原帖由 @qqwqqw 于 2018-8-21 12:00 发表
光追是用独立运算单元算的,所以应该不是很影响性能
原帖由 littlezoo 于 2018-8-21 13:11 发表
这次光追倒是真正解决了一个多年以来的特效BUG,就是影子终于不会和物件分离了。。。。。脚终于真正站在了影子上面。。。。。不容易
另外,感觉很多以前需要各种单独特效或者大量美工码农合作解决的难题,RTX化之 ...
原帖由 @littlezoo 于 2018-8-21 13:11 发表
这次光追倒是真正解决了一个多年以来的特效BUG,就是影子终于不会和物件分离了。。。。。脚终于真正站在了影子上面。。。。。不容易
另外,感觉很多以前需要各种单独特效或者大量美工码农合作解决的难题,RTX化之后都不是问题了。比如阴暗处的投影,以前又是什么接触阴影,又是额外开一个AO,顽皮狗还单独写程序来实现这个效果,现在RTX下面直接默认就自带这效果了。。。。
原帖由 Nigel 于 2018-8-21 21:12 发表
光追,二次反射时光线已经一变N了,N不嫌多可以无穷大。这东西要做好计算量可以说没个头,计算能力上不去就体现不出优势(虽然体现出来了也未必多大就是)。
这东西的最大好处就是以后会成就任地狱,主机性能落后照 ...
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