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标题: [其他] 用psp通了拉格朗日点 [打印本页]

作者: iffox    时间: 2018-7-27 22:01     标题: 用psp通了拉格朗日点

这个游戏几年前发布了汉化版,曾下载了试了点开头,后来就没玩。最近用psp模拟器配合修改打通关了,说说感受。
贴一段B站的玩家视频:https://www.bilibili.com/video/a ... 6147508251422932614

这个游戏的最最出众的就是音效。
搭载了VRC7芯片的拉格朗日点(唯一一款搭载该芯片的fc游戏)音效吊打所有fc游戏,音色清晰圆润,甚至超越GBA游戏,因为GBA游戏普遍存在难以遮掩的底噪。
可是这样和其他fc游戏比音效不公平,因为这个芯片就是开挂,类似的还有pce光盘游戏,无论是CD音源还是游戏画面都吊打fc游戏,所以我们一般不拿它和fc游戏比。
因为VRC7代和PCE硬件上已经不属于fc同级别了,这和初中生欺负小学生是一个道理。
可惜的是,这游戏虽然音效出众,编曲也很好,但作曲绝对一般。同时期,芯片不如它的恶魔城3,还有在DPCM通道做文章的的吉米克,听感都远远好于这款游戏。
因为这些游戏都同时具备屌炸天的作曲和编曲,所以听感上强于拉格朗日点。好在拉格朗日点是一款科幻题材的游戏,所以这种“魔幻”的音效对其背景和气氛的烘托反而恰到好处,然而音乐确实不能让人朗朗上口,难以忘怀。同期的fc末期作品重装机兵虽然没有搭载特殊芯片,也没有特地在音效上做文章,但由于强大的作曲功力,音乐达到瞬秒拉格朗日点的效果。

系统
系统最大的卖点应该是载具和武器合成系统。从系统来看是能看出制作人的一些想法的。
载具主要是通过大地图不同载具来达到限制玩家活动,从而控制游戏进程的目的,这和很多RPG游戏很类似,不过这游戏因为载具包括汽车、装甲车、飞机和快艇,使行动的限制灵活多样,没有很强的突兀感。而同时期的重装机兵的载具则完全是游戏的精髓玩点所在了。两者从战斗时就能看出差别,拉格朗日点虽然行动是在载具内,但战斗中载具并不参战,重装机兵的战斗强调了有无载具的差异性。

武器合成可以从早期的1级武器慢慢合成为终极6级武器,游戏进展到中期,只要有钱,根据合成攻略,可以随意合成任意等级的装备,武器的攻击力进化效果非常明显。合成系统如今在RPG游戏中非常常见,但这种较为复杂的合成系统在fc游戏中却并不多见。合成系统非常具有可玩性,但同时为了防止玩家早期获取最终的强力武器影响平衡性,采用了玩家装备武器必须受限于等级的方案,这就很让人不爽了,其实完全可以把合成最终兵器的珍贵素材在游戏中分布在不同进度的宝箱里,让玩家能适时体验武器进化带来的成就感。总体而言游戏鼓励你把练级和制作强力武器双修,从而促进角色变得强大。

说到练级,游戏的升级非常慢,最为致命的缺点,就是鬼畜级别的遇敌率!那种遇敌率不需要去具体形容,作为一款地图还算比较大的游戏,几乎所有玩过这个游戏的人都能感受到遇敌率高得影响游戏体验(我玩到游戏进度的1/4,实在受不了那鬼畜的遇敌率,修改了不遇敌,才能愉快地通关)。在小地图中,迷宫并不算很复杂,可基本上每走个5-8步就会遇敌,有时只有2-3步。在大地图中,因为视界较小,遇敌率又高,死胡同又特别多,所以经常发生要掉头的事情,这样又需要多打上几轮怪。这个游戏的普通攻击是需要消耗武器能量的,也就是说,角色的普攻和能力攻击共享一个BP数值,这个BP上限是由玩家所进展的游戏区域能购买的罐装道具等级决定的,因此攻击和技能次数受限。而角色的大招其实就是JRPG中的魔法攻击,普遍具有攻击高、范围广的特点,和一般游戏不同是,大招是扣HP的。由于上述的原因,玩家在探索阶段遇敌率很高,逃跑成功率极低,怪物又非常难缠,还常常带有附加属性攻击,甚至抽取玩家HP和BP,玩家常常在途中缺乏补给,就被耗到弹尽粮绝,这导致开图、跑图体验极差。个人认为,如果逃跑成功率设置得比较低,那遇敌率和杂兵怪物就不能设置太强,一般让玩家能在1-1.5回合能清完所有敌人最为合适。

