Board logo

标题: 盐与避难所要来了 是不是又要掀起一波讨论高潮了 [打印本页]

作者: 8dian30    时间: 2018-7-26 01:44     标题: 盐与避难所要来了 是不是又要掀起一波讨论高潮了

posted by wap, platform: Android
8月2号 美服有了 ns 18刀
作者: doraamon    时间: 2018-7-26 01:45

一开始觉得不错,打了几个钟头发现为了难而难,放弃了
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-7-26 01:46

毫无难度的游戏,左滚右滚砍翻一切BOSS
作者: 1945plus    时间: 2018-7-26 01:48

嗯,完全没有难度,我家的狗都可以平推所有Boss
作者: 混血王子    时间: 2018-7-26 04:55

对对对,我家狗用鼻子通关的
作者: 双面胶    时间: 2018-7-26 07:06

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-7-26 04:55 发表
对对对,我家狗用鼻子通关的
用狗鼻子通通关,好像没有哪里不对。。。。
作者: orx    时间: 2018-7-26 07:17

posted by wap, platform: Android
看那画面色调就没兴趣
作者: linkyw    时间: 2018-7-26 08:09

会买死亡细胞,会买空洞骑士
盐与避难所估计不会,画风不喜
作者: tjt1983    时间: 2018-7-26 08:24

这游戏应该算是被后辈空洞骑士全方位完爆了
作者: s264004068    时间: 2018-7-26 08:31

跟空洞比怎么样,比空洞差就不买了,受苦游戏一个就够
作者: leyoung    时间: 2018-7-26 08:35

posted by wap, platform: Android
空洞能够引起热潮,除了本身素质过硬,任毒瘤的大力宣传也功不可没。后面这两游戏,未必会有这么大的效应了。
作者: 柯布西耶    时间: 2018-7-26 08:41

难度爆表,不好玩,比黑魂还虐。纯为了虐而虐。过关了你没有任何成就感,tm的就觉得总算不用再打一遍了那感觉

剧情1/5,系统3/5
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-7-26 08:59

之前评价PC/PS4/Vita很高
就看接下来能否打破
前任们的销售和口碑记录了


本作はPC/PS4/Vita版にて高い評価を獲得し、これまでに80万本以上を売り上げているとのこと。
今年7月時点でSteam版だけでおよそ40万本と推計されており、また昨年7月には国内PS4/Vita版のみで10万本を達成したことが発表されている
作者: 卖哥    时间: 2018-7-26 09:18

posted by wap, platform: Meizu M9
平衡性贼烂,如果走双手剑-鬼门关路线,投拜金教,那最难打的boss大概是沉浸骑士这个正式流程的第一个boss,占玩家资源不全的便宜。
巨剑剪刀系的dphdps攻击距离削刃都非常好,完全不知道开发者对其他武器尤其是轻武器的设计思想。
作者: kane2tg    时间: 2018-7-26 09:35

看到有人说平衡性烂,还特么最难打的是第一个boss沉浸骑士什么的,我就放心了
作者: Nocturne    时间: 2018-7-26 09:37

posted by wap, platform: Android
之前吹盐完爆空洞的朋友们你们有福了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-7-26 09:45

posted by wap, platform: iPhone
第一个船上剧情杀的BOSS反复建档杀了一小时通过,成就感爆表。
作者: hzde    时间: 2018-7-26 09:46

posted by wap, platform: Samsung
4399也能高潮,阈值太低了。
作者: cj的我    时间: 2018-7-26 09:46

这游戏没空洞骑士那么惊艳,翻不起什么波浪
作者: 沉默の狙击手    时间: 2018-7-26 10:53

有中文吗
作者: mushroom    时间: 2018-7-26 11:03

吹盐不如吹细胞啊

挂着魂皮的忍龙啊

求你们吹一把Dead Cells吧
作者: 阿弄    时间: 2018-7-26 11:17

不需要吹,被空洞完爆
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-7-26 12:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @沉默の狙击手  于 2018-7-26 10:53 发表
有中文吗
有中文
作者: kane2tg    时间: 2018-7-26 13:25

吹空洞的我估计就没玩过几个同类型的游戏
作者: n2    时间: 2018-7-26 13:31

引用:
原帖由 kane2tg 于 2018-7-26 13:25 发表
吹空洞的我估计就没玩过几个同类型的游戏
你说对了,tg都是00后,没玩过几个同类型的游戏
作者: 风不行    时间: 2018-7-26 18:19

跳了空洞的坑,发现自己确实是手残,这种黑魂类型的游戏就不想再玩了,我觉得自己还是适合玩战略游戏或者角色扮演游戏慢慢玩。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-26 20:54

death gambit要出了耶
作者: nopaina    时间: 2018-7-26 21:41

这游戏动作有延迟 玩着难受 steam上玩了会退了。。。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2018-7-26 22:20

