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标题: [其他] ~~【转】《生化危机2:重制版》开发历程+细节 ~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2018-7-29 15:04     标题: ~~【转】《生化危机2:重制版》开发历程+细节 ~~

2015年6月…北美E3游戏大展上sony向世界玩家发布了翘首以盼的最终幻想7重制版,
当这款预告向世人展示后(尤其是展会现场)热血沸腾,各种不绝于耳的呐喊尖叫。
(从此大航海时代,…阿不…大画饼时代来临)
此后一段时间SE(手游大厂)的股票一度飙升,从现场到世界各国游戏玩家的状态来看反响非常强烈。
历届E3谣传的重制FF7,重制生化2之类的消息,已经实锤了一款。
当大家都在因为SE发布了FF7重制版后欢快雀跃之时,冷静之后的玩家都在想“FF7重制版都来了,Biohazard2重制还会远么?”
CAPCOM(卡普空)游戏公司没有想到SE的最终幻想7重制版会带来如此的强烈反响,
从那一天起,Biohazard2重制版的可行性就增大了一步,卡普空从高层到制作层都在想(SE都能重制FF7,为何我们不能重制呼声一样强烈的Biohazard2呢?)

果不其然…2015年7月30日卡普空在facebook上发布了一份呼吁,向玩家解释为什么要重制《Biohazard2》。
在生化危机的facebook页Capcom说到:“你们好,各位生化危机的粉丝们!我们是Capcom游戏研发部!首先,我们要对所有生化危机的粉丝致以最深切的感谢,是你们的热情和激情一直在支持着生化危机。我们多年以来一直听到你们热衷于《Biohazard2》的重制,并在媒体上引起了关注。然而,我们不确定我们该如何应对这一提议,所以接下来我们想征求你们真实而坦率的意见,你们期待的《Biohazard2》重制版应该是什么样的?”

这条消息发布后生化fans们炸了…都在期待着(官方)能在说点什么(再有一些进一步的动作)
紧接着2015年7月31日又迎来了《Biohazard2》高清重制的最新消息,同样是卡普空的脸书,发布了一张明确标写着“Biohazard2新规再生计划”的计划书,平林良章表示我们现在有了这个想法,还需要向上司提交。不过这或许也就确认了《Biohazard2》的重制计划。
2015年8月12日官方向外媒确认了《Biohazard2重制版》的存在,《Biohazard2》将要开发重制版本,不过官方并没有透露太多关于此次重制版的内容,但是根据外媒的了解,此次的《Biohazard2》将会是一次彻底的重制,并且他们使用的词语是“Remake”,并非“Remaster”。

平林良章继续谈道,“鉴于本作正处于开发的初始阶段,所以暂时没有办法向大家透露关于本作的更多信息。不过我们想让大家知道的是,Capcom非常感谢各位玩家为本作提供的意见和反馈。开发小组也将为实现玩家们所期望的‘生化危机游戏体验’而不断努力。”

衣服上的“We Do it”字样正式宣告了《生化危机2:重制版》的存在
2015年12月3日,Capcom最近在投资人报告中表示该作品将会是一个“复刻”版本,但是Capcom英国高级市场总监Stuart Turner在推特上澄清这是“翻译上的失误”,这款经典恐怖游戏将会是“一个完全重制的版本,而非简单的复刻版”。

在间隔了4个多月后2016年4月4日,平林良章想发出质疑声音的网友回复了消息,“每一部作品都让我学习到了不少。”“我看到了很多《Biohazard6》的反馈,听到了不少玩家们的想法,这些我们都会认真考虑。在新作中我希望把我从中学到的都展现给玩家们。”

2016年6月E3大展上,玩家并没有见到生化危机2重制版的消息。
2017年6月18日,E3大展上没有发布关于生化危机2重制版的消息,CG动画电影《Biohazard:复仇》的监督,同时也是《Biohazard4》制作人之一的小林裕幸接受外媒采访时表示,《Biohazard2:重制版》游戏很快会到来。

