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标题: 新显卡提升好小啊 [打印本页]

作者: heven2004    时间: 2018-8-21 17:42     标题: 新显卡提升好小啊

posted by wap, platform: VIVO
RTX 2080 Ti砍掉了256个CUDA,阴影单元减为272个,光栅(RoP)减为88个,单浮点性能13.4 TFLOPs(FE版是14.2T),比GTX 1080Ti(11.3T)提升了19%,支持NVLink多卡互联(50GB/s带宽,是SLI金手指的10倍),国行9999元,9月20日上市发货。
RTX 2080基于TU104核心,阴影单元184个,光栅64个,单浮点性能10.1 TFLOPs,比GTX 1080(8.9 TFLOPs)提升了13%,国行6499元。
RTX 2070同样基于TU104核心,阴影单元144个,光栅64个,单浮点性能7.5 TFLOPs(FE版7.9T),比GTX 1070(6.5T)提升了15%,不支持NVLink多卡互联,10月份上市。
作者: heven2004    时间: 2018-8-21 17:44

posted by wap, platform: VIVO
2070比1070提升15%,那比107ti还不到10%了。
作者: ins    时间: 2018-8-21 18:04

9999 6499.....
捂着2000多买的1070不换了
作者: inmay    时间: 2018-8-21 18:13

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这是JS放出的误导信息
作者: 夏青    时间: 2018-8-21 18:15

这个系列号是rtx不就是重心在硬件光追么
支持这个特效的游戏,两代显卡的差距才大
作者: kives    时间: 2018-8-21 18:19

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为啥你们这么瞧不起实时光线追踪?
作者: jjx01    时间: 2018-8-21 18:28

引用:
原帖由 kives 于 2018-8-21 18:19 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
为啥你们这么瞧不起实时光线追踪?
可能是打算拿来挖矿?
作者: arex    时间: 2018-8-21 18:29

实时光线追踪有啥意义?  看演示的古墓暗影,地铁,观感比神海4 战神4差远了啊
作者: 夏青    时间: 2018-8-21 18:56

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引用:
原帖由 @arex  于 2018-8-21 18:29 发表
实时光线追踪有啥意义?  看演示的古墓暗影,地铁,观感比神海4 战神4差远了啊
硬件光追的游戏制作上还在起步阶段,刚上来这几个确实一般

但是不是什么制作组都有顽皮狗那种堆美工人力,索尼也是有耐心,所以顽皮狗可以花巨大人力和时间来雕琢画面效果。

实时光线追踪就是要让大多数的工作室在短时间内做出好的画面效果。
作者: sigmaxion    时间: 2018-8-21 18:59

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引用:
原帖由 @kives  于 2018-8-21 18:19 发表
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为啥你们这么瞧不起实时光线追踪?
在渲染史上,据说光追是种古老的技术,只是因为以前电脑性能差速度太慢而改用了扫描线,现在性能上来了又重新捡回来用
作者: 億万千    时间: 2018-8-21 19:05

意思是性能提升一点+光追?
我不懂纯问,光追是不是只能用在游戏上?解码视频呢,80ti这些卡还被用来做计算,是不是光追就基本没用了?
作者: bastard    时间: 2018-8-21 19:25

从国外媒体评测看,2070比1080强8%,2080跟1080TI不分上下,功耗比1080TI低。2080TI比1080TI强20%左右,功耗差不多。
上一代1080比1070强25%,比1070TI强10%,1080TI比1080强30%左右.
作者: 爱神之王    时间: 2018-8-21 19:59

确实很一般
作者: asurada2022    时间: 2018-8-21 20:15

引用:
原帖由 bastard 于 2018-8-21 19:25 发表
从国外媒体评测看,2070比1080强8%,2080跟1080TI不分上下,功耗比1080TI低。2080TI比1080TI强20%左右,功耗差不多。
上一代1080比1070强25%,比1070TI强10%,1080TI比1080强30%左右.
还没解禁怎么评测??最多也就是推测
作者: fakecnc    时间: 2018-8-21 20:29

