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标题: [业评] 美国末日的沉浸感 [打印本页]

作者: nero_dante    时间: 2018-7-25 15:32     标题: 美国末日的沉浸感

以前不太理解这个词,重温了美末之后算是明白了

主要是指玩家对游戏世界观的融入程度,比如你会在好几个场景中长久驻足,仔细搜索各种细节,还会在网上搜索相关的州市镇

理了一条乔尔艾莉的旅行路线,波士顿——匹兹堡——杰克逊——丹佛——盐湖城——杰克逊,,,,这已经超越了真实


印象最深的两个场景,一是和黑人哥俩逃出下水道后的小镇,卖冰激淋的餐车

二是科罗拉多大学,秋天的风景,这张华裔女孩的照片多次出现
作者: 1945plus    时间: 2018-7-25 15:36

这华裔妹子是谁
作者: doraamon    时间: 2018-7-25 15:50

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没觉得有。
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-7-25 16:00

又想再玩一次
作者: LTFYH    时间: 2018-7-25 16:12

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是的,tlou的沉浸感是靠大量逆真的细节堆出来的,你对场景探索得越仔细越会发现这是一个真实的世界有很多形形色色人性的痕迹,所以说选低难度只追主线最多只体会到tlou一半的内容。
作者: tripx    时间: 2018-7-25 16:17

玩了新战神之后,再次感觉美末的环境氛围和流程节奏把握的很好,新战神这样非线性的探索让乐趣减少太多,神话题材也因为开放场景失去了原本的神秘色彩,捡东西也因为题材问题感受不到美末那种末世生存的压力。

我觉得开放场景没R星那样的功力还是不要做了,AVG还是线性流程更加有探索感和未知感。
作者: bsseven    时间: 2018-7-25 16:32

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新战神比美末游戏性高的多
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2018-7-25 16:39

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美末的游戏性说实话挺差的
作者: 正义的化身    时间: 2018-7-25 16:48

期待美末2~~~~~
作者: 寒潇潇    时间: 2018-7-25 16:56

TLUS这个游戏gameplay部分对于我来说真的是昏昏欲睡。
剧情部分都不错,每次发展剧情了马上来劲了。
自己玩的部分敌人又不掉落,场景挺单调的,手感也就那样,和生化4比乐趣少多了。
作者: nero_dante    时间: 2018-7-25 17:28

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对牛弹琴的真多,呵呵
作者: playboy23    时间: 2018-7-25 17:31

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印象最深的长颈鹿,在压抑之中喘一口气
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-25 17:36

索尼仅存的联机大作之一
作者: sigmaxion    时间: 2018-7-25 17:55

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问题是到处捡垃圾出戏得很
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-7-25 18:02

一生中能碰到几次这样的作品

知足吧伙计们
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-25 18:16

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-7-25 18:00 发表
一边联机大作,一边游戏性差,你们能不能统一口径。。。
多人对战部分评价高的很。

微软的两大打枪大作之一的机器4,除了美服之外,其他服基本鬼的差不多了,美末发售多年随便连都能连得上,你自己感受一下。

事实上我越来越发觉就算是同一个游戏,主玩单机部分的跟主玩多人部分的完全是两个不同的群体。
作者: 弟弟等等    时间: 2018-7-25 18:16

通关后就 不玩了
作者: tobewind    时间: 2018-7-25 18:20

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几个大场景和猎人捉迷藏明明有意思的很

比如说书店那个场景
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-7-25 18:23

联机很牛逼,单机游戏性也不差,就这样。
美末联机有那么点战术选择,有些心理博弈,比神海4好玩一些
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-25 18:29

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-7-25 18:23 发表
联机很牛逼,单机游戏性也不差,就这样。
美末联机有那么点战术选择,有些心理博弈,比神海4好玩一些
美末就跟战争机器一样,多人门槛太高了,神海这种热闹娱乐爽快的多人就很不错,萝卜青菜的问题。

实际上以美末获得的评价看,无论他们怎么黑都是没用的233
作者: superpip33    时间: 2018-7-25 19:36

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这游戏玩高难度挺有意思的呀。
作者: linchen0_0    时间: 2018-7-25 20:27

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好low啊,玩游戏都能玩出感情来
作者: 动感操人    时间: 2018-7-25 21:41

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最感动的游戏
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2018-7-25 21:53

美末的捡垃圾密度恰到好处,砖头砸人的战斗模式我也玩得津津有味。
说实在同类游戏没一个游戏性能跟这部所谓互动电影比的。
作者: 心之一方    时间: 2018-7-25 21:55

