原帖由 @松鼠司机 于 2018-8-22 00:24 发表
这就跟当年海飞丝一个操行,PC上就喜欢造这些跟时代不相称的东西
就跟以前孤岛危机1一样
他们只是作出一个当时硬件几乎承受不住的玩意,要是什么也不顾,谁都能做出来,不就是怼特效怼参数么
原帖由 @沉睡城市 于 2018-8-22 00:31 发表
不造这些超级画面游戏,谁去买新显卡
原帖由 @jire 于 2018-8-22 00:44 发表
光线追踪不是用单独的RT Core计算的吗,开不开应该和原来的帧数比影响不大的,古墓帧数低估计就是这个制作组水平抠脚啊
原帖由 @dennis234 于 2018-8-22 01:49 发表
这个古墓是以1080p分辨率运行的,你们感受一下
4K 60简直就是做梦
原帖由 @yfl2 于 2018-8-22 01:50 发表
分辨率是光栅化用的概念,怀疑和rt是相互独立的
原帖由 @yfl2 于 2018-8-22 01:50 发表
分辨率是光栅化用的概念,怀疑和rt是相互独立的
原帖由 @备常炭 于 2018-8-22 08:06 发表
稍微学点rt的知识都不敢这么说,可见多么没文化了
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 09:46 发表
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那就请你解释一下吧,我理解的现在这类游戏还是以光栅化为主题, 在这种情况下rt的精度为什么要和光栅化标的分辨率绑定,我不能在一个分辨率下任意提高降低光线数量以及反射次数?
原帖由 @jackiehoo 于 2018-8-22 11:31 发表
同问,海飞丝特效提出这么多年了,今年发布的3A大作游戏都能实现了吗?
如果现在也没几个能实现的,那这个特效进步除了卖显卡的噱头,还有啥意义?
原帖由 @hourousha 于 2018-8-22 11:24 发表
我来尝试替他解释一下,我并不了解RTX,但按照传统图形学教材的定义。raytracing是把光能传递反向,从camera出发,计算每一束到达camera的光的颜色,那么每一束的光的立体角,通常来说对应的就是屏幕上的一个像素(完全ray trace成像),也就是说第一级的ray的数量和分辨率是相同的,至于每次反射后的ray数量则和上一级的ray数量以及采样精度相关,因此总计算量和分辨率是正相关的。
当然,你要说能不能我把每束光的立体角加大以减少第一级的ray数量,最终再和高分辨率的frame合成一下,就像原先的低分辨率粒子效果类似,当然也不是不可以,无非是细节变差了呗,但一般而言,降低后的分辨率也是和原分辨率相关的(比如原buffer的1/2或1/4),因此也是和分辨率有关的。你说和分辨率无关,这个是不怎么有说服力的。
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 11:48 发表
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我之前的意思是他说的4k或者1080其实指的不是rt的分辨率,两个是相互独立的,所以说1080下是否流畅和4k下如何没有直接关系,因为很可能两者的rt精度没区别
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 12:03 发表
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而且没搞错的话为了实现实时rt,这次本来就用了降噪,也就是本来就是低采样,要实现屏幕空间的全部像素rt恐怕本来就不是一个可选项
原帖由 hourousha 于 2018-8-22 12:11 发表
相关不见得非得是1:1啊,我不说了么,降到1/2甚至1/4都不是不行。但这也是和分辨率相关嘛。我的意思就是,正常情况下,随着分辨率上升,rt的消耗也会增加。
如果你非说无论设置什么分辨率,rt的精度都肯定不变,我 ...
原帖由 倍舒爽 于 2018-8-23 15:48 发表
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其实就是又一个gw,游戏不是根据rt原生开发的,再个开了rt的古墓不过如此…
动起来或者离屏幕远点开不开画面都差不多,也就阴影和反射而已,最关键的光照也不是rt的…一样要用传统ao ...
原帖由 错乱僧 于 2018-8-22 00:31 发表
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关键这个技术对画面提升没有多大啊,只是特效而已,孤岛1那画面当时可是默秒全啊(引擎层面),第一次在游戏里看见接近现实的画面和植被。而且那时候能跑的顶级显卡价格才多少?
原帖由 @md2 于 2018-8-23 21:42 发表
你应该是记错了
孤岛1发售的时候没有任何显卡能正常运行
当时的帝王8800只能在低清关抗锯齿运行
而且8800也比现在这些显卡贵
2年后的顶级显卡才能流畅运行
原帖由 md2 于 2018-8-23 21:42 发表
你应该是记错了
孤岛1发售的时候没有任何显卡能正常运行
当时的帝王8800只能在低清关抗锯齿运行
而且8800也比现在这些显卡贵
2年后的顶级显卡才能流畅运行
原帖由 md2 于 2018-8-23 21:42 发表
你应该是记错了
孤岛1发售的时候没有任何显卡能正常运行
当时的帝王8800只能在低清关抗锯齿运行
而且8800也比现在这些显卡贵
2年后的顶级显卡才能流畅运行
原帖由 @littlezoo 于 2018-8-24 07:57 发表
讲真,我感觉老黄特效虽然比较占用资源,但是效果还是真的很不错的,比如蝙蝠侠里有互动的体积烟雾,飞镖丢过去把烟雾穿个洞感觉很牛逼。
还有巫师3的海飞丝效果,原版下雨状态下毛发的表现和干燥时候是没什么区别的,老黄海飞丝下面明显看的到区别,动态效果也非常好,还有古墓10和FF15的VXAO,虽然是细节提升,但是观感确实更好了。
http://wx2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgy1fpfk7qjgnwj21z40u07wk.jpg
原帖由 yaqi821 于 2018-8-25 09:46 发表
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原版是什么意思?你说的老黄海飞丝还要去显卡设置界面开启吗?还是说加补丁?
原帖由 @littlezoo 于 2018-8-25 10:42 发表
游戏设置选项开启关闭,不喜欢可以自己关掉。
http://wx3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cly1fulr0jtxf8j21kw0o01kx.jpg
http://wx4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cly1fulr0hqewqj21kw0o01kx.jpg
原帖由 yaqi821 于 2018-8-25 11:30 发表
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还以为是有更强的海飞丝,自带的那个我开了,貌似没看出啥牛逼的效果,不知道是不是记忆错误,就记得古墓海飞丝牛逼了,后面没一个能有那种夸张效果的
原帖由 madmanl 于 2018-8-25 03:31 发表
你是在搞笑吗 是不是和显卡危机1代搞混了 farcry1代要求并不高优化出奇的好,而且远哭1代04年发售当时的n卡旗舰是68系 a卡是98系,我用8500le都能流畅通关,不知道你说的8800gt是怎么穿越的
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