对于很多人来说,新卡的发售带来的最直观的好处就是旧卡的降价。
然而,实际上并不会降太多。
作者: heven2004    时间: 2018-8-21 20:35

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引用:
原帖由 @fakecnc  于 2018-8-21 20:29 发表
对于很多人来说,新卡的发售带来的最直观的好处就是旧卡的降价。
然而,实际上并不会降太多。
2000块能收到1070非矿卡感觉都难
作者: dragong    时间: 2018-8-21 21:38

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手握传家宝970的表示很茫然
作者: arex    时间: 2018-8-21 21:44

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-8-21 18:44 发表


古墓另说,地铁比你说的这两个游戏都强
关键这演示后半段都是晚上,黑乎乎实在看不出啥效果来...
作者: 九能不带刀    时间: 2018-8-21 22:03

这次的新一代功耗能降低些吗,现在的1060 6G满载时候一直保持着75-78度很不爽(还是加装了风扇在额外的吹着),总觉得随时要突破80
作者: dennis234    时间: 2018-8-21 22:32

看目前信息,2080和1080TI确实区别不大,只是多了个光追
1080TI还要便宜1000左右
作者: heven2004    时间: 2018-8-21 22:46

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引用:
原帖由 @九能不带刀  于 2018-8-21 22:03 发表
这次的新一代功耗能降低些吗,现在的1060 6G满载时候一直保持着7578度很不爽(还是加装了风扇在额外的吹着),总觉得随时要突破80
更高了
作者: tyx776    时间: 2018-8-21 23:05

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引用:
原帖由 @kives  于 2018-8-21 18:19 发表
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为啥你们这么瞧不起实时光线追踪?
不是瞧不起,是大家都指望这代显卡可以4k 40帧
作者: wpxgod    时间: 2018-8-21 23:33

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2018-8-21 18:59 发表
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在渲染史上,据说光追是种古老的技术,只是因为以前电脑性能差速度太慢而改用了扫描线,现在性能上来了又重新捡回来用
光追就是用真实物理理论来渲染的  难度只在于如何优化速度 如果真能普及对游戏来说可以省掉很多制作时间的而且还能获得更好的效果
作者: wpxgod    时间: 2018-8-21 23:35

引用:
原帖由 億万千 于 2018-8-21 19:05 发表
意思是性能提升一点+光追?
我不懂纯问,光追是不是只能用在游戏上?解码视频呢,80ti这些卡还被用来做计算,是不是光追就基本没用了?
不知道具体原理不知道有没有用 但对做动画做产品设计的人来说是个很好的消息(如果软件能支持的话)
作者: wpxgod    时间: 2018-8-21 23:38

引用:
原帖由 arex 于 2018-8-21 18:29 发表
实时光线追踪有啥意义?  看演示的古墓暗影,地铁,观感比神海4 战神4差远了啊
可以渲染得更真实啊  美工也可以省掉很多调试画面烘培贴图的时间   至于最终效果肯定是看制作团队能力的   神海4场景还可以   战神4就算了吧   场景都假得要死   跟战神3比并没有明显的进步
作者: 洛克狼    时间: 2018-8-21 23:41

什么叫追光了解一下
作者: 错乱僧    时间: 2018-8-22 04:33

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引用:
原帖由 @wpxgod  于 2018-8-21 23:38 发表
可以渲染得更真实啊  美工也可以省掉很多调试画面烘培贴图的时间   至于最终效果肯定是看制作团队能力的   神海4场景还可以   战神4就算了吧   场景都假得要死   跟战神3比并没有明显的进步
居然说ps4的满分战神4没有比ps3初期的战神3有明显进步,这话说的。

这技术就是节省美工劳力吧,神海啥的3a投资大,有美工牛鼻,作用就不是很明显了。所以新古墓并没有因为有这个技术就好到哪里去,评价不如前作。
作者: doraamon    时间: 2018-8-22 06:23