在采访中当记者问小林裕幸“你有任何关于新项目的传闻吗?”时,他表示:“我唯一能透露的是,就是之前已经公布过的《Biohazard2:重制版》,这款游戏很快就会到来了。”从他的话语中我们能得知,《Biohazard2》的项目依然在稳步进行中。
2017年6月22日,卡普空《Biohazard2:重制版》项目正在稳步进行中,不过在重制版中里昂、克莱尔和艾达王的配音演员都要换人了。

克莱尔的配音演员Alyson Court在接受PCGamesN采访时表示,据她所知,卡普空不会采用原版的配音演员。

随后里昂的配音演员Matt Mercer和艾达王的配音演员Courtenay Taylor都在推特上表示,自己不会回归重制版中。不过目前并不清楚这些角色的新的配音演员是谁。

Courtenay Taylor在推特上表示自己不会回归
2018年1月20日,官方网站居然破天荒更新了,虽然只有一个字“OK”,但该网站还链接了系列主站,或许明日我们就能第一次目睹该作预告片与实机画面。
2018年1月22日,曾为《Biohazard2》导演的神谷英树坐不住了,他在推特上发文表示:“我听说我朋友正在担任《Biohazard2:重制版》的导演,他让我们相信他,等待新消息的到来。”不过当然,神谷英树并没有透露这位朋友是谁。
2018年6月12日,美国E3游戏大展上终于…卡普空官方发布了Biohazard2重制版的预告,同时携带着试玩版参展,给玩家带来了最大的礼物,同时现场呐喊声尖叫声达到了最高潮(只有Biohazard2重制版发布预告的时候有如此高潮的气氛)

2018年6月12日,同一时刻中文版也被卡普空官方确认存在(以及同时上线的中文网站)
2018年7月20日,卡普空官方在美国SDCC漫展上发布了克莱尔的一些“轻微”细节
2018年7月20日,在SDCC上公布了典藏版信息。
http://bbs.a9vg.com/thread-5369149-1-1.html
作者: ydy135    时间: 2018-7-29 17:43

posted by wap, platform: Android
没啥实质意义的内容啊
作者: alcard    时间: 2018-7-29 18:58

然而FF7还在画饼。。。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-7-29 19:14

再加上今天香港的内容

PS4《RESIDENT EVIL 2》製作人活動 - 現場直播(1小时)
https://www.youtube.com/watch?v=BwtSikVFwSk


离发售正好还有180天


[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-7-29 20:02 编辑 ]
作者: 厂长    时间: 2018-7-29 20:59

posted by wap, platform: iPhone
看试玩感觉不太对阿,对比dmc5,没有超级大作的感觉

本帖最后由 厂长 于 2018-7-29 21:01 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2018-7-29 21:47

看试玩版最担心的就是手感,这手枪的射击感感觉和生化7一样烂
作者: 蓝天    时间: 2018-7-29 22:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-7-29 21:47 发表
看试玩版最担心的就是手感,这手枪的射击感感觉和生化7一样烂
接近6差不多
作者: asdqwe    时间: 2018-7-29 22:33

posted by wap, platform: 小米5
被se给骗了
作者: viewboy    时间: 2018-7-29 22:59

里昂配音不怎么样
作者: EVAMRX4    时间: 2018-7-30 00:26

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-7-29 21:47 发表
看试玩版最担心的就是手感,这手枪的射击感感觉和生化7一样烂
没错,竹内润当年被骂的狗血淋头但现在看来他是三上走后唯一一个能把打枪手感做好的了

生化6那打枪感觉像是橡胶子弹
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-30 08:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @厂长  于 2018-7-29 20:59 发表
看试玩感觉不太对阿,对比dmc5,没有超级大作的感觉

本帖最后由 厂长 于 2018729 21:01 通过手机版编辑
屋子里转啊转,虽然改了射击方式,但是这种模式放到现在玩点在哪里?和rebio有什么决定性的区别?

