原帖由 @achen126 于 2018-8-6 10:34 发表
这么说,ai取代人类只是早晚的问题了
原帖由 @hatesisu 于 2018-8-7 17:17 发表
Ai能打赢moba,但是离打赢rts应该还需要时日吧
原帖由 @doomking 于 2018-8-8 09:48 发表
这ai比赛不限制反应速度和操作频率的,打rts更加碾压。
原帖由 @3501 于 2018-8-8 10:47 发表
限制了ai 200ms反应
原帖由 @hatesisu 于 2018-8-8 21:01 发表
目前感觉这AI碾压主要靠高精度的操作。这对于MOBA是决定性的因素,可是RTS的操作只是很有限的一个因素。所以觉得RTS里人能骗AI的方面会多很多。
当然我也不太了解现在的AI了。
原帖由 holden 于 2018-8-8 21:09 发表
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这帮ai表现出来的的作风,就是团战头巨铁无比,五个ai其实来自于同一个“意识”。而人类其中有人稍微怂半秒或者大家的技能伤害集火时间误差了一点,就是一波团灭。这种游戏,每波 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-8-6 10:49 发表
即使以目前的ai,只要能给予可量化的结果判断,让ai知道怎么做是对的,那就可以做的比人好。
但如何不能给结果量化,目前的ai还无从学起。
原帖由 @flashback 于 2018-8-9 16:05 发表
现在的AI并不需要量化结果判断,或者是说,并不需要人类可以理解的方式量化。
机器学习算法在分析图片相似度时,人类是看不出其中有什么量化规则的,但经过多次的学习机器就能分辨图片。
原帖由 hatesisu 于 2018-8-8 21:01 发表
目前感觉这AI碾压主要靠高精度的操作。这对于MOBA是决定性的因素,可是RTS的操作只是很有限的一个因素。所以觉得RTS里人能骗AI的方面会多很多。
当然我也不太了解现在的AI了。
原帖由 lefteyelisa 于 2018-8-10 15:22 发表
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谷驴的星际2deepmind怎么没声音了,有谁港一港近况。
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