原帖由 naughtyben 于 2018-9-1 17:51 发表
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主机还是玩ff15这种3d画面才对的起机能,我是不会拿天蝎pro玩4399的,好游戏太多
八方这种掌机玩就够了,各司其职,不必谁比谁
本帖最后由 naughtyben 于 2018-9-1 17:52 通过 ...
原帖由 以父之名 于 2018-9-1 21:52 发表
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游戏机玩3d大作的规定是被西方白皮游戏洗脑,sony推波助澜的严重后果!
原帖由 @卖哥 于 2018-9-1 20:57 发表
八方的世界是高度规则化的,游戏的交互:道具战斗情报招募四系。
这种模式放在看起来真实的世界里就会很奇怪。
我说过八方画面和玩法是拟合的,这其实在现代游戏里是很难得的东西了(大部分游戏交互性落后于画面表达),八方的问题是和价格不拟合。
原帖由 @级替四 于 2018-9-1 21:25 发表
GTX1080也不影响玩4399啊,只要游戏好玩就可以了。
原帖由 @卖哥 于 2018-9-1 21:47 发表
我认为是2d,只能说用了3d图形技术。
原帖由 @88ace88 于 2018-9-1 22:24 发表
所以在索X的世界线3d rpg是从ps4时代才开始出现的?
原帖由 卖哥 于 2018-9-1 20:57 发表
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八方的世界是高度规则化的,游戏的交互:道具战斗情报招募四系。
这种模式放在看起来真实的世界里就会很奇怪。
我说过八方画面和玩法是拟合的,这其实在现代游戏里是很难得的 ...
原帖由 @88ace88 于 2018-9-2 08:03 发表
那么请看得懂中国字的索X来告诉我ps3跑3d rpg辣不辣眼睛?强不强行?
原帖由 @ORICONF 于 2018-9-2 10:06 发表
ns游戏太少了,根本就谈不上全,更不可能以偏概全。教徒接受现实吧。
原帖由 卖哥 于 2018-9-2 10:09 发表
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ns移动模式稳定720p的游戏并不少。
包括狂吹这种开放世界复杂交互的。
原帖由 @ORICONF 于 2018-9-2 10:10 发表
说的是rpg
原帖由 @卖哥 于 2018-9-2 10:14 发表
说的是技术
ns没游戏我一直在说,但拿368p当代表那就是扯蛋。
而且既然你觉得ps4全,八方的同类作品在哪里呢?也不是那么全嘛。
原帖由 @卖哥 于 2018-9-2 10:14 发表
说的是技术
ns没游戏我一直在说,但拿368p当代表那就是扯蛋。
而且既然你觉得ps4全,八方的同类作品在哪里呢?也不是那么全嘛。
原帖由 @ORICONF 于 2018-9-2 10:20 发表
你任有啥技术,做个马里奥都是网格阴影,洗洗睡吧
原帖由 卖哥 于 2018-9-2 10:29 发表
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ff15如果其引擎成功还可以算给公司提供了技术资产,现实是se转向ue4,自研路线基本废弃。
原帖由 @u571 于 2018-9-2 10:35 发表
SE又做不到EA卡婊那样一个引擎能包打大多数本社IP,自研引擎根本没有什么意义
原帖由 卖哥 于 2018-9-2 10:37 发表
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为什么不能,只能说过去没这么干。
se现在一堆ue4项目还不是引擎复用。
原帖由 @u571 于 2018-9-2 10:40 发表
开发一个复用引擎可不是说弄出来就结束了,没有各种升级和代码维护怎么用啊,虚幻4、寒霜每年都要更新,SE有这个能耐?
能把虚幻4搞清楚在日本都算是比较强的技术力了
原帖由 @卖哥 于 2018-9-2 11:11 发表
能耐靠自己锻炼的,se又不真是一个单团队小公司。
卡婊做到了光荣努力在做,se比他们小?
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-2 12:52 发表
光荣就算了好吗
原帖由 @dennis234 于 2018-9-2 13:25 发表
这只是你以为而已
FF13/15虽然不怎么样,起码还有尝试的动力
八方这4399免费都懒得下,太守旧古板
设计格局是上世纪90年代的玩意,结果做得还不如当年的经典
不明白八方玩家的高潮点在哪里
原帖由 卖哥 于 2018-9-2 13:30 发表
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守旧古板这是在说《我是刹那》吧。
光之四战士勇气默示录八方旅人,这组在玩法上一直保持进化。
原帖由 @dennis234 于 2018-9-2 13:35 发表
就回合制这一点我基本上就不会玩![]()
这是旧时代RPG经常采用的战斗系统
原帖由 卖哥 于 2018-9-2 11:11 发表
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能耐靠自己锻炼的,se又不真是一个单团队小公司。
卡婊做到了光荣努力在做,se比他们小?
原帖由 @u571 于 2018-9-2 14:52 发表
还有任天堂,论规模比SE大多了,3D渲染技术上不也要依靠NV和EPIC?
原帖由 @u571 于 2018-9-2 14:51 发表
技术强弱跟公司规模并没直接关系,公司规模大只是说可以做投资更大的项目,跟引擎技术有啥关系
动视规模大不大?引擎不一样落后,技术上远不能跟现在寒霜、虚幻4这些主流3A比
原帖由 w8yp 于 2018-9-2 14:21 发表
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回合制是桌游演变而来的究极形式,永远都不过时,否定回合制就是否定整个TRPG。怎么不说神界原罪2守旧呢?因为分太高怕被喷?
本帖最后由 w8yp 于 2018-9-2 14:23 通过手机版编辑 ...
原帖由 u571 于 2018-9-2 15:14 发表
有钱就能搞好那大公司还要收购这收购那干吗?3D渲染引擎需要开发者对各种硬件底层和常规渲染算法有很深的了解,这样的人才全世界也没多少
不是说你SE开个高薪就能得到的,当年卡婊一帮人中途离职导致很长一 ...
原帖由 @取暖的刺猬 于 2018-9-1 20:23 发表
其实吧,就是小成本掌机游戏恰好吧日呆那一套的雷点都避开了。
没钱没技术做不好3d?那就做2d卖情怀,正好演出也省了,不会看着矫情。
驾驭不了长篇rpg剧情?直接给你8个小短剧。
世界设计做不好?做成一条主路带几个放宝箱的小岔路,城镇也是几个房子几个npc,还有一堆对话都没有的人形布景,跟rpg设计工具做出来似的。
整个游戏跟sfc时代那些顶尖rpg比精神气差远了,不过好处是玩起来很现代很方便,让你怎么舒服怎么玩,没有很多别扭的设计。
原帖由 @jk02 于 2018-9-2 07:34 发表
所以太贵没人买
原帖由 @qinxiaoyu 于 2018-9-3 09:19 发表
一年要是出10个这样的JRPG,我看你们是吹还是吐
原帖由 @qinxiaoyu 于 2018-9-3 09:19 发表
一年要是出10个这样的JRPG,我看你们是吹还是吐
原帖由 @lightling 于 2018-9-3 11:18 发表
楼主你换个角度再想想,你说八方旅人这种2D+回合制能“打脸”FF15,但这种游戏除非是口袋家畜这种IP加成,你投入3A的资源做到极限能有多少销量?400万上下?FF15做的烂到接近系列底线也有700万销量。
换句话说,你的上限可能还不到对面下限的一半,于是就把对面“打脸”了?
原帖由 @暗黑Cloud 于 2018-9-3 09:43 发表
没办法,出个能及格的游戏就要猛吹一把,习惯了别真当有多好
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