说到底模式过时了,也许只能卖情怀
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2018-7-30 09:00

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
外包给三上那公司重制呗
作者: hzde    时间: 2018-7-30 10:53

posted by wap, platform: Samsung
在考虑入什么平台版本。
作者: 红南街    时间: 2018-7-30 11:09

不看好,味儿不对。
作者: zilad    时间: 2018-7-30 11:21

posted by wap, platform: iPhone
泥潭要求太高,没有一个游戏是称心的。
作者: zy16663551    时间: 2018-7-30 17:35

引用:
原帖由 zilad 于 2018-7-30 11:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
泥潭要求太高,没有一个游戏是称心的。
+10086
作者: zy16663551    时间: 2018-7-30 17:36

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-30 08:42 发表
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屋子里转啊转,虽然改了射击方式,但是这种模式放到现在玩点在哪里?和rebio有什么决定性的区别?

说到底模式过时了,也许只能卖情怀
那你觉得re2做成什么样子才是与时俱进?
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-30 17:41

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引用:
原帖由 @zy16663551  于 2018-7-30 17:36 发表
那你觉得re2做成什么样子才是与时俱进?
恶灵附身
作者: ddaaii    时间: 2018-7-30 17:54

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-30 17:41 发表
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恶灵附身
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
B级片和好莱坞主流模式的区别  TGFC·NG
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-30 17:56

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2018-7-30 17:54 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
B级片和好莱坞主流模式的区别  TGFC·NG
不懂你说的什么意思,因为我觉得两个都是比级片
作者: 混血王子    时间: 2018-7-30 20:19

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-7-30 17:41 发表
恶灵附身
恶灵附身的好更依赖三上的才华,比如流程设计和节奏,但是本质上谈不上进化,和生四差不多,节奏放慢了一点点。恶灵2倒是想进化了,可是导演又没这个才华
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-30 21:27

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-7-30 20:19 发表
恶灵附身的好更依赖三上的才华,比如流程设计和节奏,但是本质上谈不上进化,和生四差不多,节奏放慢了一点点。恶灵2倒是想进化了,可是导演又没这个才华
玩法上的进化,生化二相比之下犹如原始人
作者: Alusell    时间: 2018-7-30 21:38

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-7-30 17:41 发表
恶灵附身
我觉得你太在乎游戏的动作性和战斗关卡设计,
Bio2最初只是一个生存恐怖解谜游戏,这也是相当一部分生化粉留恋的样子,
不是所有游戏都要变成Bio4或TLOU like。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-30 21:39

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-30 21:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得你太在乎游戏的动作性和战斗关卡设计,
Bio2最初只是一个生存恐怖解谜游戏,这也是相当一部分生化粉留恋的样子,
不是所有游戏都要变成Bio4或TLOU like。
Bio2最初只是一个跑流程看剧情的游戏,难度很低
论复杂程度其实还不如Bio1
当然我说的是成品
那个废弃的1.5另一说,系统更复杂
作者: Alusell    时间: 2018-7-30 21:46

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-7-30 21:27 发表
玩法上的进化,生化二相比之下犹如原始人
不同类型的游戏完全没有可比性,
Bio2不是TPS,reBio2也不是,只是视角是越肩而已
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-30 22:04

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-7-30 21:46 发表
不同类型的游戏完全没有可比性,
Bio2不是TPS,reBio2也不是,只是视角是越肩而已
我只是觉得老生化在现在看来玩点太过单一,简单说就是不耐玩
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-30 22:14

系统改了,场景没改,那狭窄的小场景配上这个视角恨不得直接贴在后背上的操作,我想想就觉得很晕。

实际上应该重启生化爆发才对,以前被ps2的网络拖累了,现在正好可以大展身手,而且没有情怀这个枷锁,游戏成本肯定比生化2低上一大截
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-30 22:15

我对Rebio2的的要求很简单,人设撸漂亮点(不过卡婊好像把人给扫描歪了),谜题稍微重新做做(这个已经确认了),剧情别阉割东西(市长女儿都扔进预告片里了,应该不怕尺度问题)
剩下就随便了
从来就没多少人说过Bio2是系列最好玩的一作,吹也是吹剧情而已

