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标题: 为什么有很多人觉得好画面=无脑反光? [打印本页]

作者: 蓝天    时间: 2018-9-6 22:09     标题: 为什么有很多人觉得好画面=无脑反光?

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画面全是油乎乎的,无论头发皮肤衣服物体表面全部都反光,这样的画面就算是好?不是该反光反光,不反光就不但光更好一些?
作者: 卖哥    时间: 2018-9-6 22:24

UE3的画面风格是这样的,现在根本不流行这套了。
作者: 小色    时间: 2018-9-6 22:38

是是是,没缩没缩,是大进化,大进化。打住吧,可以沉了
作者: Spartan-117    时间: 2018-9-6 23:19

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是的rtx搞什么光线最终就是大傻逼
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-6 23:24

嘻嘻
有人急了
作者: zichuanle    时间: 2018-9-6 23:24

只要允许,你可以自由选择要不要反光呀。

啊?你说PS4?打扰了。。
作者: hqqttjiang    时间: 2018-9-7 00:00

引用:
原帖由 Spartan-117 于 2018-9-6 23:19 发表
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是的rtx搞什么光线最终就是大傻逼
RTX也是追求正确的反射而不是无脑的反射啊
作者: yfl2    时间: 2018-9-7 00:05

引用:
原帖由 zichuanle 于 2018-9-6 23:24 发表
只要允许,你可以自由选择要不要反光呀。

啊?你说PS4?打扰了。。
哪个pc游戏能自由选择的...
作者: moyanljx    时间: 2018-9-7 00:10

看材质,蜘蛛侠衣服应该是反光的,忠实还原就是好画面
作者: ZTX    时间: 2018-9-7 00:16

印象最深的是VF5,油人格斗5~
作者: grammyliu    时间: 2018-9-7 00:17

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所以我真的不喜欢ue4,我喜欢id tech 5
作者: maidofhonor    时间: 2018-9-7 00:22

油油亮亮,闪闪动人~
作者: naughtyben    时间: 2018-9-7 00:32

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比较讨好眼球,光线好画面就养眼
作者: 混血王子    时间: 2018-9-7 00:39

好画面基本靠美工和原画师

不觉得真实的画面就是好画面了
作者: endrollex    时间: 2018-9-7 00:53

反射不对那是美工没有调好材质pbr
作者: 级替四    时间: 2018-9-7 02:49

其实改版蜘蛛侠的衣服反射还是有的,只是被调弱了。

如果你有3D常识的话就知道,要节约机能只有彻底关掉反射才行,强度调弱是不会节约一丝机能的。
作者: u571    时间: 2018-9-7 06:59

引用:
原帖由 级替四 于 2018-9-7 02:49 发表
其实改版蜘蛛侠的衣服反射还是有的,只是被调弱了。

如果你有3D常识的话就知道,要节约机能只有彻底关掉反射才行,强度调弱是不会节约一丝机能的。
SSR当然可以调节强弱,可以用一半甚至更低分辨率计算反射,性能差距很大
作者: 级替四    时间: 2018-9-7 10:58

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-7 06:59 发表



SSR当然可以调节强弱,可以用一半甚至更低分辨率计算反射,性能差距很大
你说的是降分辨率,而不是调节强弱。
作者: u571    时间: 2018-9-7 11:05

引用:
原帖由 级替四 于 2018-9-7 10:58 发表


你说的是降分辨率,而不是调节强弱。
数毛社在评论RTX版本战地5就说过,无论SSR还是光追反射技术计算粗糙度越高的物体越慢,镜面反射最快,为了节省性能会把某些计算反射很慢的物体设为粗糙度极高直接关闭反射效果来提升效率

衣服纹理反射肯定属于粗糙度较高的反射计算,从视频看搞不好都直接阉割成立方体贴图了
作者: moyanljx    时间: 2018-9-7 11:18

会有弱智程序员调低参数计算量没改变,而让画面水平降低?
作者: 级替四    时间: 2018-9-7 12:14

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-7 11:05 发表



数毛社在评论RTX版本战地5就说过,无论SSR还是光追反射技术计算粗糙度越高的物体越慢,镜面反射最快,为了节省性能会把某些计算反射很慢的物体设为粗糙度极高直接关闭反射效果来提升效率

衣服纹理反射肯定属 ...
光追下反射粗糙度高到一定程度的物体,都是必须关闭掉的,因为这是光追的特性决定的,高质量的模糊是靠更多的射线来达成的,现在的显卡根本用不起。

蜘蛛侠和光追没半毛钱关系,反射强度是强度,反射分辨率是分辨率。

[ 本帖最后由 级替四 于 2018-9-7 12:16 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2018-9-7 12:15

