原帖由 @tripx 于 2018-8-27 18:51 发表
本世代欧美大厂开发速度大幅度下降,真担心继续这样下去一个世代只有一款光环,战争机器,神秘海域,战神等。
原帖由 kives 于 2018-8-27 19:17 发表
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光追可以提升画面的同时降低工作量,所以我一直不明白泥潭为什么这么轻视这项划时代的技术
原帖由 林则徐 于 2018-8-27 21:46 发表
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说的不错
不是好画面不重要,而是越来越多的流水线游戏空洞无聊的内容根本配不上画面的问题。最典型的就是神海4,如此耗费血本的画面配了个手机游戏的关卡,就IGN打了个稍低分结果 ...
原帖由 林则徐 于 2018-8-27 21:46 发表
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说的不错
不是好画面不重要,而是越来越多的流水线游戏空洞无聊的内容根本配不上画面的问题。最典型的就是神海4,如此耗费血本的画面配了个手机游戏的关卡,就IGN打了个稍低分结果 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-8-27 22:32 发表
玩玩联机吧,游玩部分的精华都在联机。(美末,战争机器都是同理。不过美末的单机也被捧到天上了)
单机部分追求的是电影般的游戏体验,出了四作了,怎么连这个都不知道。
原帖由 乐克.乐克 于 2018-8-27 22:53 发表
1886的战斗系统和枪感手感都值得称道,硬生生被电影化搞臭了,而且让人无法理解的是这个系统完全具备的联机对战的一切条件就是没做。
索尼的独占策略很有问题,ps3时代几乎所有大作都尽量有多人,连战神都有,然后 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-8-27 22:32 发表
玩玩联机吧,游玩部分的精华都在联机。(美末,战争机器都是同理。不过美末的单机也被捧到天上了)
单机部分追求的是电影般的游戏体验,出了四作了,怎么连这个都不知道。
原帖由 @yfl2 于 2018-8-27 22:33 发表
神海4的单人模式战斗比前几代都立体和动态,而且神海本来就追求视觉效果,你突然大惊小怪干什么
你能说个差不多类型的手游,单人模式关卡水准有神海4水平的吗
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