让人津津乐道的Rebio,那也是游戏发售前夕三上突发奇想临时改了流程才产生足够的区别,卡婊现在是肯定没这个魄力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 22:17 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-30 22:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 22:15 发表
我对Rebio2的的要求很简单,人设撸漂亮点(不过卡婊好像把人给扫描歪了),谜题稍微重新做做(这个已经确认了),剧情别阉割东西(市长女儿都扔进预告片里了,应该不怕尺度问题)
剩下就随便了
从来就没多少人说过 ...
生化3.5做到啥程度了?03年e3看那个演示就觉得很不妙,幸好推翻了

三上真是魄力十足
作者: Alusell    时间: 2018-7-30 22:27

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不是很喜欢试玩版7,8枪打不死一个僵尸的感觉,
虽说僵尸这种机动性差的怪物要给人造成压迫感只能靠硬,
但设计成这样有违僵尸作品的常识
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-30 23:03

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-7-30 22:27 发表
不是很喜欢试玩版7,8枪打不死一个僵尸的感觉,
虽说僵尸这种机动性差的怪物要给人造成压迫感只能靠硬,
但设计成这样有违僵尸作品的常识
既然重制了,能不能加点玩点进去
作者: 混血王子    时间: 2018-7-30 23:11

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-30 22:14 发表
系统改了,场景没改,那狭窄的小场景配上这个视角恨不得直接贴在后背上的操作,我想想就觉得很晕。

实际上应该重启生化爆发才对,以前被ps2的网络拖累了,现在正好可以大展身手,而且没有情怀这个枷锁,游戏成本肯 ...
L4D我觉得基本就是爆发在这个时代的样子了,最多加个随机地图或者沙盘化,参考腐烂国度,按爆发的系统原样重制现在肯定是暴死
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-30 23:19

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-30 22:27 发表

生化3.5做到啥程度了?03年e3看那个演示就觉得很不妙,幸好推翻了

三上真是魄力十足
我以前的精华帖写过了
2003年E3那个幻觉勾男版本,你看到的演示,就是这个版本的全部内容,这就是个实验品
当时开发已经走进死胡同,三上被逼收拾残局,然后一切才回到正轨
当然我指的都是系统和剧情层面的东西,场景一直在做而且大部分没有被废弃,沿用到了发售版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-30 23:20

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-7-30 23:11 发表


L4D我觉得基本就是爆发在这个时代的样子了,最多加个随机地图或者沙盘化,参考腐烂国度,按爆发的系统原样重制现在肯定是暴死
爆发在今天完全照搬讨不到好的原因很简单
骨子里它还是个老生化,虽然用了全即时渲染和摇杆操作,但是流程推进还是靠道具解密
而这个老生化玩法作为联机游戏,是跟当时有限的交流系统相匹配的
如果扔到今天,交流系统必然会大幅改进,同时难度也大幅下降
原版那个交流系统真的能给人憋死
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-30 23:21

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卡婊效率很高啊,ff7re还没影呢
作者: Alusell    时间: 2018-7-30 23:26

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-30 23:03 发表
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既然重制了,能不能加点玩点进去
在情怀和创新两方面找到平衡没那么容易, 其实老生化粉对reBio2要求很简单, 基本就是个用新瓶装个旧酒就能满足了, 那厂商与其做费力不讨好的改变不如做新作.
而且以Bio2的场景大小来说想做成Bio4, TLOU和恶灵附身那种规模的战斗和关卡设计是不可能的, 把0123维罗妮卡的剧情和场景连起来做一个TPS型生化还差不多.
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-30 23:31

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-7-30 23:26 发表
在情怀和创新两方面找到平衡没那么容易, 其实老生化粉对reBio2要求很简单, 基本就是个用新瓶装个旧酒就能满足了, 那厂商与其做费力不讨好的改变不如做新作.
而且以Bio2的场景大小来说想做成Bio4, TLOU和恶灵附身那种规模的战斗和关卡设计是不可能的, 把0123维罗妮卡的剧情和场景连起来做一个TPS型生化还差不多.
卡普空很擅长从一个小玩法加强整个游戏性的事,比如鬼武者,加个一闪
作者: majian1    时间: 2018-7-30 23:33

