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标题: [其他] 鬼泣5最大的进化 [打印本页]

作者: dennis234    时间: 2018-8-22 13:25     标题: 鬼泣5最大的进化

终于不锁视角了

1-3代拐个弯进个房间视角马上切位,突兀又恶心
4代大部分场景还是锁视角
其实锁视角做得好也可以,比如老战神
但鬼泣的运镜水平明显差了几个档位

所以之前那个DMC出来觉得好玩多了,至少是自由视角
这次5代看着很爽,期待
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-22 13:33

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锁视角有个几把问题,进化个几把,不思进取老本吃光
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-22 13:46

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说爽我也不知道哪里爽了,这不和4一样吗,如果觉得只要是砍砍砍就很爽的话,那确实爽
作者: jackiehoo    时间: 2018-8-22 14:03

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烦透了不锁视角的打击类游戏,玩的真心累。

以前打怪物猎人几个小时手都要抽筋,真不知道开放视角对于游戏性有什么帮助,右手一边滚一边调整视角一边出招真不知道有几个人能觉得很轻松,偏偏这又是业界趋势。
作者: ZhouRC    时间: 2018-8-22 14:08

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我不挑 只要不是盾牌档一档 斧头丢一丢我就买
作者: 狂风007    时间: 2018-8-22 14:18

看了视频非常期待
作者: dennis234    时间: 2018-8-22 16:05

锁视角感觉憋屈的要死
喜欢锁视角的直接玩2D游戏不就完了,别玩3D游戏
作者: dennis234    时间: 2018-8-22 16:12

引用:
原帖由 jackiehoo 于 2018-8-22 14:03 发表
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烦透了不锁视角的打击类游戏,玩的真心累。

以前打怪物猎人几个小时手都要抽筋,真不知道开放视角对于游戏性有什么帮助,右手一边滚一边调整视角一边出招真不知道有几个人能觉得 ...
大部分3D动作游戏都可以锁定敌人,包括MHW
作者: joachim    时间: 2018-8-22 16:14

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不锁视角蛋疼之处在于你还要和怪抢视角,鬼泣3开始不锁视角,一场打斗下来,右手大拇指快磨穿了
作者: 星光幻灭    时间: 2018-8-22 16:21

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卡婊:玩家真tm难伺候,保留特色就说没有进步,大胆创新又tm说瞎jb乱改,最后,爱买不买。
作者: silhouestte    时间: 2018-8-22 16:22

应该给个锁和不锁的开关
作者: 夕雨    时间: 2018-8-22 16:22

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DmC的不锁视角还有隐藏buff
不在视角内的怪物不会攻击你

这就让我这种手残党也能过dmd难度了

绝对好评

希望新dmc能继承这个优良传统
作者: bushsq001    时间: 2018-8-22 16:51

不锁视角没有锁定也好意思叫鬼泣?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-22 16:55

引用:
原帖由 bushsq001 于 2018-8-22 16:51 发表
不锁视角没有锁定也好意思叫鬼泣?
锁定当然有的啊
哪怕是英国人那个新鬼泣都有锁定和锁定切换,无非是没拿UI显示出来而已
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-22 16:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-22 16:55 发表

锁定当然有的啊
哪怕是英国人那个新鬼泣都有锁定和锁定切换,无非是没拿UI显示出来而已
假鬼泣初版默认锁定最近敌人,威力加强版加了手动锁定。
5看试玩是有手锁,跟4一样。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-22 16:58

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-22 16:57 发表


假鬼泣初版默认锁定最近敌人,威力加强版加了手动锁定。
5看试玩是有手锁,跟4一样。
初版有锁定切换,只是没有一个圈显示在敌人身上,只能通过举枪以后枪瞄准哪来观察
完全没有锁定那就成了战国BASARA那种割草游戏了,鬼泣是不可能那么做的
作者: bushsq001    时间: 2018-8-22 17:15

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-22 16:57 发表


假鬼泣初版默认锁定最近敌人,威力加强版加了手动锁定。
5看试玩是有手锁,跟4一样。
后来加了是吧那可以搞一个玩玩了

当时stinger方向打不对这游戏我就扔了
作者: joachim    时间: 2018-8-22 18:02

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-22 16:58 发表
初版有锁定切换,只是没有一个圈显示在敌人身上,只能通过举枪以后枪瞄准哪来观察
完全没有锁定那就成了战国BASARA那种割草游戏了,鬼泣是不可能那么做的
鬼泣2是自动锁定最近一个怪然后还不能切换
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-22 18:03

引用:
原帖由 joachim 于 2018-8-22 18:02 发表
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鬼泣2是自动锁定最近一个怪然后还不能切换
鬼泣2有锁定切换,只是键位设定在L3上,而且不能改
作者: joachim    时间: 2018-8-22 18:04

