原帖由 @stkoichi 于 2018-9-5 08:22 发表
按照gameker的说法,gta从来没有宣传过自己是什么开放世界,只是人家想好好讲一个犯罪的故事而已,然后任性的做出那个城市只是为了服务故事而已。
原帖由 @u571 于 2018-9-5 09:57 发表
说白了就是AI设计到了瓶颈,用新构架AI的话,对CPU以及内存要求太高,游戏机根本没法承受
采用传统脚本方式,需要大量资源和时间精细调整,大大拉高成本
R星不愿意做GTA6可以理解
原帖由 superallan 于 2018-9-5 10:48 发表
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gta5这游戏完全不知道为什么那么多人追捧。打了个故事就再也没碰过。还不如当年睡狗打得津津有味
原帖由 马拉多纳 于 2018-9-5 11:28 发表
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我对gta5的认识就是觉得很无聊,游戏主线就是接任务——开车——打枪——任务完成回家,循环往复,玩着玩着就觉得无聊
原帖由 Nocturne 于 2018-9-5 10:04 发表
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人称欧美第一游戏的五代已完美结局加任务全清,以后不可能再玩这公司的游戏了水平真不行
原帖由 不死但丁 于 2018-9-5 12:29 发表
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gta5的问题不是在于任务完成方式过于线性吗?
几乎就是按着你的手完成任务,想玩点花样?不行喔~~~ 我们的戏必须这么演,让你左拐你不许右拐
原帖由 @liangjiami 于 2018-9-5 01:14 发表
GTA我觉得到瓶颈了吧,不觉得5代玩法相比SA有啥提升
原帖由 @马拉多纳 于 2018-9-5 11:28 发表
我对gta5的认识就是觉得很无聊,游戏主线就是接任务——开车——打枪——任务完成回家,循环往复,玩着玩着就觉得无聊
原帖由 泡泡嘴 于 2018-9-5 15:32 发表
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这个问题我早就说过了——开放世界游戏通病,如果你对游戏世界没代入感,那么你在游戏世界做什么都会觉得无聊。
gta就是典型:
没代入感的人就觉得gta就是a点到b点做c事。
有代入 ...
原帖由 @dennis234 于 2018-9-5 13:04 发表
任务无聊又傻逼,我记得一个任务是开铲车还是什么玩意送货,就彻底放弃了
这JB任务基本是垃圾网游的水平
线性不是最大的问题,比如一本道游戏,也许能讲个电影化的好故事
线性又无聊就是很大的问题了
所以大镖客2宣传里说提供一些选择支,也会对游戏世界产生影响,应该比GTA5好玩
但这方面的水平又肯定到不了辐射的高度,所以对大镖客2也不能太乐观,呵呵
原帖由 羊幕尼 于 2018-9-5 13:46 发表
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没提升 还退步了 sa可以健身改变自己体型 可以吃垃圾物品变胖子 有武器熟练度 各种设定前卫
原帖由 @nkaito 于 2018-9-5 19:13 发表
评测机构都是弱智
泥潭日呆玩家才是真理
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-5 17:12 发表
R星其实是为了追求真实感牺牲了不少东西的
虽然开车射击这个手感不算差
但是为了不穿模,有不少位置,现实里开不了枪(被车自己挡住了),游戏也不能开枪
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