原帖由 @quigonjinn 于 2018-9-5 15:05 发表
缩水也好,没缩水也罢
这就一独占游戏~~~~~
就好比荒野之息,哪怕掉帧再厉害,哪怕到处都是马赛克,你只能要么买wiiu要么买ns
这就是独占游戏的作用。也正是如今微软最缺乏的。
原帖由 @quigonjinn 于 2018-9-5 15:05 发表
缩水也好,没缩水也罢
这就一独占游戏~~~~~
就好比荒野之息,哪怕掉帧再厉害,哪怕到处都是马赛克,你只能要么买wiiu要么买ns
这就是独占游戏的作用。也正是如今微软最缺乏的。
原帖由 @anthony1234 于 2018-9-5 15:40 发表
独占会出pc版吗?
原帖由 狂风007 于 2018-9-6 10:30 发表
这文章是DF说的不是我说的。
你这种也可以说只要是SONY的都烂吧。
另外,我在数码区狂喷SONY电视和手机的时候你在那?
还都好了,都是成年人,客观一点好不。
原帖由 @苍月 于 2018-9-6 08:02 发表
说实话,缩不缩这次根本就是一眼的事。不需要画圈注明,或者文字描述来说明。
DF积累了名声,立威了许久,近几年看来开始收割了。
原帖由 @anthony1234 于 2018-9-6 16:22 发表
wiiu 死的这么透了还要用模拟器来鞭尸
原帖由 @EVAMRX 于 2018-9-6 17:47 发表
我自己买的PS4PRO谢谢,全是正版的
你这种极端索饭又不是第一天了,装什么客观
原帖由 狂风007 于 2018-9-6 18:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
神经病,我转一篇评测就是装客观了?
你觉得人家说得不对就反驳呗,说得有道理自然有人相信。
你一点干货都拿不出来上来就给我扣帽子,果然索黑还是狗改不了吃屎。
原帖由 @EVAMRX 于 2018-9-6 18:18 发表
果然是索狗,就喜欢吃屎
索狗别PM我,谢谢
原帖由 @狂风007 于 2018-9-6 18:23 发表
我就专门骂你然后pm你,傻逼一个。
原帖由 samusialan 于 2018-9-6 19:43 发表
蜘蛛侠这些调整其实都是合理的,在能理解的范围内,毕竟对比其他类似情况来说蜘蛛侠算是很好的了
但是df这个洗地方式真的看不懂,完全没必要用一些随制作进程会更完善的内容去试图说明削减的调整是更好的,还不如有 ...
原帖由 夕雨 于 2018-9-6 17:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
拉倒吧
别人截图地平线的时候还有脸说这种宣传图有什么好拿出来说的?
现在装什么客观 你说是吧 云玩家
原帖由 samusialan 于 2018-9-6 19:43 发表
蜘蛛侠这些调整其实都是合理的,在能理解的范围内,毕竟对比其他类似情况来说蜘蛛侠算是很好的了
但是df这个洗地方式真的看不懂,完全没必要用一些随制作进程会更完善的内容去试图说明削减的调整是更好的,还不如有 ...
原帖由 @苍月 于 2018-9-7 08:17 发表
哪个地平线,根本不知道你说什么。
装什么客观,我就是喷DF现在开始赚钱了。
蜘蛛侠昨天还没解锁呢,你牛逼不是云玩家。
原帖由 @讴歌123 于 2018-9-7 09:26 发表
不足之处DF还是说了,爬摩天楼大楼玻璃窗反射各种出戏还是指出来了,但这次被公关是比较明显的,例如DF对着不同车灯说牛逼的时候,蜘蛛侠走过车灯都没影子的喷了
DF被公关也不是第一次了,天蝎规格首次公开就是DF公开的,微软直接邀请到西雅图包吃包住包玩的当然要往好里说,硬把天蝎CPU说是定制魔改版而不直接说是美洲豹
原帖由 @SRX-ATX 于 2018-9-7 09:57 发表
SONY那边也是,地平线有一期评测甚至直接拿到了SONY给出的内部开发资料然后在还评测中显示了这些资料出来,公关得太明显了,摆明了是一次双方的合作宣传游戏,软文意味大于评测意味。所以我也在另一贴说了随着DF的影响力越来越大绝对已经被各种厂商盯上是重点公关对象,往后也没可能再保持独立客观了
原帖由 苍月 于 2018-9-7 12:31 发表
造假是你说的,DF是被公关画圈放大不易发现优点,无视整体差距。这个和这里一些人手法差不多。我什么都没说?要我说什么?对比图第一时间就放出来了,这次不用画圈,一目了然的事。
DF没喷我云玩家,现在是另一个 ...
原帖由 yfl2 于 2018-9-7 14:35 发表
要公关,显然是一起做的,不然一个技术文章给谁看,你想想会被软文影响的受众里会有多少因为一个技术吹而改变购买决策?更不要说这是一个独占ip衍生游戏,是最不受技术指标影响的类型
原帖由 讴歌123 于 2018-9-7 14:45 发表
EG现在不打分,以本作的素质显然不会低于“推荐”的,公关与否都不会影响metacritc得分。这次DF专门出这个视频应该是针对这阵子网上突然大力宣传的“缩水”传闻的。
你问我要证据我肯定给不出,但画面有调整是肯 ...
原帖由 yfl2 于 2018-9-7 14:33 发表
为什么你觉得一目了然,就是真理了
差别是明显,但为什么说之前的版本更好?你有相关的证明吗?你能证明新版本的ssr是缩水了,而不是修改了shader的结果?
这个游戏角色有几十套服装,你是不是都一一对比过了,即 ...
原帖由 yfl2 于 2018-9-7 14:58 发表
爆炸次数是调整参数,而有无是前后区别,既然讲区别,当然要强调后者
我没看出df这文章有多少避实就虚的地方,也看不出如果索尼真要公关搞这些有啥意义,毕竟demo版又没有帧数显示,之前显然也是实际pro跑出来的, ...
原帖由 讴歌123 于 2018-9-7 15:20 发表
水塘数也是调整参数,是整个视频最大书特书的地方,为了解释不是缩水。
PS4 Pro也是有开发机的,X1x开发机可是6.6T 24G内存,显著强于零售版的
17年微软E3展会上的圣歌EA是一口咬定X1x跑的,今年E3 EA用了10 ...
原帖由 讴歌123 于 2018-9-7 15:20 发表
水塘数也是调整参数,是整个视频最大书特书的地方,为了解释不是缩水。
PS4 Pro也是有开发机的,X1x开发机可是6.6T 24G内存,显著强于零售版的
17年微软E3展会上的圣歌EA是一口咬定X1x跑的,今年E3 EA用了10 ...
原帖由 讴歌123 于 2018-9-7 16:04 发表
https://www.eurogamer.net/articl ... -demo-tech-analysis
查了下,今年双1080Ti![]()
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It's running at 2160p, but curiously, the tell-tale stippling on edg ...
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