原帖由 @0瞎子0 于 2018-9-2 23:12 发表
有了梦之门难度降低80%
原帖由 @enix7501 于 2018-9-3 00:20 发表
寻神者开启没,这个新开放的dlc才是真正的boss难度开始,特别是辐辉级,必须无伤,碰一下就死,打吐了
原帖由 @OpEth 于 2018-9-2 23:49 发表
并不会,梦之门根本不影响难度,这游戏本篇又不难,跑图更是完全无脑,这游戏流程本就很长了,内容非常充足,根本没有必要用跑路来拖延游戏时间。。。。。
话说你到底玩没玩过啊?梦之门根本就不会降低游戏难度,张嘴就80%,喷了。。。。。
原帖由 @OpEth 于 2018-9-3 00:54 发表
寻神者没打,不想打了,其实梦境格林就已经打得比较恶心了,来回来去就那几个套路慢慢磨,就等你出错,容错率搞得太低了就没什么意思了,这游戏俺就觉得来回反复跑图无聊,而且关卡设计又没什么意思,不过白色宫殿那关设计得不错,简直和整个游戏的关卡设计不是一个级别的,可能这块外包了,找了专业的公司来做。。。。。
原帖由 @第七个男孩 于 2018-9-3 10:50 发表
梦境格林掌握套路后算是最容易无伤的boss之一了,而且过程极其过瘾
原帖由 @kane2tg 于 2018-9-3 10:30 发表
探索时的跑图跟赶路的跑图是不一样的,另一个空洞吹的帖子里我早就说过这问题,即使拿到梦之门之后也是一样
传送点少不说,有几个位置设计的明显不合理,有个别商人也是在离传送点很远的地方
动作方面战斗其实很单调的,就是平砍菜刀流,还有就是二段跳的手感烂的一笔
原帖由 @OpEth 于 2018-9-3 00:54 发表
寻神者没打,不想打了,其实梦境格林就已经打得比较恶心了,来回来去就那几个套路慢慢磨,就等你出错,容错率搞得太低了就没什么意思了,这游戏俺就觉得来回反复跑图无聊,而且关卡设计又没什么意思,不过白色宫殿那关设计得不错,简直和整个游戏的关卡设计不是一个级别的,可能这块外包了,找了专业的公司来做。。。。。
原帖由 @yak 于 2018-9-4 14:54 发表
第一次见吐槽空洞地图容量大的,不是应该感恩戴德吗,15刀买到了双倍甚至三倍分类的中上品质游戏……
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