Board logo

标题: 话说游戏难度普遍降低好像是从ps3时代开始的。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2018-8-27 17:25     标题: 话说游戏难度普遍降低好像是从ps3时代开始的。。。。。

posted by wap, platform: Lenovo
ps1之前的游戏就不说了,随便拿一个出来都难得一逼,那个年代根本就没有什么游戏是可以随随便便通关的,ps2时代的游戏普遍也很难,shinobi忍,忍龙,鬼泣,旺达。。。。。也就战神大量使用qte元素可能显得稍微简单点,但即便如此战神1以现在的标准来看也属于比较难的。。。。。

到了ps3时代,旅游观光游戏开始出现了,3a大作的难度开始降低,fps可以自动回血了,rpg可以随时存档了,act可以原地复活了,stg和ftg这些没法直接降低难度的游戏类型逐渐退出主流了。。。。。然后就现在这样了

本帖最后由 OpEth 于 2018-8-27 18:00 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2018-8-27 17:28

生化危机2很早就有难度分档了吧,应该说从PS开始吸引轻度玩家,游戏难度就有意开始降低了

FC那年代才是真难
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-27 17:31

上个时代的忍龙2和魂系列算是有难度的

鬼泣4那个DMD连鬼泣1的HARD都不如
作者: OpEth    时间: 2018-8-27 17:37

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-27 17:31 发表
上个时代的忍龙2和魂系列算是有难度的

鬼泣4那个DMD连鬼泣1的HARD都不如
鬼泣系列俺只玩到3后面就没玩了。。。。。
作者: linchen00    时间: 2018-8-27 17:49

posted by wap, platform: iPhone
因为高手们都老了,现在的高手都玩电竞去了
作者: OpEth    时间: 2018-8-27 17:57

posted by wap, platform: Lenovo
哪来那么多高手,以前的玩家还不是硬着头皮通关。。。。。
作者: lightling    时间: 2018-8-27 17:59

posted by wap, platform: VIVO
最强的高手去PC了,最弱的菜鸡去手机了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-27 18:01

引用:
原帖由 OpEth 于 2018-8-27 17:57 发表
posted by wap, platform: Lenovo
哪来那么多高手,以前的玩家还不是硬着头皮通关。。。。。
鬼泣4我一周目DH难度,第一次GAME OVER是打大舅子变的那个黄金恶魔
之前一次都没死过,只是浪费大量时间在鬼手解密上

新鬼泣更离谱,奈飞天难度,魔帝和维吉尔就擦破点皮,差一点就初见无伤
倒是前面的BOSS死了几次

但是鬼泣1,如果是HARD难度的魔帝,我直到现在都有可能死,DMD就更别提了
鬼泣3更是连高级杂兵都要小心应对
作者: jingly1    时间: 2018-8-27 18:05

posted by wap, platform: VIVO
天天累的如狗,
你还让我下班后在游戏里面被收割?

我只想在里面无双 :)
作者: liangjiami    时间: 2018-8-27 18:06

posted by wap, platform: Android
ps开始难度就降低了,fc的游戏打不通关是常事
作者: playhoo    时间: 2018-8-27 18:08

16位机时代就开始了,MD游戏我能通将近1半,不算太费劲,FC远远到不了
作者: zfz4869    时间: 2018-8-27 18:16

posted by wap, platform: Android
fc只有魂斗罗轻易通关,别的都不行
作者: reg-neo    时间: 2018-8-27 18:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2018-8-27 17:28 发表
生化危机2很早就有难度分档了吧,应该说从PS开始吸引轻度玩家,游戏难度就有意开始降低了

FC那年代才是真难
那个年代的难度,也有不少是极度低下的容量下为了增加可重复性刻意拔高的

现如今通关等于基本上手,最难那档大概相当于FC里难度偏高的
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-8-27 18:20

别的不提,血源初版开荒难度系列之最,刚发售那会儿到处是十个小时还在篝火大会或者双狼的自嘲图片,后来升级后开荒难度一降再降233
作者: reg-neo    时间: 2018-8-27 18:20

posted by wap, platform: iPhone
超级大金刚算难不?虽然等于给了无限命,我还是觉得难得一逼
作者: alfredo    时间: 2018-8-27 18:23

posted by wap, platform: 小米5
难度一代比一代低
要说ps难,sfc不服,要说sfc难,fc不服
作者: jackiehoo    时间: 2018-8-27 18:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2018-8-27 18:20 发表
超级大金刚算难不?虽然等于给了无限命,我还是觉得难得一逼
知音啊,我也觉得难的一逼,实在没时间玩,死了几次就干脆直接跳关了。但是好像boss不能跳。
作者: 错乱僧    时间: 2018-8-27 18:28

posted by wap, platform: Android
dmc1的黑猫这种boss级杂兵。

本帖最后由 错乱僧 于 2018-8-27 18:29 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-27 18:37

引用:
原帖由 错乱僧 于 2018-8-27 18:28 发表
posted by wap, platform: Android
dmc1的黑猫这种boss级杂兵。

