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标题: [新闻] 这次只狼压制鬼泣5有点猛啊 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2018-8-22 14:44     标题: 这次只狼压制鬼泣5有点猛啊

奖项就不说了,从演示来看也是只狼更出彩,dmc5的gameplay没什么的亮点,倒是播片的时候老但丁一辆摩托一撕二有点想法
大家什么感觉
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-22 14:46

posted by wap, platform: Android
看法就是为了情怀我会先玩d5,但是精神上支持只狼
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-22 14:49

两个都玩,但是先玩鬼泣5
因为只狼我估计会死很多次,先通关默认难度比较容易的那个
我对只狼的好感源于天诛和鬼武者,与黑魂倒是没什么关系
作者: 狂风007    时间: 2018-8-22 14:50

我怎么感觉看视频演示鬼泣5完胜只狼。
只狼那人物建模材质我觉得是PS3水平,玩法也没什么出彩的。
鬼泣5不管是建模还是光影特效都好得多,还能稳60帧。

以上个人感想,不喜勿喷。
作者: liboen12    时间: 2018-8-22 14:56

posted by wap, platform: iPad
先玩新ip
鬼哭估计也变不出什么花样的了
作者: heixiushi    时间: 2018-8-22 15:03

看了只狼十几分钟的实机演示,没感觉有什么特别出彩的地方。画面细节还不如血缘精致。
作者: sakat    时间: 2018-8-22 15:11

posted by wap, platform: 小米
都买 都喜欢 现在也只有老卡和fs才会做这种游戏了
作者: qwerrrr    时间: 2018-8-22 15:15

习惯了魂系列的宏伟欧洲风 一下回到战国小城堡小村子不习惯 而且看演示只狼并没有什么特别亮眼的地方
作者: knockle    时间: 2018-8-22 15:15

看完鬼泣5demo就放心了,必买!
作者: HAL_9000    时间: 2018-8-22 15:15

必然是都买,根本无需纠结
作者: Chameleon    时间: 2018-8-22 15:19

两个看上去都还不错,不过比起鬼泣5的炫酷帅,更喜欢只狼的暗杀
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-22 15:21

引用:
原帖由 qwerrrr 于 2018-8-22 15:15 发表
习惯了魂系列的宏伟欧洲风 一下回到战国小城堡小村子不习惯 而且看演示只狼并没有什么特别亮眼的地方
类似天珠的忍杀
类似鬼武者的态势破坏秒杀,当然你说这是模仿武士道之刃也没问题,非常日本剑道风格的后发制人
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-22 15:21

只狼深度肯定不如鬼泣5
作者: klites    时间: 2018-8-22 15:37

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只狼看上去也不是太吸引我,比之前的血源差太远
鬼泣买来玩个easy难度就行
纯粹是个人口味问题

本帖最后由 klites 于 2018-8-22 15:40 通过手机版编辑
作者: ZTX    时间: 2018-8-22 15:38

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恰恰相反,个人认为只狼也只能在深度和玩法上打败鬼泣5了。
作者: silhouestte    时间: 2018-8-22 15:55

要么都买要么云玩择购要么云玩直接通关了
作者: ehhehh    时间: 2018-8-22 16:20

鬼哭只要照着前几代做 评价不会太差
只狼 上限血源 下限天诛吧
作者: 夕雨    时间: 2018-8-22 16:23

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从来对魂like游戏完全免疫

dmc反倒无比期待 我喜欢华而不实的连招!
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-8-22 16:23

Posted by: Meizu M6 Note
那我就收个二手吧
作者: X9999    时间: 2018-8-22 16:26

我就喜欢看装逼,所以优先鬼泣
作者: viewboy    时间: 2018-8-22 17:00

隻狼逼格高多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-22 17:17

鬼泣5目前展示的部分主要问题是敌人的模型
设计上源自前几作倒是没什么问题,但是外表搞的像石油一样黑乎乎,不知道是不是剧情原因,后期会不会有变化

只狼虽然画面不算好但起码东西还能看清楚
作者: snakelee7    时间: 2018-8-22 17:22

都买都玩,最近时间ACT有复苏的态势,必须支持一下
作者: pangtiane    时间: 2018-8-22 17:32

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鬼泣5太**炫酷了
作者: 日尧    时间: 2018-8-22 17:33

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觉得最赞的还是对马岛
作者: joachim    时间: 2018-8-22 17:59