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哎,还指望4k60帧特高,没指望了
作者: cc0128    时间: 2018-8-22 07:21

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战神4的光源感觉很假。
作者: jidatui    时间: 2018-8-22 08:44

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技术上的一小步,价格上的一大步。
作者: housetouse    时间: 2018-8-22 10:09

光追很棒,enscape,lumion这种支持游戏卡的实时渲染软件支持光追的话,90%的效果图公司基本上入土了。
作者: reg-neo    时间: 2018-8-22 10:34

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麻痹16年入的1080真鸡毛保值
作者: ABCDE    时间: 2018-8-22 10:50

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2018-8-21 22:03 发表
这次的新一代功耗能降低些吗,现在的1060 6G满载时候一直保持着75-78度很不爽(还是加装了风扇在额外的吹着),总觉得随时要突破80
感觉不会,你看公版都用2个风扇了。以前都是一个涡扇的。估计这代新卡发热量巨大,以前公版那种散热压不住了。
作者: heven2004    时间: 2018-8-22 10:59

引用:
原帖由 ABCDE 于 2018-8-22 10:50 发表

感觉不会,你看公版都用2个风扇了。以前都是一个涡扇的。估计这代新卡发热量巨大,以前公版那种散热压不住了。
不是一种散热方式,没啥比较的,硬说的话以前的涡轮风扇噪音巨大,比现在两风扇大多了。这样算起来应该是以前的热量更大才对
作者: USE2    时间: 2018-8-22 11:03

挤牙膏妥妥的
作者: qwl    时间: 2018-8-22 11:59

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有了光追以后,现在很多费性能的特效可以用光追来做。腾出来的性能可以堆到别的上面。不过这要等大家都有光追以后才能落地。买这一代卡的基本可以说是花钱买了电炉丝...
作者: 柯布西耶    时间: 2018-8-22 12:13

光追不错,几大渲染软件公司赶紧支持啊

可以自己出图了
作者: sonic4747    时间: 2018-8-23 11:49

老黄刀工精妙,切的是刀刀到位,满身舒服。
作者: 实况浪子    时间: 2018-8-24 21:49

坚守1080,等3080
作者: 威猛先生    时间: 2018-8-25 00:00

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现在开始,大家没事别再升级显卡驱动了,否则可能要强制换卡了
作者: jun4rui    时间: 2018-8-25 07:27

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原帖由 @sigmaxion  于 2018-8-20 22:59 发表
在渲染史上,据说光追是种古老的技术,只是因为以前电脑性能差速度太慢而改用了扫描线,现在性能上来了又重新捡回来用
不是古老的技术,而是最直接准确的技术,以前不用是硬件差太远用不了,才改成凑合的光栅的。就像以前fc那个时代硬件太差,每个角色只能用位图点阵拼起来,角色可用点阵还有限制。等硬件牛逼了老子想怎么画角色场景就怎么画,还玩那花花肠子干嘛?
作者: jun4rui    时间: 2018-8-25 07:29

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dlss那个本来就可以4k 60帧啊,同分辨率下速度基本翻倍。以前低级抗锯齿算白给的不消耗什么资源了,现在4k也可以做到白给了,因为是深度学习算上来的,效率和1080p差不多了。


这么巨大的提升还不买
作者: yaqi821    时间: 2018-8-25 12:51

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原帖由 @九能不带刀  于 2018-8-21 22:03 发表
这次的新一代功耗能降低些吗,现在的1060 6G满载时候一直保持着7578度很不爽(还是加装了风扇在额外的吹着),总觉得随时要突破80
20系比10系功率又增加了,285w,不知道500w电源带不带的动,按网上说的现在电源都缩水,只怕...
作者: zhuliang    时间: 2018-8-25 13:26

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2018-8-21 18:59 发表
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在渲染史上,据说光追是种古老的技术,只是因为以前电脑性能差速度太慢而改用了扫描线,现在性能上来了又重新捡回来用
从理论到实际应用至少差几十年不是开玩笑的,现在很多民用科技其实二战就有了。




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