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 混血王子 于 2018-7-30 23:11 发表
L4D我觉得基本就是爆发在这个时代的样子了,最多加个随机地图或者沙盘化,参考腐烂国度,按爆发的系统原样重制现在肯定是暴死
因为爆发多人合作部分的战斗太少了,都是解谜的多,这样的联机现在没人会玩。
作者: 加州IT男    时间: 2018-7-31 06:07

我喜欢生化2的解谜和剧情
战斗与手感我不看重
作者: superpip33    时间: 2018-7-31 07:24

posted by wap, platform: Android
生化2是系列数一数二的作品。和生化4不相上下。
另外三上是个天才,恶灵附身太牛逼了!
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-7-31 07:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 23:19 发表

我以前的精华帖写过了
2003年E3那个幻觉勾男版本,你看到的演示,就是这个版本的全部内容,这就是个实验品
当时开发已经走进死胡同,三上被逼收拾残局,然后一切才回到正轨
当然我指的都是系统和剧情层面的东西 ...
场景一直在做?哪些场景最后沿用到了正式版?
作者: sakat    时间: 2018-7-31 07:48

posted by wap, platform: 小米
至少卖个1000万没问题吧 猛汉都能800万 凭生化2这情怀牌长卖个1500万也不是不可能 身边好多都已经不怎么玩游戏的人听说生化2重制都要重新入坑了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-31 07:58

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-31 07:37 发表


场景一直在做?哪些场景最后沿用到了正式版?
城堡部分的室内场景最早从2001年就在开发了
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-31 08:07

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-31 07:37 发表


场景一直在做?哪些场景最后沿用到了正式版?
用膝盖骨去想也能得出答案,肯定是城堡。因为只公开过城堡的场景。

贴图肯定换过了。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-7-31 08:18

试玩版中的一个彩蛋
WE DO IT


作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-31 10:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 23:19 发表

我以前的精华帖写过了
2003年E3那个幻觉勾男版本,你看到的演示,就是这个版本的全部内容,这就是个实验品
当时开发已经走进死胡同,三上被逼收拾残局,然后一切才回到正轨
当然我指的都是系统和剧情层面的东西 ...
重新拜读了尼莫船长的大作才知道幻觉版就只有那么点东西。。。。。。。还以为开发程度相当高了,毕竟早已公布多年。

幻觉版没出也好,不然估计狂城丽影也好不到哪去。
作者: qiushuzi    时间: 2018-7-31 10:28

射击手感感觉特别像生6
作者: linchen0_0    时间: 2018-7-31 12:58

posted by wap, platform: iPhone
好的指导了,就等大奶鸟放出白嫖版本了
作者: tripx    时间: 2018-7-31 14:03

除了脸模不太满意,真的难以想象卡表这次如此厚道。
作者: superpip33    时间: 2018-7-31 16:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @qiushuzi  于 2018-7-31 10:28 发表
射击手感感觉特别像生6
要是像4就最好了!
作者: Alusell    时间: 2018-7-31 16:39

posted by wap, platform: iPhone
生化6的手感到底怎么概括?
作者: superpip33    时间: 2018-7-31 18:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-7-31 16:39 发表
生化6的手感到底怎么概括?
打击感不强
作者: jianghutong    时间: 2018-8-1 05:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-7-31 16:39 发表
生化6的手感到底怎么概括?
跑步像溜冰,打枪像飙水枪
比小浣熊稍微强一点
作者: ydy135    时间: 2018-8-1 07:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2018-7-31 12:58 发表
好的指导了,就等大奶鸟放出白嫖版本了
大奶鸟早就不在3dm了
作者: 酷酷小猪    时间: 2018-8-8 16:57

进来顶一下哒哒的!
作者: 希望之海    时间: 2018-8-8 19:49

posted by wap, platform: iPhone
一定要降低期待度,6的制作人,试玩版里也是6的射击感,最后做出来个黑历史版的生化2可能性不低

本帖最后由 希望之海 于 2018-8-8 19:49 通过手机版编辑




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