原帖由 jjx01 于 2018-8-3 22:42 发表
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实机模拟器都是4:3正常
看到横纵像素就想当然的人会不会想着去搞一台3:2的电视放720x480的dvd
原帖由 @《环球时报》 于 2018-8-3 14:44 发表
新大三运行SFCVC 我觉得这个比例比4:3那个看起来舒服
原帖由 昵称无效 于 2018-8-6 08:46 发表
posted by wap, platform: iPad
你这个是8:7的,当然看的舒服了
你楼下那个4:3拉伸的,看天地创造那些泡泡,个个扁
原帖由 @jjx01 于 2018-8-6 11:14 发表
8:7的树个个瘦
原帖由 @孤高的套套 于 2018-8-6 10:02 发表
CRT 画面都是跑到屏幕外面去了 过扫描的
谁在乎比例啊
原帖由 xiaogao 于 2018-8-6 22:53 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
哥们说的很有道理
当年4:3的crt因为有过扫描,游戏上下两边会各有10行左右像素在画面外,这样看上去更接近8:7的效果了
所以当年好多游戏在做ui时会把ui做到离上下两端稍远 ...
原帖由 @Nigel 于 2018-8-7 00:48 发表
过扫描这事当年玩FC没感觉。
另外,如果真存在上下各少10条线,MD游戏怎么办?很多是320x224,变320x204超过3:2的像素比,放4:3显示器上岂不纵向拉伸?
原帖由 sonicteam 于 2018-8-9 09:39 发表
没有1920*1200的液晶 就没办法点对点全屏幕正常比例完美显示 要么接口一大圈黑框 要么就有波浪纹
1920 1200 16:10的设计其实真的有道理的 16:9的液晶就是残疾品 消费类产品降低成本的低端货
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