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2018-8-22 16:22 发表
DmC的不锁视角还有隐藏buff
不在视角内的怪物不会攻击你

这就让我这种手残党也能过dmd难度了

绝对好评

希望新dmc能继承这个优良传统
鬼泣3开始就是视角外大部分怪不会攻击玩家,利用这个特性可以卡怪提升无伤概率,但要一直用右手大拇指拨着R3,相当难受。
作者: joachim    时间: 2018-8-22 18:06

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-22 18:03 发表
鬼泣2有锁定切换,只是键位设定在L3上,而且不能改
没有,要锁定某个怪,只能无限接近去蹭。
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-22 18:09

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引用:
原帖由 @joachim  于 2018-8-22 18:04 发表
鬼泣3开始就是视角外大部分怪不会攻击玩家,利用这个特性可以卡怪提升无伤概率,但要一直用右手大拇指拨着R3,相当难受。
你玩法有问题
作者: joachim    时间: 2018-8-22 18:23

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-8-22 18:09 发表
你玩法有问题
我不觉得有问题,碰到可以切换视角的场景,如果有那些个速度快,可以视角范围外攻击的怪,一个视角外攻击发动,你的视角锁定就会被带偏,根本不是你能决定想怎么锁定视角就怎么锁定,所以我无法理解这个功能有多大意义。
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-22 18:33

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引用:
原帖由 @joachim  于 2018-8-22 18:23 发表
我不觉得有问题,碰到可以切换视角的场景,如果有那些个速度快,可以视角范围外攻击的怪,一个视角外攻击发动,你的视角锁定就会被带偏,根本不是你能决定想怎么锁定视角就怎么锁定,所以我无法理解这个功能有多大意义。
这个系统本身的初衷就不是给你用来主动使用的,你硬要主动使用,这是个被动系统
作者: joachim    时间: 2018-8-22 18:35

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-8-22 18:33 发表
这个系统本身的初衷就不是给你用来主动使用的,你硬要主动使用,这是个被动系统
打得好好的,被动使用,被动切换视角咯?那还不如没有这个功能,或者给个关闭选项。
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-22 18:39

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引用:
原帖由 @joachim  于 2018-8-22 18:35 发表
打得好好的,被动使用,被动切换视角咯?那还不如没有这个功能,或者给个关闭选项。
不知道你在说什么

很简单,鬼泣13追求系统的合理性,不能让你在不知情的情况下被打中,所以有这个系统,也就是视角外不能打你,而不是让你主动用这个来规避敌人
作者: 几把贼大    时间: 2018-8-22 19:55

看了好想玩忍龙4啊
作者: joachim    时间: 2018-8-22 20:11

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-8-22 18:39 发表
不知道你在说什么

很简单,鬼泣13追求系统的合理性,不能让你在不知情的情况下被打中,所以有这个系统,也就是视角外不能打你,而不是让你主动用这个来规避敌人
我说的不是视角外攻击,而是视角会随怪物移动而切换。
作者: knockle    时间: 2018-8-22 20:14

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新预告也就看了十几次吧,鬼手系统算不算进化?而且还有两个可操作角色没公开呢。红刀系统保留好评!
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-22 22:29

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引用:
原帖由 @knockle  于 2018-8-22 20:14 发表
新预告也就看了十几次吧,鬼手系统算不算进化?而且还有两个可操作角色没公开呢。红刀系统保留好评!
请问鬼手哪里进化?
作者: FoxLive2013    时间: 2018-8-22 22:35

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DmC早就是自由视角了,感觉5是4+DmC的结合体
作者: knockle    时间: 2018-8-23 08:56

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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-22 22:29 发表
请问鬼手哪里进化?
从demo看来新的义肢相当于让Nero也能切换风格和武器了,目前只看到5种功能性义肢,还有3个武器型的(枪鞭剑)。打法比四代肯定是丰富了,不会老被吐槽低配但丁。Nero就是用来连接新老玩家的角色,才过了一代要是招式全变了也说不过去,另外两个角色还没公布,不知道有什么新玩法。dmc保持既有的框架,玩法上丰富一些就够了。
作者: 不死但丁    时间: 2018-8-23 11:47

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引用:
原帖由 @knockle  于 2018-8-23 08:56 发表
从demo看来新的义肢相当于让Nero也能切换风格和武器了,目前只看到5种功能性义肢,还有3个武器型的(枪鞭剑)。打法比四代肯定是丰富了,不会老被吐槽低配但丁。Nero就是用来连接新老玩家的角色,才过了一代要是招式全变了也说不过去,另外两个角色还没公布,不知道有什么新玩法。dmc保持既有的框架,玩法上丰富一些就够了。
这叫改变,不叫进化




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