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演示没卵用,只有实际上手才能体验到手感,昨天鬼泣5已经是实际操作了,玩家以前都没接触过鬼泣系列,是第一次玩鬼泣游戏,操作上来看,手感还是和之前一样爆棚。
作者: liangjiami    时间: 2018-8-22 18:20

鬼泣5的敌人设计是DMC那群人?感觉就是一个鸟样,除了恶心毫无亮点,跟系列风格又不怎么搭
作者: 喜欢街机    时间: 2018-8-22 18:23

看好鬼泣5的销量,能有400万吧
作者: liu2596960    时间: 2018-8-22 18:28

posted by wap, platform: 小米
鬼泣4的画面都比狼好吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-22 18:29

引用:
原帖由 liangjiami 于 2018-8-22 18:20 发表
鬼泣5的敌人设计是DMC那群人?感觉就是一个鸟样,除了恶心毫无亮点,跟系列风格又不怎么搭
这是卡婊本社开发
苍蝇和幽灵是1代的,死神是3代的,都是老牌杂兵
BOSS则是火牛和贝尔沃夫的结合体
更改的只是杂兵的贴图,也就是我之前说的,外面好像罩了一层石油
作者: 昔日之影    时间: 2018-8-22 18:41

不能理解魔女都做成一键回避按键了,鬼泣5为啥还是要搞一堆按住锁定键才能翻滚
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-22 18:49

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2018-8-22 18:41 发表
不能理解魔女都做成一键回避按键了,鬼泣5为啥还是要搞一堆按住锁定键才能翻滚
这也是一个明明应该改的地方,优化操作的事情新鬼泣就做了
作者: joachim    时间: 2018-8-22 20:13

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2018-8-22 18:41 发表
不能理解魔女都做成一键回避按键了,鬼泣5为啥还是要搞一堆按住锁定键才能翻滚
鬼泣2倒是一健翻滚
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-22 20:22

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-8-22 18:49 发表
这也是一个明明应该改的地方,优化操作的事情新鬼泣就做了
只要翻滚方向判定改成固定摇杆左右而不是角色左右就很容易了
作者: ZhouRC    时间: 2018-8-22 22:20

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看了这两个的演示 对鬼泣更期待 就是画面太暗了 看着眼睛疼
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-22 22:26

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-22 20:22 发表
只要翻滚方向判定改成固定摇杆左右而不是角色左右就很容易了
专门设个回避键不就好了,34开始回避还不如跳,1里回避的无敌帧60,跳30,3开始都改成30
作者: DarthVadar    时间: 2018-8-22 22:38

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风格差的蛮远的
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-22 23:05

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-8-22 22:26 发表
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专门设个回避键不就好了,34开始回避还不如跳,1里回避的无敌帧60,跳30,3开始都改成30
没必要,本身不鼓励回避,不过可以加饰品之类做出这个功能
作者: 打土豪分田产    时间: 2018-8-22 23:26

两个都买好吧。鬼泣5这光看试玩,就能感觉手感绝壁顶尖的,演出效果非常棒,老卡本社出品的动作游戏,从来都不会让人失望。
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-22 23:47

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-22 23:05 发表
没必要,本身不鼓励回避,不过可以加饰品之类做出这个功能
这又不是鼓励不鼓励的问题
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-22 23:48

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-8-22 23:47 发表
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这又不是鼓励不鼓励的问题
显然是,鬼泣并不讲究回避收益
作者: 林则徐    时间: 2018-8-22 23:49

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DMC5看着还是老样子,一点进步也没有,而且是铁定朝着中二喧哗的路线走了,对我来说1代以后DMC已死。
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-23 00:11

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-22 23:48 发表
显然是,鬼泣并不讲究回避收益
回避是基本系统,什么收益不收益,只打怪不回避?
作者: LTFYH    时间: 2018-8-23 00:16

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从动作性来说鬼泣5应该远超只狼吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-23 00:21

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-8-23 00:11 发表
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回避是基本系统,什么收益不收益,只打怪不回避?
不需要用翻滚回避
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-23 00:28

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-23 00:21 发表
不需要用翻滚回避
那是因为3代以后设计的逻辑问题,1带就不是
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-23 00:29

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-8-23 00:28 发表
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那是因为3代以后设计的逻辑问题,1带就不是
一代都快20年了
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-23 00:43

