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标题: [新闻] 老黄发布GT102 [打印本页]

作者: u571    时间: 2018-8-14 07:42     标题: 老黄发布GT102

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集成了专用光追模块,754mm2,估计是有史以来最大的游戏GPU了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-14 07:47

The world's first ray-tracing GPU

https://nvidianews.nvidia.com/ne ... kId=100000003236181

Quadro RTX 标志着全球计算机图形产业开启了一个新纪元

用户现在可以享受到强大的功能

至少再过5年都无法企及的

设计师们可以及时与他们的设计和视觉效果进行交互 以光线追踪照片写实的细节

而电影和制片公司现在可以通过他们的渲染工作量实现更高的吞吐量 节约时间和成本



[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-8-14 08:00 编辑 ]
作者: ylgtx    时间: 2018-8-14 07:50

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这么大面积,成本肯定高,能当游戏gpu卖?
作者: arex    时间: 2018-8-14 07:51

posted by wap, platform: Android
这会是这一代的显卡么
作者: u571    时间: 2018-8-14 07:58

引用:
原帖由 ylgtx 于 2018-8-14 07:50 发表
posted by wap, platform: Android
这么大面积,成本肯定高,能当游戏gpu卖?
肯定有啊,这代GT102(4608 cuda)和104(3072 cuda)是新的RTX系列,跟GTX系列共存

就好比GTX和GT一样,后者档次低一等
作者: 卖哥    时间: 2018-8-14 08:10

posted by wap, platform: Meizu M9
成本应该低于7nm的vega。
作者: housetouse    时间: 2018-8-14 08:27

新GPU的关键属性:

GPU        记忆        内存与NVLink        光线追踪        CUDA核心        张量核心
Quadro RTX 8000        48GB        96GB        10 GigaRays / sec        4,608        576
Quadro RTX 6000        24GB        48GB        10 GigaRays / sec        4,608        576
Quadro RTX 5000        16 GB        32GB        6 GigaRays / sec        3,072        384

定价
Quadro RTX 8000配备48GB内存:估计价格为10,000美元
Quadro RTX 6000配备24GB内存:6,300美元ESP
Quadro RTX 5000配备16GB内存:2,300美元ESP
作者: u571    时间: 2018-8-14 08:28

光追性能4倍GV100,6倍GP100,单卡跑UE4星球大战演示1080P能达到60帧
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-8-14 08:29

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这定价真是丧心病狂了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-14 09:16

原来GV100就有815mm2了啊
那这个RTX 8000的面积还真不算最大的
作者: u571    时间: 2018-8-14 09:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-14 09:16 发表
原来GV100就有815mm2了啊
那这个RTX 8000的面积还真不算最大的
GV100有双精度独立单元,图灵没有,基本可以算是一个专门为图形处理研发的GPU
作者: Uranus    时间: 2018-8-14 09:38

这RTX是专业级工作站用显卡啊,不是民用的,想什么呢
作者: fagy    时间: 2018-8-14 09:39

没用,我大主机玩家早就YY出明年的PS5 带光线追踪 至少16TFLOPS了,而且还是个APU,只卖399,AMD无敌,把老黄按在地上摩擦!
作者: kives    时间: 2018-8-14 09:49

posted by edfc, platform: iPhone X
牛逼,就是买不起
作者: dennis234    时间: 2018-8-14 10:25

赶紧上民用游戏卡
作者: 卖哥    时间: 2018-8-14 12:41

posted by wap, platform: Meizu M9
如果是n卡的话同级别产品在7nm工艺下3xx sqmm应该足够了,对游戏机来说也不是大到不可接受。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-14 12:46

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-8-14 12:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
如果是n卡的话同级别产品在7nm工艺下3xx sqmm应该足够了,对游戏机来说也不是大到不可接受。
除非下代用独显
APU的布线会增加很多面积
PS4的显卡本身也就200mm,加上CPU就多了一半
作者: 以父之名    时间: 2018-8-14 12:48

下一代ns应该用的上光追模块了把!
作者: sceic    时间: 2018-8-14 14:26

Pascal vs Turing
作者: ginaamix    时间: 2018-8-14 14:34

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
光追模块用的是什么技术?
作者: szninten    时间: 2018-8-14 14:56

当初VOODOO4时代就吹的光线追踪,想不到现在还没实现。
作者: u571    时间: 2018-8-14 15:28

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-8-14 13:39 发表
除了光追技能基本毫无卖点,果然这代卡卖点就是光追,要有质的提升,还是要等7nm
本来下一代游戏图形技术都要向光线追踪转移,扫雷给你8K1万帧爽不爽?
作者: u571    时间: 2018-8-14 15:32

引用:
原帖由 ginaamix 于 2018-8-14 14:34 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
光追模块用的是什么技术?
Ray Triangle Intersection和BYH Traversal,前者加速光线和三角形的交点,后者通过对场景预处理加速光线寻找最近的一个折射三角形

其实都是离线渲染引擎里的东西,老黄做了个硬件加速指令集
作者: 查理王    时间: 2018-8-14 15:35

posted by wap, platform: iPhone
ps5估计能初步实现低级别的光追,ps6可以大范围应用
作者: Uranus    时间: 2018-8-14 16:16

Geforce RTX在8.20公布
作者: mitsuna    时间: 2018-8-14 16:59

能辅助3d渲染制图的话,不愁没销量,现在的光追渲染慢的一比
作者: mitsuna    时间: 2018-8-14 17:00

引用:
原帖由 以父之名 于 2018-8-14 12:48 发表
下一代ns应该用的上光追模块了把!
抱歉,下一代任地狱的机器用淘汰的这一代技术
作者: 骨软症    时间: 2018-8-14 23:20

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2018-8-14 01:00 发表
抱歉,下一代任地狱的机器用淘汰的这一代技术
真能这么厚道?
作者: 苦中苦    时间: 2018-8-14 23:42

很快了,接到消息各大厂商已经开始联系KOL9,10月微博代言之类的事情了
作者: 以父之名    时间: 2018-8-14 23:43

引用:
原帖由 mitsuna 于 2018-8-14 17:00 发表

抱歉,下一代任地狱的机器用淘汰的这一代技术
这一代的技术是什么?棋盘渲染吗
作者: DVDRiP    时间: 2018-8-15 21:10

posted by wap, platform: iPhone
2080ti会不会碾压PS5 x2之流?




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