我才判断MH5 NS独占,因为MH面联文化在日本非常盛行
何况MHW销量已经超过正统,实质已是正统,所以别纠结啥名字了
已经沦为非正统的MH5主打日本和面联,实质已是正统的MHW主打全球和画面,各取所需。同时老卡任索各不得罪,又能利益最大化,何乐不为?
原帖由 @flies 于 2018-9-13 10:31 发表
在日本MHW的长卖力度远远低于正统MH长卖力度的根本原因就是不支持面联
原帖由 @lbj54 于 2018-9-13 10:34 发表
为什么你们这么喜欢预测未来,就这么喜欢享受脸部撞击的快感?
楼主如此,卖哥亦如此!
原帖由 卖哥 于 2018-9-13 10:09 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
也就是说没有站稳脚跟,现在还岌岌可危,我同意的。
如果ns是一个可以蹭跨平台作品的平台,不要说5000万,500万就足够吸引充足的第三方游戏了。
然而ns因为不兼容就需要5000万这 ...
原帖由 @以父之名 于 2018-9-13 10:59 发表
想多了,还在做梦高配置?请问卖多少钱?sony敢卖599还是699?
原帖由 @flies 于 2018-9-13 11:19 发表
同时发售的死亡细胞NS版销量是PS4版的4倍,由于PS4装机量是NS的4倍,死亡细胞NS版软硬比是PS4版的16倍
这个数据可以证明就算跨到PS4上,NS仍是中小型游戏的主力平台
原帖由 flies 于 2018-9-13 11:10 发表
除了4399,NS成为中型游戏的主力平台已是无法改变的趋势,SE和BNEI不会无视这点
大型游戏和索系IP锁定在PS平台,中型游戏和休闲向妇孺向IP锁定在任系平台,此即业界平衡策略+利益最大化+风险最低化
由于移植 ...
原帖由 @flies 于 2018-9-13 13:08 发表
我认为主要原因不是普及率,而是硬件特性,如果MHW出在PSV上,我认为在日本长卖力度一定超过PS4
退一步说,就算明年不是MH5登陆NS,也大概率有一款MH系列新作登陆NS。原因就是根据先前透露的信息,老卡在开发MHW的同时也在开发一款NS的MH游戏,以及对开发周期判断的预估
至于NS上的MH新作到底起什么名号,那得看老卡的考量
MH4在3DS上其实是500万(日本400万+欧美100万),而NS相比3DS最大的进步就是在欧美的普及率更高,借MHW在欧美影响力提高的东风,NS上的MH新作预估600万并不夸张。随着NS装机量的提高,也许还能更高
多平台1000万,和单平台600万甚至700万,我觉得两者都重要,两边都有好处捞有什么坏处?
如果老卡真没这方面想法,为什么还补充发售MHXX的欧美版?
原帖由 @cloud_198 于 2018-9-13 13:50 发表
啥时代了还面联,还文化
我就不信加入了网联+语音的情况下还会有多少人去面联
原帖由 @flies 于 2018-9-13 10:26 发表
就是因为索尼拒绝跨平台联机,我才判断MH5 NS独占,因为MH面联文化在日本非常盛行
何况MHW销量已经超过正统,实质已是正统,所以别纠结啥名字了
已经沦为非正统的MH5主打日本和面联,实质已是正统的MHW主打全球和画面,各取所需。同时老卡任索各不得罪,又能利益最大化,何乐不为?
原帖由 @卖哥 于 2018-9-13 10:31 发表
因为mhw实质正统所以不会用mh5一词诱发争议,mhx2更有可能。
原帖由 任天鼠 于 2018-9-13 16:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
维罗妮卡也正统
那生化危机4就应该直接叫5了
序列号肯定一路往下不会少哪个的
除非以后MH不再用序列号命名
原帖由 乐克.乐克 于 2018-9-13 22:40 发表
日本本土明年一千万绝对可期,这全球五千万怕是又要被现实抽到死去活来了。
卖哥和楼主你们两个是你坛这热心ns的人,你们好歹买个机器再高歌自己的观点,作为观众都看不下去,几十岁人了。
原帖由 乐克.乐克 于 2018-9-13 22:40 发表
日本本土明年一千万绝对可期,这全球五千万怕是又要被现实抽到死去活来了。
卖哥和楼主你们两个是你坛这热心ns的人,你们好歹买个机器再高歌自己的观点,作为观众都看不下去,几十岁人了。
原帖由 flies 于 2018-9-14 16:04 发表
三个财年全球累计5000万是问题不大的
第一财年+首发月=1779万
第二财年官方目标2000万,我原先预期是1500-1600万,由于新马UD的公布上调到1600万,这样两个财年合计3379万
第三财年只要卖出1621万即可达成三年 ...
原帖由 骷髅上帝 于 2018-9-14 19:28 发表
卡婊绝对不可能去给NS做一个独占的怪物猎人,世界成功后,当然要主打全平台,PC也要带上,NS如果要兼顾掌机模式,那些UI,系统要大幅简化,这样又变回以前的MH了,卡婊现在是利益最大化,之前承诺PS4亚洲版独占中文, ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-9-13 22:40 发表
日本本土明年一千万绝对可期,这全球五千万怕是又要被现实抽到死去活来了。
卖哥和楼主你们两个是你坛这热心ns的人,你们好歹买个机器再高歌自己的观点,作为观众都看不下去,几十岁人了。
原帖由 @骷髅上帝 于 2018-9-14 19:28 发表
卡婊绝对不可能去给NS做一个独占的怪物猎人,世界成功后,当然要主打全平台,PC也要带上,NS如果要兼顾掌机模式,那些UI,系统要大幅简化,这样又变回以前的MH了,卡婊现在是利益最大化,之前承诺PS4亚洲版独占中文,现在为了让PC销量最大化中文也加了,不得不服。这样一个厂,你想让他花费巨大的精力去做一个独占,丢弃世界培养起来的人群,显然没有任何可能。
原帖由 阿西达卡于 2018-9-14 22:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
mhw确实非常成功,但是不是和能不能成为之前mh系列的那种年货概念这一点并不明朗,如果欧美主机市场消化不了年货mhw,mh之前的年货地位......
原帖由 @majian1 于 2018-9-14 22:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我也信两边都会出,而且两边是完全不同的路子。PS4那边投钱投人搞大制作,NS这边继续MHXX1234一直出下去捞奶粉。
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