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-23 00:29 发表
一代都快20年了
设计的逻辑严密性仍然可以秒杀后辈动作游戏
作者: mushroommg    时间: 2018-8-23 00:45

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1月生化2,3月DMCV,卡表真的是火力全开了,以后暂停黑卡表了
作者: 1945plus    时间: 2018-8-23 00:47

只狼看上去还是挺像血源啊……
作者: wildarm    时间: 2018-8-23 01:03

只狼亮点不多,看了一会想睡觉
天诛,鬼武者都玩剩的东西
作者: mitsuna    时间: 2018-8-23 01:18

只买只狼,一板一眼缺能合理的高速战斗,关卡设计也不是鬼泣这种关门放狗的可以比的
作者: EVAMRX    时间: 2018-8-23 01:26

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鬼泣这种喧哗流的实在觉得没意思了,打个杂兵打半天空中飞来飞去不见血,一点都不暴力

看下来只狼刺激太多

话说忍龙是彻底没戏了是吧
作者: Viewtifuldai    时间: 2018-8-23 09:12

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我看隻狼視頻覺得手感有點飄啊
作者: segasin    时间: 2018-8-23 09:50

看了vttime的只狼系统介绍,宫崎英高还是在尝试作出新东西

至于鬼泣,我觉得能做到魔女的水准就满意了,看视频,暂时没看到有什么新花样,
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-8-23 10:27

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只狼很不错啊 场景美翻了
作者: smhaha    时间: 2018-8-23 13:41

都值得玩,并不适合比较,风格差得太多了
作者: 林则徐    时间: 2018-8-23 15:01

你们要看B站21分钟的那个完整版,并不只是挡挡挡那么单调
战斗技巧策略还是挺丰富的,比起血源又有了明显进步。
作者: 混血王子    时间: 2018-8-25 04:17

看了只狼的演示有点失望,鬼泣5完全没期待过,说不定到时候能有点惊喜
作者: liangjiami    时间: 2018-8-25 20:00

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难度还是高,第一个精英武士就无限死了
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-26 03:49

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原帖由 @segasin  于 2018-8-23 09:50 发表
看了vttime的只狼系统介绍,宫崎英高还是在尝试作出新东西

至于鬼泣,我觉得能做到魔女的水准就满意了,看视频,暂时没看到有什么新花样,
鬼泣从1开始我就不感冒,魔女也是正版买了又卖掉,实在玩不来
但是天诛对我胃口,忍百选精妙的关卡有很多,要不是当年没快递,否则我就寄记忆卡给sme了
可惜ps2的天诛,根本就不是一个游戏

本帖最后由 久多良木健 于 2018-8-26 03:50 通过手机版编辑
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-26 08:19

微交易可能?

Sekiro: Shadows Die Twice's PS Store Page Mentions In-Game Purchases

http://www.pushsquare.com/news/2 ... s_in-game_purchases
作者: ray88    时间: 2018-8-26 08:35

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只狼有点忍龙的感觉啊,当当当,跳来跳去
作者: pinion    时间: 2018-8-26 11:34

这次DMC新作我是不会买的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-26 11:36

引用:
原帖由 久多良木健 于 2018-8-26 03:49 发表
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鬼泣从1开始我就不感冒,魔女也是正版买了又卖掉,实在玩不来
但是天诛对我胃口,忍百选精妙的关卡有很多,要不是当年没快递,否则我就寄记忆卡给sme了
可惜ps2的天诛,根本就不是 ...
PS2开始换制作组了
其实天诛3我觉得还行,但是后面每况愈下
当然后来原制作组Acquire已经把重心转向侍道、忍道等等其他IP了
这公司早年做时代剧类游戏有两把刷子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-26 11:39 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2018-8-26 11:39

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2018-8-26 03:49 发表
鬼泣从1开始我就不感冒,魔女也是正版买了又卖掉,实在玩不来
但是天诛对我胃口,忍百选精妙的关卡有很多,要不是当年没快递,否则我就寄记忆卡给sme了
可惜ps2的天诛,根本就不是一个游戏

本帖最后由 久多良木健 于 2018826 03:50 通过手机版编辑
同对喧哗流毫无兴趣
天诛也是曾经喜欢的不行

幸好现今找到了耻辱系列算是得以继续玩我的潜入暗杀流
作者: 模拟器高手    时间: 2018-8-27 13:47

神谷早就走了,鬼泣能比生化做的更好?




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