引用:
原帖由 moyanljx 于 2018-9-7 11:18 发表
会有弱智程序员调低参数计算量没改变,而让画面水平降低?
材质不是程序员调的,是美工调的。
作者: moyanljx    时间: 2018-9-7 12:21

整个画面质感变了,不是美工就说了算的。最大可能是为了画面流畅改变了材质属性,这也不是美工的范畴
作者: samusialan    时间: 2018-9-7 12:27

合适的光影是画面立体感的关键,另一贴小动物放的那组图就很明显了
高光和更好的阴影结合把人物头部勾画得最有立体感,隔着面罩还是能明显感受到五官的大概,而最终版只剩下简单的光源和几乎可以忽略的那一点点阴影,人物头部看起来平平的,最严重的是颈部和头部、身体的连接,另外人物身体的肌肉轮廓也是
dx9c那个年代高光用力过猛是因为那时很多东西还不完善导致了,现在的高光和那时的根本不是一种情况
作者: 级替四    时间: 2018-9-7 12:29

引用:
原帖由 moyanljx 于 2018-9-7 12:21 发表
整个画面质感变了,不是美工就说了算的。最大可能是为了画面流畅改变了材质属性,这也不是美工的范畴
材质参数是要兼顾各种光照和环境的,很可能在A环境里看上去还不错的效果,在B环境里就过头了。

发布会只需要兼顾几个镜头,而游戏本体需要兼顾所有的场景。
作者: samus0083    时间: 2018-9-7 12:42

索青引以为豪的画面缩到自己人内斗、相互科普、相互打脸狗斗确实幽默!不是应该一直对外只有SONY牌的游戏机有这游戏么?
愿者上钩!

[ 本帖最后由 samus0083 于 2018-9-7 12:44 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2018-9-7 14:40

引用:
原帖由 samus0083 于 2018-9-7 12:42 发表
索青引以为豪的画面缩到自己人内斗、相互科普、相互打脸狗斗确实幽默!不是应该一直对外只有SONY牌的游戏机有这游戏么?
愿者上钩!
这次主角有几套服装,估计你很快会被打脸。
作者: u571    时间: 2018-9-7 15:15

引用:
原帖由 级替四 于 2018-9-7 12:14 发表


光追下反射粗糙度高到一定程度的物体,都是必须关闭掉的,因为这是光追的特性决定的,高质量的模糊是靠更多的射线来达成的,现在的显卡根本用不起。

蜘蛛侠和光追没半毛钱关系,反射强度是强度,反射分辨率是 ...
如果按你的话说,骚尼连SSR都没用的话,那肯定正式版缩水,E3演示版明显是SSR的效果,立方体贴图很难做的了

SSR跟光追一样也是跟粗糙度相关,而且SSR本来就可以决定哪些用反射哪些用立方体贴图,想要缩水不要太简单,反正游戏机玩家一个个傻里吧唧的,随便糊弄下打几个高光就能过关了
作者: FoxLive2013    时间: 2018-9-7 15:18

蜘蛛侠光是反光缩了?请不要避重就轻
作者: 级替四    时间: 2018-9-7 15:30

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-7 15:15 发表



如果按你的话说,骚尼连SSR都没用的话,那肯定正式版缩水,E3演示版明显是SSR的效果,立方体贴图很难做的了

SSR跟光追一样也是跟粗糙度相关,而且SSR本来就可以决定哪些用反射哪些用立方体贴图,想要缩水不 ...
游戏里主角有不同材质的衣服,有高反射的,也有低反射的,好好玩游戏吧,不要纸上谈兵了。
作者: u571    时间: 2018-9-7 15:44

引用:
原帖由 级替四 于 2018-9-7 15:30 发表


游戏里主角有不同材质的衣服,有高反射的,也有低反射的,好好玩游戏吧,不要纸上谈兵了。
讲的废话,你正式版拿到出演示版那种所谓衣服效果再来说好不好,拿不出来铁定就是缩水
作者: 级替四    时间: 2018-9-7 17:19

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-7 15:44 发表



讲的废话,你正式版拿到出演示版那种所谓衣服效果再来说好不好,拿不出来铁定就是缩水
也就是说,别的衣服有高反射的也不算数,非要指定这件衣服
作者: abracadabra949    时间: 2018-9-7 19:23

上世代画面比较还说高对比=好画面呢,哪怕对比高得一片死黑
作者: inmay    时间: 2018-9-7 21:49

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有没有观感差很多,之前弄个项目,水泥地贴图ps2画质,灵机一动把苹果一个app的源文件里面一个金属度的贴图拿过来用了,立马油光剔透,变ps3画质,
作者: zo    时间: 2018-9-8 09:21

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我觉得是为了服装的升级

初始服装比较简陋,用布做的。
后续服装的材质越来越高级。

很合理




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