本帖最后由 错乱僧 于 2018-8-27 18:29 通过手机版编辑  
黑猫其实打熟了也就那样了,DMD难度两个一起来我也能熟练应对,三个倒是不行
但是BOSS在HARD难度下就有很强的随机性了
比如黑骑士如果不用弹剑压制就很难打,无法限制其行动

鬼泣1如果是全成长状态去打DMD,除了黑猫没什么需要注意的杂兵,难点全在BOSS
所以那时候White发明了零成长DMD的思路,手动增加难度,一直延续至今
作者: lightling    时间: 2018-8-27 18:42

posted by wap, platform: VIVO
实际上这里最大的变化是游戏流程变长,以熟练的普通玩家算,魂斗罗30分钟可以通关,生化2需要2小时,生化6得8小时以上。
但玩家对游戏的流程长度是有期待的,关卡太短就得让你死死死了。
作者: sigmaxion    时间: 2018-8-27 18:47

posted by wap, platform: Android
从PS1才知道有金手指这玩意
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-8-27 18:49

posted by wap, platform: Samsung
主机界第一波大量吸引蓝海就是PS一代啊,主机市场暴涨两倍,这些人就是被3D拨片+低难度吸引的,早期FC更多是街机移植难度都是鬼畜级别。
作者: abracadabra949    时间: 2018-8-27 18:51

我只能说,对某些人越难意味着越好玩,但是对大多数并非天赋异禀的人不是如此。
作者: shizumaru2009    时间: 2018-8-27 19:06

posted by wap, platform: Android
fc和sfc属于蹩脚的操作和画面带来的难度
作者: 级替四    时间: 2018-8-27 19:10

这个倒是未必,现在游戏有时候感觉简单,只是因为你能从失败的地方载入而已,真像以前那样三条命从头玩到底,难度马上就提高了。

比如PC上有个亿万僵尸的游戏,默认是不能用存盘载入来增加容错率的,百分之百都挺难,后来有人皮角了文件,变成了玩家可以自由选择存盘和载入,百分之五百的难度迅速就烂大街了。
作者: bigwizard    时间: 2018-8-27 19:32

posted by wap, platform: 红米Note3
观光模式,普通模式,绝地模式

选择更多而已
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-8-27 21:55

喷了
FPS自动回血的祖宗是HALO2
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-27 23:03

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-8-27 21:55 发表
喷了
FPS自动回血的祖宗是HALO2
Halo 2传奇难度历代最难
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-8-27 23:05

有回血人性多了,最起码眼球舒服多了,这个完全可以称为进化。
作者: ylgtx    时间: 2018-8-27 23:14

仁王,一周目难的一逼
作者: 大泉凉    时间: 2018-8-28 07:54

posted by wap, platform: 小米NOTE
fc难难道不是继承自街机吗
家用机就该有家用机的思路

本帖最后由 大泉凉 于 2018-8-28 07:54 通过手机版编辑
作者: 232323    时间: 2018-8-28 08:08

以前玩新游戏选难度都要选hard 现在一天累的跟狗一样只想休闲游戏 越来越喜欢无脑游戏和最低难度了
作者: arex    时间: 2018-8-28 08:42

posted by wap, platform: Android
现在的游戏难在多人,水平不行就被打成狗,需要苦练提高技术比之前研究ai的套路难多了,街霸5排名想打到前百怕是很多人练几年也没戏
作者: 卖哥    时间: 2018-8-28 08:47

posted by wap, platform: Meizu M9
现代游戏机制就很友好了,黑魂掉钱就被当做惩罚巨大,想想看老游戏都是删档的。
作者: ORICONF    时间: 2018-8-28 08:51

posted by wap, platform: iPhone
降低难度是从FC时代开始的,以前雅达利和街机难度高的一逼。
作者: OpEth    时间: 2018-8-28 08:56

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @arex  于 2018-8-28 08:42 发表
现在的游戏难在多人,水平不行就被打成狗,需要苦练提高技术比之前研究ai的套路难多了,街霸5排名想打到前百怕是很多人练几年也没戏
格斗游戏向来都很难,街霸2你想在街机厅称霸也很难好不好。。。。。
作者: OpEth    时间: 2018-8-28 08:58

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-8-28 08:47 发表
现代游戏机制就很友好了,黑魂掉钱就被当做惩罚巨大,想想看老游戏都是删档的。
删档不至于,最多也就是没法存档罢了,三条命死完拉倒,有的游戏continue次数有限,那真是无论怎么练就是打不通。。。。。
作者: 模拟器高手    时间: 2018-8-28 14:43

FC游戏设计时,程序员就说如果游戏是随便个人都能通的,那么还有什么乐趣?所以连大魔界村那种鬼畜都成了正常难度
作者: patman    时间: 2018-8-28 18:07

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2018-8-28 14:43 发表
FC游戏设计时,程序员就说如果游戏是随便个人都能通的,那么还有什么乐趣?所以连大魔界村那种鬼畜都成了正常难度
魔界村真很難啊。
作者: SADSAFASF    时间: 2018-8-28 18:31

其实我一直认为黑魂让玩家又开始接受难度相对较高的游戏了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0