原帖由 BigBangBang 于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
原帖由 @BigBangBang 于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
原帖由 @md2 于 2018-9-11 14:38 发表
不涉及游戏主体内容,只涉及附加内容
最简单的例子,DOA你打出衣服也不解锁,补钱才解锁。
优点在于事先给你一个“东西我已经拿到了,不付钱就亏了”的错觉
而之前的购买模式你不交钱就不出东西(虽然也会解锁一部分),没有成就感
原帖由 @BigBangBang 于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
原帖由 @久多良木健 于 2018-9-11 15:01 发表
马里奥,所有关卡开放,但是你只能小马里奥状态,吃到的道具给你存起来,不生效
街霸,场外观众随机扔加强回血等道具,不付费吃不到
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-9-12 12:46 发表
然而马里奥的关卡设计是以道具为核心的,道具不是锦上添花,而是没有就过不去,而如果以小马里奥就能过关为前提设计,那么道具的意义就被大幅度削弱了。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-9-12 12:46 发表
然而马里奥的关卡设计是以道具为核心的,道具不是锦上添花,而是没有就过不去,而如果以小马里奥就能过关为前提设计,那么道具的意义就被大幅度削弱了。
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