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战神比tlou游戏性高喷了,捡东西都捡烦了完全没有tlou的节奏感
作者: 1945plus    时间: 2018-7-25 23:11

战神就是渣
作者: psony    时间: 2018-7-26 00:22

通了不止10遍的游戏
绝地难度超级有意思
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-7-26 02:27

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我觉得楼主用沉浸感这个词用得很好
这种感觉来源于你玩游戏的时候被各种信息包围
就像看电影一样
说到这里有些肤浅的白痴就会觉得电影=过场动画=播片
作为一个资深电影迷我要说
美末这个游戏从设计角度而言完全就是电影级别的
基本上除了扛着摄影机实拍打光化妆以外
电影艺术中所有的元素这个游戏全用上了
人物的表演 美术的设计 音乐的使用 音效的设计 剧情的编排 剧本的撰写 ……
当然你可以说这些元素别的游戏也有
但是这些设计元素按照电影的要求整体统一去完成并达到如此高度的恐怕只有美末了
而这么做的意义是什么呢
之所以说电影是个综合的艺术
因为上述的这些设计元素每一个单拎出来都是一种艺术门类
而每一种艺术都是一种符合信息的传递
文学美术音乐自不多说
就说里面看似最技术化的音效
如游戏人物的脚步声
快慢 轻重 都能传递情绪的信息
又如脚步的反射声又能传递环境的信息
这里面每一个细节都有很大的发挥空间
一般的游戏制作人的制作标准无非就是有声
最多就是逼真
但如果是一个有想法的制作人会抓住每一个细节
用丰富多层次的内容和情感讯息来把你包围
想一想序章部分的开场
萨拉一个人在家里
电视声 脚步声 户外的警笛 狗叫 远方传来的爆炸
加上人物的肢体语言 明暗对比的室内环境 强制让人物缓步走路的设计
所有你能看到 听到 感受到甚至想象到的信息都指向一个不安的情绪
这种被信息包围的感觉
用沉浸感来形容很准确
而且
随着剧情的推进
这种沉浸感会慢慢从你的皮肤渗进你的心里
从感官沉浸到感情
(索尼游戏方法论,从ico开始逐渐确立了同伴体系,如神海和古墓一个很大的不同,劳拉总是一个人孤独的在野外娇嗔,而内特身边往往总是有人陪他一起,这样他就总是可以不停的说话,而说话的过程不仅让游戏过程变得有趣生动,更能完善故事内容和建立人物形象,大舅 美末 战神都贯彻了这一方法论)
于是玩家的情感被精准投射
美末伟大的地方在于
以往的游戏只是借鉴了电影的一些元素来包装传统内核的游戏
而美末是第一次真正把这些元素有机统一全面充分的利用起来
建立起自己的一套属于游戏的叙事体系
是游戏史上一个重要里程碑
如果说游戏是第九艺术的话那么就是从美末开始的
作者: Alusell    时间: 2018-7-26 06:24

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所以说神海2是上世代最具革命性的游戏之一,TLOU则是此类游戏完成度最高的里程碑,
基本是开创了一个新的游戏类型,大场面话唠蹲杀TPS互动电影,模仿者无数
作者: xue1984    时间: 2018-7-26 07:35

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居然有人说tlou没有游戏性不好玩,你特么玩个easy是简单,试试绝地模式,高难度下完全就是两个游戏,好多场景打得心跳加速手心冒汗
作者: EVAMRX4    时间: 2018-7-26 08:40

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最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
作者: quigonjinn    时间: 2018-7-26 09:15

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引用:
原帖由 linchen0_0 于 2018-7-25 20:27 发表
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好low啊,玩游戏都能玩出感情来
你这种行为确实蛮low的

本帖最后由 quigonjinn 于 2018-7-26 09:17 通过手机版编辑
作者: cdlizhong    时间: 2018-7-26 10:07

很喜欢,是唯一的一个,周六日两天我就打穿了的游戏,基本周六日什么都没干,玩累了歇会儿吃饭继续玩。
作者: kingcrimson    时间: 2018-7-26 11:57

这么多年了,在我心目中依然是超级神作啊!还记得那时翘班躲在家里玩的愉悦感,真的太让人沉醉其中了。

以至于后来连主题曲的吉他版都拿来练会了……
作者: psony    时间: 2018-7-26 12:04

引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 08:40 发表
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最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
美末一般难度下是射击游戏 高难度是暗杀格斗游戏
自己去体验下绝地
再来bb不迟
作者: ggggfr    时间: 2018-7-26 12:07

