原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 17:00 发表
lz,做买断的话,3ds上那个梦战你可以试试
还有,这游戏第一个月几亿的流水
做买断的话你算算看要卖几百万份才能达到几亿的销量?
原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 17:00 发表
lz,做买断的话,3ds上那个梦战你可以试试
还有,这游戏第一个月几亿的流水
做买断的话你算算看要卖几百万份才能达到几亿的销量?
原帖由 yuong32 于 2018-9-12 17:16 发表
其实我并不在意是氪金还是买断,只是氪金制导致了这个游戏中一些后期体验的不舒适,如果游戏体验完全和单机游戏一样的话,我还巴不得所有游戏都用氪金制呢,这样就可以先玩再根据游戏体验来付费,当然这游戏我也氪 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-9-12 17:19 发表
没玩过原作不知道,哪位大神给的出考证?
原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 17:38 发表
没办法,氪金制到后期必须拉长素材获取时间以延长游戏整体生命周期,毕竟运营方是希望细水长流的,你看类似MH,大菠萝这类游戏到后期还不是以重复劳动来延长整体游戏时间么
这游戏玩到后期就别猛怼了,每天花点时 ...
原帖由 heven2004 于 2018-9-12 17:48 发表
posted by wap, platform: VIVO
原作就这样,剑士职业比骑兵优势大啊,等级差别大,骑兵还没冲过来就被剑士一个波砍翻在半路了,剑士毫发无损。
原帖由 yuong32 于 2018-9-12 17:59 发表
就是这个让拉长素材获取时间破坏了一开始流畅的流程体验,因为你的游戏内容其实撑不起这么长的游戏时间安排,等于是在逼迫玩家做重复劳动,这与优秀的游戏体验其实是背道而驰的,从我个人习惯来说我是不喜欢每天被 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-9-12 17:59 发表
就是这个让拉长素材获取时间破坏了一开始流畅的流程体验,因为你的游戏内容其实撑不起这么长的游戏时间安排,等于是在逼迫玩家做重复劳动,这与优秀的游戏体验其实是背道而驰的,从我个人习惯来说我是不喜欢每天被强制上线的游戏机制,所以我玩到现在才26级,也就是说如果这个游戏的流程安排更人性化,我会愿意氪200甚至更多,但按目前的体验我只愿意先氪150。
原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 18:22 发表
没办法,这世界上没有完美的游戏
看得出你是不喜欢这类重复劳动的游戏
但强如GTAOL,虽然也是不停加新内容进去,但玩家还是必须肝肝肝才能继续
warframe更是肝到姥姥家
大菠萝我不说了
恐怖黎明这类可以纯单机 ...
原帖由 @lbj54 于 2018-9-12 18:15 发表
AI太差,自动战斗模式下已方经常自己去送,逼着你自己肝
原帖由 @sunylink 于 2018-9-12 18:46 发表
梦战这内容哪里算多了,基本你玩到30就能看到底了。而且他的养成模式很难卖关卡设计
原帖由 @sunylink 于 2018-9-12 22:33 发表
30后一个超绝一个超时空。超时空没什么花头,超绝就比较蛋疼,设计上来说还不如不要这个。一出阵营就卡死你。这游戏还有个很诡异的地方,体力的限制,不止一处听别人说钻别抽买体力,但你是二次元厨角色游戏,不是国产传奇强度游戏。不让人抽还怎么让人凑阵营试阵容。当然如果完全无视pvp自己慢慢玩的话,每天每日扫扫,其实体验还不错
本帖最后由 sunylink 于 2018912 22:45 通过手机版编辑
原帖由 @真忘私绵 于 2018-9-12 23:36 发表
我的阵营用不到超绝
玩起来也没什么问题啊
原帖由 @clockworkjian 于 2018-9-13 08:52 发表
各布林你自动绝对不可能全杀 本来就是给aoe一个出场机会 耗时间赚钱啊23333
原帖由 @sunylink 于 2018-9-12 23:47 发表
推图估计不明显,pvp问题比较严重。
原帖由 @clockworkjian 于 2018-9-13 11:15 发表
纯光辉也可以稳定45全杀 练过小红帽更加不用说了 当然都要手动
50明天可以试试了
原帖由 @clockworkjian 于 2018-9-13 12:02 发表
嘛 玩游戏特别是手游 本来就是玩着打发时间
再怎么玩也不能赚钱啊 不玩最节省时间。。。。
pvp我倒是自动 要么不打 累半天奖励没多少
pve也自动 那还玩啥爬格子游戏 纯粹等级战力压制
不过各有各玩法
原帖由 @真忘私绵 于 2018-9-13 12:27 发表
你往上看看 说的是哥布林这种 重复劳动没任何意义的本
原帖由 @clockworkjian 于 2018-9-13 12:41 发表
哥布林打金币啊 自动少打点 手动多打点 怎么没意义
你时间值钱就少打点钱 我时间不值钱就多打点
当然我前面也说了 如果一次两次全灭后给一个扫荡选项 我是赞同的 刷兄贵龙也一样 这样明显减少肝度
原帖由 yuong32 于 2018-9-13 14:50 发表
哥布林和兄贵能自动我也自动,主要是关卡设计就那样没有乐趣,没有需要的话我连日常都不做的,地图上的事件任务倒是很适合动手打打,因为级别比你高2级打起来还有点乐趣。
顺便说一句,今天的更新终于把iPad版斯科 ...
原帖由 @aries白羊 于 2018-9-13 20:35 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
杀不死一个盗贼,是不是重新玩好过了
原帖由 @fjfyla 于 2018-9-13 20:47 发表
你40才这点面板说明你没怎么肝
原帖由 131519 于 2018-9-13 15:00 发表
熊猫是啥阵营啊?难道是没抽到发动机的妹子联盟。。。
原帖由 @xiaogao 于 2018-9-13 22:26 发表
你这阵容谁给雪梨吼超绝呀。。。
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