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标题: [其他] XO上的铁血军团和NDS上的魂斗罗4都好难啊 [打印本页]

作者: 蓝蓝的天    时间: 2018-8-14 10:10     标题: XO上的铁血军团和NDS上的魂斗罗4都好难啊

最近突然想玩魂斗罗了,不想用模拟器,实机只有SFC、XO和NDS,SFC上的魂斗罗3真是经典,除了旋转那管太鬼畜,但是因为有回忆+经验加成,也没什么好说的,续了几次关也跌跌撞撞通关了。

翻出来XO上面的铁血军团,我打了快两个小时,连第三关见都见不着,总感觉是不是自己什么技巧不会,再就是动作有点僵硬,准备放一放等过几天背板然后再玩。

然后再玩NDS上的魂斗罗4,怎么说呢,要说难应该是和XO上那作差不多,操作也特别流畅,但是上下屏的设定特别无语,与其说是顾此失彼不如说是容易出现视觉误差,比如上屏有一个平射的子弹,我太紧张了,明明人物在下面,也会时不时下意识跳一下,类似这种的。困难模式有最后一关,音乐也不一样,但是我感觉不背板也是没什么希望打通。

好玩是好玩,但是太硬核了啊。
作者: hugang    时间: 2018-8-14 10:41

NDS版的上下屏设计大概是故意恶心玩家的
作者: OpEth    时间: 2018-8-14 10:42

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魂斗罗4难在双屏。。。。。
作者: BigBangBang    时间: 2018-8-14 10:47

WiiWare的魂斗罗Rebirth比魂斗罗4正宗
作者: 任天鼠    时间: 2018-8-14 11:32

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魂斗罗今年回顾了一遍,其实眼睛盯着左右就行了,至于上下靠余光没太大问题
作者: 希望之海    时间: 2018-8-14 11:46

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铁血军团神作
觉得难可以玩rising模式,能攒钱买各种能力加血加命,还能选关,通关完全没问题
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-8-14 13:28

4代当年实机通过hard,非常酸爽。
作者: naughtyben    时间: 2018-8-14 14:26

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现在玩魂斗罗系列都是开金手指,换枪玩的。哪里还有当年玩md魂斗罗那时的心力和执着。md版魂斗罗最好玩
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-8-14 14:43

wii上也有个复古神作,铁血军团更不用说了
作者: 阿弄    时间: 2018-8-14 15:28

引用:
原帖由 希望之海 于 2018-8-14 11:46 发表
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铁血军团神作
觉得难可以玩rising模式,能攒钱买各种能力加血加命,还能选关,通关完全没问题
铁血军团反叛这游戏真的被低估太厉害了,几乎没见到讨论的
除了人设画风不像魂斗罗外,这游戏硬核程度不逊任何一款魂斗罗.搭配技能打得好完全就是行云流水赏心悦目的感受
作者: sanzzo    时间: 2018-8-14 15:36

其实没什么诀窍,就是要练,练到版子全背熟为止。虽说魂斗罗4有双屏的麻烦,不过熟透了一样是一气呵成行云流水。
作者: OpEth    时间: 2018-8-14 15:45

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引用:
原帖由 @阿弄  于 2018-8-14 15:28 发表
铁血军团反叛这游戏真的被低估太厉害了,几乎没见到讨论的
除了人设画风不像魂斗罗外,这游戏硬核程度不逊任何一款魂斗罗.搭配技能打得好完全就是行云流水赏心悦目的感受
俺最喜欢的魂斗罗就这代,一开始认为人设娘炮,但后来玩深入了越发觉得牛逼,个人认为这作都超过真魂了,dlc尤其神。。。。。
作者: 希望之海    时间: 2018-8-14 16:11

引用:
原帖由 阿弄 于 2018-8-14 15:28 发表

铁血军团反叛这游戏真的被低估太厉害了,几乎没见到讨论的
除了人设画风不像魂斗罗外,这游戏硬核程度不逊任何一款魂斗罗.搭配技能打得好完全就是行云流水赏心悦目的感受
还是难度高不适合现在的快餐文化吧
这游戏在高玩手里和在一般人手里是两个游戏,高速移动、二段跳、弹子弹、闪身,感觉整个游戏就是为ta设计的,
可以看成是传统魂斗罗的现代进化版
作者: 阿弄    时间: 2018-8-15 21:42

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各种旧魂斗罗背板玩熟了比较难区分高玩低玩,铁血军团各种技能已经将旧魂斗罗上限硬是拉高一档,高玩视频能给你玩出花来,更别提dlc刀女这种神来之笔了
作者: 消失在宇宙    时间: 2018-8-15 23:24

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引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2018-8-14 10:10 发表
最近突然想玩魂斗罗了,不想用模拟器,实机只有SFC、XO和NDS,SFC上的魂斗罗3真是经典,除了旋转那管太鬼畜,但是因为有回忆+经验加成,也没什么好说的,续了几次关也跌跌撞撞通关了。

翻出来XO上面的铁血军团,我打了快两个小时,连第三关见都见不着,总感觉是不是自己什么技巧不会,再就是动作有点僵硬,准备放一放等过几天背板然后再玩。

然后再玩NDS上的魂斗罗4,怎么说呢,要说难应该是和XO上那作差不多,操作也特别流畅,但是上下屏的设定特别无语,与其说是顾此失彼不如说是容易出现视觉误差,比如上屏有一个平射的子弹,我太紧张了,明明人物在下面,也会时不时下意识跳一下,类似这种的。困难模式有最后一关,音乐也不一样,但是我感觉不背板也是没什么希望打通。

好玩是好玩,但是太硬核了啊。
我记得4代敌人随机出现,背不了版
作者: cgyldn    时间: 2018-8-16 00:24

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4因为双屏难了很多
作者: OpEth    时间: 2018-8-16 00:55

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @阿弄  于 2018-8-15 21:42 发表
各种旧魂斗罗背板玩熟了比较难区分高玩低玩,铁血军团各种技能已经将旧魂斗罗上限硬是拉高一档,高玩视频能给你玩出花来,更别提dlc刀女这种神来之笔了
铁血军团的dlc俺当忍龙玩的,真能玩出fc忍龙2的感觉,闪避和弹反是神设定,在玩法上已经把传统魂斗罗甩出几条街去了,可惜就是不移植到最新平台,真是不爽。。。。。
作者: solomon    时间: 2018-8-16 06:47

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
nds难度不只双屏吧,打骷髅那里我死活关不上门。。。说铁血军团容易的,我就问一句,最终boss掉下去直接死怎么破
作者: genesisx    时间: 2018-8-16 09:39

私以为xbla那个铁血兵团满满的GGXX味(还记得psp上有款同家公司做的GG动作过关版么?这铁血兵团就是把刀子换成枪而已),跟ps2的真魂斗罗比起来,魂斗罗味道少了很多。MD的铁血兵团虽然个性鲜明,但是魂斗罗味道满满,独立武器系统更是后无来者(缺点就是少了原版各种摔你没商量的跳跃平台),nds的倒是还好,难度boss武器系统都可圈可点(武器融合了gb版的吃两个变强化武器的设定,爽),但是双屏实在是麻烦(记得手机还有个缩水移植版,更郁闷)。wii的重生倒是回归了魂斗罗的味道,如果不是有自带无限接关,可能坚持不到后面关卡,只是武器貌似只有散弹、追踪弹、激光,激光还是阳痿的水枪,没有c弹没有F弹没有火焰枪,亏太多了······




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