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沉浸感声音影响非常大 用5.1和2.0
敢开大声和不敢开大声
完全两个游戏的体验。
就和电影院看电影和手机看一样
作者: EVAMRX4    时间: 2018-7-26 12:13

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引用:
原帖由 @psony  于 2018-7-26 12:04 发表
美末一般难度下是射击游戏 高难度是暗杀格斗游戏
自己去体验下绝地
再来bb不迟
特别讨厌这种一定要最高难度才能xxx的论调,一粉顶10黑,呵呵
作者: mushroommg    时间: 2018-7-26 12:15

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上次我同事问我最最喜欢的游戏没有之一是什么,我本能地就脱口而出TLOU,事后想想不对啊,肯定还有更喜欢的游戏,结果琢磨了许久,还真找不出一个更喜欢的。。。
作者: 拳人类    时间: 2018-7-26 12:32

美末的牛逼从第一分钟到最后一分钟。
作者: 正义的化身    时间: 2018-7-26 12:32

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只知道现在还会时不时打两盘联机,都是很快就搜到人~2代多人部分也请保持水准~~
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-7-26 12:41

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引用:
原帖由 @ggggfr  于 2018-7-26 12:07 发表
沉浸感声音影响非常大 用5.1和2.0
敢开大声和不敢开大声
完全两个游戏的体验。
就和电影院看电影和手机看一样
是的本作对声音非常重视
不仅画面牛逼声音上也是当代游戏标杆之作
有非常丰富的声音选项对应不同设备
支持7.1
内容上声音也是重要角色
很多时候需要凭精准的声音判断敌人位置
作者: kingceo    时间: 2018-7-26 12:43

引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 08:40 发表
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最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
我知道反驳 BIO4粉丝是一件 遭喷的事情,但是人能不能进步点,

我就问一句,BIO4的操作反人类吗?

就游戏来讲,美末给玩游戏的人带来的沉浸感,体验上是没有游戏能超越的,它就像发生在你身边的事情。
作者: EVAMRX4    时间: 2018-7-26 12:52

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引用:
原帖由 @kingceo  于 2018-7-26 12:43 发表
我知道反驳 BIO4粉丝是一件 遭喷的事情,但是人能不能进步点,

我就问一句,BIO4的操作反人类吗?

就游戏来讲,美末给玩游戏的人带来的沉浸感,体验上是没有游戏能超越的,它就像发生在你身边的事情。
不反,bio4的坦克操作是跟游戏内容配合的,玩起来舒服极了。

tlou我喜欢的是人物剧情场景氛围,玩起来像在看电影,或者说自己就在电影里,但论玩的部分比同样玩潜入的mgs5差多了。

另外人家中文官方译名明明叫最后的生存者,美国末日这种莫名其妙的翻译也就小粉红喜欢了

本帖最后由 EVAMRX4 于 2018-7-26 12:53 通过手机版编辑
作者: 模拟器高手    时间: 2018-7-26 14:04

TLOU太多黑乎乎的地方了,又不是三上那种B级片爱好者,搞那么逼仄干毛?
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-26 14:05

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同样最高难度,战神玩的觉得不过瘾,美末玩了三分之一不想玩了
同样玩美末,我为什么不去玩恶灵附身?从游戏性来说,美末就是恶灵附身的减配版,恶灵附身的最高难度我也通了。

当然美末的网站还是很好玩的
作者: ydy135    时间: 2018-7-26 14:06

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美末作为神作应该分成两个部分
单人游戏是剧情神作,游戏性的话,以我四周目绝地的经验来看,算中上,离神作还有一定距离,毕竟最高难度下通关的方法比较单一,给玩家留出的创造和发挥空间比较小,可以说就是个背板游戏,但游戏剧情的渲染以及带动玩家产生的情感共鸣无人能及

多人部分是迄今为止没有任何一部游戏能够企及的巅峰,就游戏性来说是满点,我很难想象未来还有什么样的游戏体验能超越美末的多人联机。即便是生化4,对于我这个通关12遍的人来说,也没觉得在游戏性上能超过美末的联机。我甚至认为这款联机完全可以单独做出一款游戏来,其独特的游戏节奏和各种技战术,简直让人无法自拔。我自己曾经沉迷于联机上千个小时却仍然意犹未尽,因为美末中的高手总能教给你新的东西,总有数不尽的东西需要学习
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-7-26 14:07

引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 12:52 发表
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不反,bio4的坦克操作是跟游戏内容配合的,玩起来舒服极了。

tlou我喜欢的是人物剧情场景氛围,玩起来像在看电影,或者说自己就在电影里,但论玩的部分比同样玩潜入的mgs5差多了 ...
TLOU是冒险AVG,何德何能跟战术潜入游戏比潜入
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-7-26 14:08