黄金酒+剪刀(普通巨剑也行),无脑莽爆
作者: purplekula    时间: 2018-7-26 22:24

死亡细胞死了就要重来,虽说线路可以选择,但是来去就那么几关,武器装备还要看脸
作者: kane2tg    时间: 2018-7-27 09:37

死亡细胞游戏体验极差,每次要到下一个强化点或者死了才能升级各项能力,而且这鸟游戏还不能走回头路,然而越往后的敌人伤害越高动作又快,刚到新区域敌人两下送你回家是家常便饭
作者: 000月    时间: 2018-7-27 09:55

posted by wap, platform: iPhone
妈的,骑士职业开局。沉浸骑士耐着性子打了30多次过了,上B站一看,初始防具全脱掉,打滚速度翻倍。
作者: OpEth    时间: 2018-7-27 10:21

posted by wap, platform: iPhone
俺最近倒是在玩psv版。。。。。


喷了,沉浸骑士有那么难?俺psv版也就死了一回就过了,这boss攻击套路那么明显的。。。。。

俺死得次数比较多的反而是炼金师boss,不过后来练了几级也过了。。。。。

话说ns用户是不是从来不玩类似游戏的?黑魂3卡死在第一关古达?

本帖最后由 OpEth 于 2018-7-27 10:22 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2018-7-27 12:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @OpEth  于 2018-7-27 10:21 发表
俺最近倒是在玩psv版。。。。。


喷了,沉浸骑士有那么难?俺psv版也就死了一回就过了,这boss攻击套路那么明显的。。。。。

俺死得次数比较多的反而是炼金师boss,不过后来练了几级也过了。。。。。

话说ns用户是不是从来不玩类似游戏的?黑魂3卡死在第一关古达?

本帖最后由 OpEth 于 2018727 10:22 通过手机版编辑
ns版还没出ns用户就卡沉浸骑士了?
作者: OpEth    时间: 2018-7-27 12:10

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-7-27 12:05 发表
ns版还没出ns用户就卡沉浸骑士了?
精神上卡了。。。。。
作者: naughtyben    时间: 2018-7-27 12:41

posted by wap, platform: iPhone
psv早就有白嫖了还带中文,懒得下
作者: mushroom    时间: 2018-7-27 19:07

引用:
原帖由 kane2tg 于 2018-7-27 09:37 发表
死亡细胞游戏体验极差,每次要到下一个强化点或者死了才能升级各项能力,而且这鸟游戏还不能走回头路,然而越往后的敌人伤害越高动作又快,刚到新区域敌人两下送你回家是家常便饭
Rogue Like的游戏不快点送你回家还让你慢慢磨么,又不是刷子游戏。

难度倒置,开局困难,技巧强门槛是这类游戏的普遍特性。对于Rogue Like用户来说,这些都是正常预期的游戏体验,没有反而不对。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2018-7-27 22:37

posted by wap, platform: Android
死亡细胞不耐玩的
作者: 孟德尔    时间: 2018-7-27 23:21

已经偷跑
作者: Mappycat    时间: 2018-7-28 10:20

盐与避难所一周目选对武器毫无难度
作者: 石指圣    时间: 2018-7-28 22:26

posted by wap, platform: iPhone
空洞骑士怪物全是虫系 画风不能接受
作者: 羊幕尼    时间: 2018-7-28 22:52

posted by wap, platform: iPhone
最烦空洞的眼神骑士这种武器不显示出来的
跟敌人的距离不好判断 只有估计着距离出招
画风像是flash游戏 吹个瘠薄?
作者: kane2tg    时间: 2018-7-29 10:17

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-7-27 19:07 发表


Rogue Like的游戏不快点送你回家还让你慢慢磨么,又不是刷子游戏。

难度倒置,开局困难,技巧强门槛是这类游戏的普遍特性。对于Rogue Like用户来说,这些都是正常预期的游戏体验,没有反而不对。
rogue like个屁,反复死反复刷细胞强化能力的的居然还不叫刷子,这就是个披着roguelike皮的刷子游戏,而且刷起来无聊的一逼
作者: mushroom    时间: 2018-7-29 11:51

引用:
原帖由 kane2tg 于 2018-7-29 10:17 发表

rogue like个屁,反复死反复刷细胞强化能力的的居然还不叫刷子,这就是个披着roguelike皮的刷子游戏,而且刷起来无聊的一逼
换个称呼,rogue lite.
rogue,靠少量游戏要素的随机组合来填充游戏内容。
lite,靠反复游戏逐步成长来释放游戏要素。
rogue lite的特征就是前期极端缺乏游戏要素,为了充分体现游戏可玩性拉高游戏难度,用高技巧门槛来做玩家过滤。

凡是受不了游戏难度的人都接触不到刷子部分,凡是接受游戏难度和核心Gameplay的都只有接受刷子部分,没有其他选择。
所以抱怨游戏难度高的,一般来说都不会来抱怨游戏重复性太强。

Dead Cells作为一个动作游戏,靠的就是核心Gameplay的战斗部分。
以Dead Cells的敌人种类和强度,绝对不能算是打起来无聊的,这是这游戏最有价值的东西。
至于成长缓慢,解锁困难,反复死,只能说是你Rogue Lite不耐受而已。除了天才,大家都是死个10,20次才能练出来的。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2018-7-29 12:22

posted by wap, platform: Android
双白金的看见回帖,踏实多了
作者: nero_dante    时间: 2018-7-29 16:40

posted by wap, platform: 小米5
看了下发帖日期




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0