我方队友的人物,有很多种类,比如不同职业的人类、人造人、机器人、兽人,特性差异比较明显,每个人具备自己的属性,装备了同属性的武器还能形成连击,这个做得比较好。
人物还有状态属性,比如燃属性代表状态好,攻击、速度都比较高。受怪攻击,可能出现睡眠、出血、惊慌、中毒、虚弱、混乱、麻痹,而机器人还有故障和锈病的状态。这些状态一旦出现,是没有办法自行修复的,必须依赖道具或技能。最为搞笑的是,解除异常状态的技能,竟然不能覆盖所有的异常状态,有些状态比如惊慌,必须依靠镇静剂治疗。惊慌、虚弱、混乱这种debuff在战斗结束后永久存在,只能依靠道具恢复,这就比较扯了。也许制作者想让这些药品在中后期显得不那么鸡肋吧。

敌人设定
前文已经说过,让人很不爽的高遇敌率之外,杂兵的强大也是让人很不爽的因素。一回合清怪是不可能清的,练级又很慢,就是开老金,才能勉强维持通关。游戏里面的杂兵个个都是人才,攻击力又超高,debuff命中几乎100%,超不喜欢这点。

剧情
少年拯救世界(宇宙?),一如既往的日呆剧情。有个小插曲,期间有一个小正太随行皮角电脑的,被一名boss剧情杀了,还有动画过场和特写,在那个年代也许很震撼吧。

美术和人设
这没什么好说的,中规中矩。

跑图
地图很大,而且剧情要求在各个区域往返穿梭,快通关了才能拿到传送的道具,加上超高遇敌率和难缠的敌人,随时可能劝退你。游戏中可以获得地图道具,可是地图非常的难懂,一开始甚至不让你看到全局。游戏的地图还是循环的,一旦超出边界就会自动上到另一面,非常具有迷惑性,遇敌战斗几次就绕糊涂了。在各个大区域之间穿行还需要乘坐宇宙飞船,但因为城市太多,带有宇宙飞船的城市经常玩着玩着就记不得回哪里去找了,在地图上瞎逛才能找到。

总而言之,它是一款过誉的游戏,它不如吞食天地、重装机兵这类汉化神作,也比不得霸王大陆。但它仍是一款适合小时候玩的游戏。那个年代没钱买更多的游戏,我们需要一款游戏性不错,能充分消磨时间,最好是寒暑假有大把时间,小伙伴们围坐在那里,最好有人帮忙拿笔记录数据、地图啥的,一起攻略通关。这是一款传统游戏,在那个年代如果它能有盗版并且有汉化,它将会是一款佳作,但它绝对不适合如今这个时代。

感谢汉化者让我玩到了这个游戏。
作者: maidofhonor    时间: 2018-7-27 22:12

posted by wap, platform: iPad
我也觉得作曲是Konami当年水平之下,可惜了这个特制芯片。

遇敌率超高且敌方过于强大,各种异常状态战斗后依然存在,

得靠吃药,麻烦得一逼。

没靠小金金的插入,没法玩得下去。

过誉说得正好,就是如此。谢谢楼主详细的评测。
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-7-28 10:49

posted by wap, platform: HTC
真孤陋寡闻啊,第一次听说这个游戏。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2018-7-28 12:06

posted by wap, platform: UC
fc游戏最强音质应该是吉米克先生

本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2018-7-28 12:19 通过手机版编辑
作者: 1945plus    时间: 2018-7-28 14:10

知名度不高是因为这游戏做得不咋地
作者: iffox    时间: 2018-7-28 18:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2018-7-28 12:06 发表
fc游戏最强音质应该是吉米克先生

本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2018728 12:19 通过手机版编辑
吉米克是旋律好,所以听感更好。它属于sunsoft 5b芯片,是类似声音芯片中比较弱的,主要靠DPCM调配达到增效,有点黑科技的意思。
拉格朗日点是柯纳米VRC7代芯片这比恶魔城3的6代完全是质的飞跃,已经突破fc界限了,内置的FM调音器非常屌,硬件上不是一个级别。
作者: iffox    时间: 2018-7-28 18:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @1945plus  于 2018-7-28 14:10 发表
知名度不高是因为这游戏做得不咋地
国外不知道,国内没人知道是因为这块声音芯片根本没法盗版,更不可能有汉化。它不优秀,但是优良,在那个年代作为暑假消磨时间的游戏还是可以一战的。
柯纳米当年可真是有想法,估计就是为了测试这个芯片特地开发了这个游戏,当年它在街机上的游戏音效和音乐都是吊打其他厂商的,它在追求音乐的邪道上越走越远了……

本帖最后由 iffox 于 2018-7-28 18:57 通过手机版编辑
作者: aso    时间: 2018-7-28 19:00

posted by wap, platform: iPhone
这游戏等于是fc游戏卡带里面挂了一块md级别的声卡啊。。。。
作者: hzl    时间: 2018-7-28 20:39

posted by wap, platform: iPhone
那个年代的柯纳米是有追求的
作者: simperen    时间: 2018-7-29 11:40

所以,如果打算玩玩这个游戏,建议下载按键不遇敌版,来自QQture
链接:https://pan.baidu.com/s/1fvIraChPzWW7St_DmW04DQ 密码:bw10
作者: 模拟器高手    时间: 2018-7-29 11:58

posted by wap, platform: Android
建议lz去玩一个叫梦境之王的fc游戏,其恶意不输黑血仁




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