引用:
原帖由 ydy135 于 2018-7-26 14:06 发表
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美末作为神作应该分成两个部分
单人游戏是剧情神作,游戏性的话,以我四周目绝地的经验来看,算中上,离神作还有一定距离,毕竟最高难度下通关的方法比较单一,给玩家留出的创造和 ...
可以试试彩虹六号围攻
作者: EVAMRX4    时间: 2018-7-26 15:34

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原帖由 @模拟器高手  于 2018-7-26 14:04 发表
TLOU太多黑乎乎的地方了,又不是三上那种B级片爱好者,搞那么逼仄干毛?
这点也是,看着眼睛累,不知道换oled电视的话会不会好点
作者: Alusell    时间: 2018-7-26 16:26

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原帖由 @EVAMRX4  于 2018-7-26 08:40 发表
最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
其实说游戏玩最高难度才算玩过也有一定道理,
普通难度的基本思路都是让一般玩家也能过,那么游戏很多技巧,高阶玩法通一遍普通肯定体会不到,
TLOU来说普通有聆听,玩家打的比较缩,杀一个人来回来去听好久,但普通难度已经足够好玩,
最高难度全面考验你的观察力,反应和走位规划,为了暗杀成功都要果断迅速该莽就莽,大多数武器都要物尽其用包括砖头瓶子,玩通下来感觉确实不一样。
近一年玩的另一个普通难度和最高难度有巨大差别的游戏是恶灵附身2,恶灵2的经典难度设置虽然流氓,但过程中榨干玩家让玩家使出浑身解数的感觉也是非常之爽。
作者: 资深小白    时间: 2018-7-26 16:37

引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 08:40 发表
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最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
美末的剧情秒生化4数百条街,玩法比生化4更加丰富
难度确实跟体验有很大关系,如果你玩生化子弹无限,血槽全满,很多恐怖感就荡然无存了,一路突突突过关有个屁的沉浸度

[ 本帖最后由 资深小白 于 2018-7-26 16:40 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2018-7-26 16:37

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原帖由 @不死但丁  于 2018-7-26 14:05 发表
同样最高难度,战神玩的觉得不过瘾,美末玩了三分之一不想玩了
同样玩美末,我为什么不去玩恶灵附身?从游戏性来说,美末就是恶灵附身的减配版,恶灵附身的最高难度我也通了。

当然美末的网站还是很好玩的
大哥没有TLOU能有现在的恶灵附身么,减配喷了,
1代就有强烈的“借鉴”感,2更是从里到外抄了个遍,
你是先玩的哪个啊?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-26 17:01

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-26 16:37 发表
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大哥没有TLOU能有现在的恶灵附身么,减配喷了,
1代就有强烈的“借鉴”感,2更是从里到外抄了个遍,
你是先玩的哪个啊?
喷了恶灵借鉴了TLOU的啥啊?
倒是tlou这over shoulder是抄的生化4啊
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-26 17:08

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-7-26 16:37 发表
大哥没有TLOU能有现在的恶灵附身么,减配喷了,
1代就有强烈的“借鉴”感,2更是从里到外抄了个遍,
你是先玩的哪个啊?
先玩的美末啊,但是有了恶灵真的不如玩恶灵……
作者: EVAMRX4    时间: 2018-7-26 17:28

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2018-7-26 16:37 发表
美末的剧情秒生化4数百条街,玩法比生化4更加丰富
难度确实跟体验有很大关系,如果你玩生化子弹无限,血槽全满,很多恐怖感就荡然无存了,一路突突突过关有个屁的沉浸度
我什么时候说过我生化是调无线子弹打的?

bio4每个难度我都通过,每个难度都挺好玩,没有说一定要最高才好玩

我没说bio4样样好,同样我也没说tlou样样不好,极端索饭就是不肯承认tlou也有缺点,玩的部分做的一般,呵呵

再说了平常都要工作谁那么有时间跟当年一样一个游戏玩n遍?

