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标题: [业评] SEGA死的真不冤,莎木1里有玩家无法见到的隐藏要素 [打印本页]

作者: md2    时间: 2018-8-2 15:50     标题: SEGA死的真不冤,莎木1里有玩家无法见到的隐藏要素

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说是能使用街霸的超杀
波動波動A(236236+A)を3フレーム以内に入力

专门给TAS用的……
作者: BigBangBang    时间: 2018-8-2 16:07

独步顶膝也是这人的主意吧
作者: 久多良木健    时间: 2018-8-2 17:11

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这个判定得宏手柄才能按的出...
作者: 松鼠司机    时间: 2018-8-2 17:23

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果然硬派
作者: Yit    时间: 2018-8-2 23:02

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3frame喷了
作者: zhangyunsony    时间: 2018-8-3 08:01

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不是很懂 格斗游戏的每一次指令不是最小时间是一帧吗?至少kof自带连续技宏编辑里是这样的
作者: RADIATA    时间: 2018-8-3 10:24

引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2018-8-3 08:01 发表
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不是很懂 格斗游戏的每一次指令不是最小时间是一帧吗?至少kof自带连续技宏编辑里是这样的
kof类似指令的响应帧数大概在12帧左右,跟街霸系列有个本质区别是,kof的方向指令和按键指令是绑定在一起的,在12帧内输入完所有指令成功放出必杀技。
街霸的方向指令和按键指令是分开处理。比如236236p,你可以在18帧内提前输入236236,在剩下的7帧内考虑是不是要按下p使用真空波动拳。也就是整个过程可以持续25帧左右。
所以莎木这个3帧确实是几乎不可能完成的指令。
作者: zakest    时间: 2018-8-3 14:11

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