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标题: [业评] 23333333333333333333,上网本 [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-8 07:21     标题: 23333333333333333333,上网本

✖2
哪个是哪个自己猜2333333333




主机版bug居然还比PC少点
敌人有七成菜逼……
反应慢九成准度低九成
去买个X1的233333333333
PS4等打折
作者: u571    时间: 2018-9-8 07:23

主机版是跟微软合作的,微软要求能在4K下稳定60帧,现在EA全部精力都放在X1X版上了吧
作者: littlezoo    时间: 2018-9-8 07:30

posted by wap, platform: iPhone
PC不开DX12效率很不错啊,开了DX12帧数丢一半有多。。。
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 07:31

posted by wap, platform: Meizu M9
战地的话cpu应该够不成短板,场景大角色多比cod吃内存(而cod则是贴图引擎吃显存)。
作者: u571    时间: 2018-9-8 07:32

引用:
原帖由 littlezoo 于 2018-9-8 07:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
PC不开DX12效率很不错啊,开了DX12帧数丢一半有多。。。
PC版全高对CPU要求太高了,四核全死,6核都吃力的一逼
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-8 07:32

引用:
原帖由 littlezoo 于 2018-9-8 07:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
PC不开DX12效率很不错啊,开了DX12帧数丢一半有多。。。
没新特效感觉不到提升
买了新卡再看了
这次没了3D索敌是真的难打了……
主机版倒是多了一堆小聋瞎……
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 07:34

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 07:32 发表
PC版全高对CPU要求太高了,四核全死,6核都吃力的一逼
就算有多出来的开支大概也是ai吧。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-8 07:35

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:31 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
战地的话cpu应该够不成短板,场景大角色多比cod吃内存(而cod则是贴图引擎吃显存)。
鹿特丹X1X还能稳住,PRO明显丢帧,尤其在B点交火卡得一比
挪威PRO到了开阔地就丢,然后一下雪,3平台都丢……
不过我电脑有点年头的,正好一起换了23333333
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 07:40

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-9-8 07:35 发表
鹿特丹X1X还能稳住,PRO明显丢帧,尤其在B点交火卡得一比
挪威PRO到了开阔地就丢,然后一下雪,3平台都丢……
不过我电脑有点年头的,正好一起换了23333333
下雪丢帧看起来就是gpu瓶颈。
战地就游戏规则来看,cpu负载会比那些小地图fps大,但比吃鸡小。
游戏机的gpu是不及pc,但是会专门调小参数性价比高。
作者: u571    时间: 2018-9-8 07:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:34 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
就算有多出来的开支大概也是ai吧。
肯定不是啊,这次EA说了场景多边形更多,粒子特效也加强了,这些都是吃CPU的大户

四核跑起来下个雪帧数能掉一半,这粒子效果也是牛逼到家了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-8 07:55

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:34 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
就算有多出来的开支大概也是ai吧。
战地传统就是复杂战场效果啊
全地图都在炸
炸了有火又有烟,都是粒子效果
战地1的烟雾就感觉很纸片,要么用滤镜加强了的,感觉完全不是烟了,是他娘的一堵墙,啥都看不到了……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-8 07:56

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-8 07:49 发表



肯定不是啊,这次EA说了场景多边形更多,粒子特效也加强了,这些都是吃CPU的大户

四核跑起来下个雪帧数能掉一半,这粒子效果也是牛逼到家了
那下雪看着是夸张,问题是帧数完全遭不住啊,其实全境吃瘪那种程度都可以了……
作者: u571    时间: 2018-9-8 07:58

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-8 07:55 发表

战地传统就是复杂战场效果啊
全地图都在炸
炸了有火又有烟,都是粒子效果
战地1的烟雾就感觉很纸片,要么用滤镜加强了的,感觉完全不是烟了,是他娘的一堵墙,啥都看不到了……
数毛社说开了RTX之后烟雾和炸上天的玻璃碎片都能反射爆炸光芒细节,牛逼的一逼
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-8 08:00

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-8 07:58 发表



数毛社说开了RTX之后烟雾和炸上天的玻璃碎片都能反射爆炸光芒细节,牛逼的一逼
麻痹喷了,看来以后可以一群医疗兵出门,看到人多就丢一堆烟雾弹,把所有人都卡死……
作者: u571    时间: 2018-9-8 08:01

收到邮件了,11月14日发售,看来B测被喷的不轻
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-8 08:11

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-8 08:01 发表
收到邮件了,11月14日发售,看来B测被喷的不轻
不是20号么……
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 08:18

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-9-8 08:00 发表
麻痹喷了,看来以后可以一群医疗兵出门,看到人多就丢一堆烟雾弹,把所有人都卡死……
每像素采样率,反射次数不会随场景复杂度改变,最多复杂后预设的采样率反射次数可能跟不上实际需求造成效果失真。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-8 08:20

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:18 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
每像素采样率,反射次数不会随场景复杂度改变,最多复杂后预设的采样率反射次数可能跟不上实际需求造成效果失真。
烟雾会啊
主机绝对吃不住
爹1超过5个烟雾绝对卡
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 08:22

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-9-8 08:20 发表
烟雾会啊
主机绝对吃不住
爹1超过5个烟雾绝对卡
烟雾效果的实现过程不同了
作者: yangchen0821    时间: 2018-9-8 08:29

posted by wap, platform: iPhone
子弹太少了,开几枪就要满地找尸体捡子弹
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-8 08:32

引用:
原帖由 yangchen0821 于 2018-9-8 08:29 发表
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子弹太少了,开几枪就要满地找尸体捡子弹
跟着支援跑咯
点里面也有补给站
作者: littlezoo    时间: 2018-9-8 08:59

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-8 08:11 发表

不是20号么……
会员提前一周开玩~~~
作者: sceic    时间: 2018-9-8 10:27

posted by wap, platform: Android
下雪就不能简化一下么
作者: 绯雨流    时间: 2018-9-8 11:20

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等你的蜘蛛侠截图
作者: xiaogao    时间: 2018-9-8 11:25

下雪这种就是和硬件商的py交易

不下雪,你们怎么会有动力升级硬件?
作者: qwased    时间: 2018-9-9 12:34

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卖哥也云的太厉害了,战地不吃cpu也说的出来
作者: asddddad    时间: 2018-9-11 01:22

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x1x能在大多数情况下稳60已经很牛逼了
作者: 骨软症    时间: 2018-9-11 10:22

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-9-7 16:11 发表
不是20号么……
会员9号,高级版15号,普通版20号。

https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/152431/updated-battlefield-v-release-dates-ea-access-origin-access-deluxe-edition-standard-edition#latest




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