本帖最后由 EVAMRX4 于 2018-7-26 17:30 通过手机版编辑
作者: Nocturne    时间: 2018-7-26 17:32

这玩意视频通关我都没能坚持下来,对它来说可能通关时间缩到5小时以内反而是好事
作者: Alusell    时间: 2018-7-26 17:45

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-7-26 17:01 发表
喷了恶灵借鉴了TLOU的啥啊?
倒是tlou这over shoulder是抄的生化4啊
没啥,这俩游戏都不好玩,你千万不要碰,
有这时间多截点数毛图比什么不强
作者: 象拔蚌    时间: 2018-7-26 22:04

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引用:
原帖由 @Nocturne  于 2018-7-26 17:32 发表
这玩意视频通关我都没能坚持下来,对它来说可能通关时间缩到5小时以内反而是好事
5小时一本道,在某些人眼里不就是垃圾的代名词?
作者: wildarm    时间: 2018-7-26 22:18

吹得那么牛,这剧本能拿电影大奖么?根本不可能,游戏只是娱乐,无论带有多少文学、电影、音乐的高度都很难达到各自领域的伟大程度。游戏“玩”才是王道,这才是游戏的初衷,现在感觉都被啥电影,艺术,史诗等装逼的东西越陷越深,玩法还是老一套
作者: 小文    时间: 2018-7-26 22:35

引用:
原帖由 wildarm 于 2018-7-26 22:18 发表
吹得那么牛,这剧本能拿电影大奖么?根本不可能,游戏只是娱乐,无论带有多少文学、电影、音乐的高度都很难达到各自领域的伟大程度。游戏“玩”才是王道,这才是游戏的初衷,现在感觉都被啥电影,艺术,史诗等装逼的 ...
这剧本拍成90分钟的电影是不能拿奖,但这个剧本再加上海量丰富的细节作为游戏沉浸进去就是神作。
电影是有其局限性的,观众只能被动跟着镜头走,不能停留不能换视角,沉浸感必然是不如游戏的。
作者: 一闪毛球    时间: 2018-7-26 23:09

引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 08:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
这世界上有几个游戏在纯玩上比得过BIO4...
作者: 一闪毛球    时间: 2018-7-26 23:12

引用:
原帖由 kingceo 于 2018-7-26 12:43 发表



我知道反驳 BIO4粉丝是一件 遭喷的事情,但是人能不能进步点,

我就问一句,BIO4的操作反人类吗?

就游戏来讲,美末给玩游戏的人带来的沉浸感,体验上是没有游戏能超越的,它就像发生在你身边的事情。
BIO4的操作和它的场景及敌人属性的配合非常好!如果玩起来反人类就不会那么多人吹了!
作者: chocoboplus    时间: 2018-7-26 23:17

posted by edfc, platform: iPad 6
这游戏属于优秀作品是事实。
最厉害的是演出,让人有代入感
其次是画面,即使放在今天来看,也算不错的影像表现。

至于游戏性和剧本,
只能算正常水平。
作者: flywupeng    时间: 2018-7-26 23:29

这游戏过一段实际你们就拿出来轮,也算是独一无二了
而且轮的内容还是那些,一点都没变过
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-7-27 01:31

在泥潭大法的游戏是只能批判的,你看楼主就说了个有沉浸感,到某些人眼里就变成秒天秒地了,还得先在打枪和潜入领域干翻bio和MGS才有资格入围好游戏,那秒天秒地的bio4怎么不说要武器丰富度上干翻无主之地呢,真是喷了
作者: kingceo    时间: 2018-7-27 01:47

说 BIO4操作不反人类的 各位

请问现在还有什么游戏用这个操作方式?

如果是真的好的模式,为什么没人继承?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-7-27 05:30

引用:
原帖由 kingceo 于 2018-7-27 01:47 发表
说 BIO4操作不反人类的 各位

请问现在还有什么游戏用这个操作方式?

如果是真的好的模式,为什么没人继承?
如果三国时代真的那么牛逼,那为啥现代人弃用刀箭,改用冲锋枪迫击炮?没人继承青龙偃月刀和连弩?

如果中国文化真的那么牛逼,为啥古代读四书五经可以考功名,现在人则必须学数理化计算机?

在当时那个时代,它是最优秀最先进的,就够了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-7-27 06:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-7-26 16:26 发表
其实说游戏玩最高难度才算玩过也有一定道理,
普通难度的基本思路都是让一般玩家也能过,那么游戏很多技巧,高阶玩法通一遍普通肯定体会不到,
TLOU来说普通有聆听,玩家打的比较缩,杀一个人来回来去听好久,但普通难度已经足够好玩,
最高难度全面考验你的观察力,反应和走位规划,为了暗杀成功都要果断迅速该莽就莽,大多数武器都要物尽其用包括砖头瓶子,玩通下来感觉确实不一样。
近一年玩的另一个普通难度和最高难度有巨大差别的游戏是恶灵附身2,恶灵2的经典难度设置虽然流氓,但过程中榨干玩家让玩家使出浑身解数的感觉也是非常之爽。
最高难度不追求清版跟普通差别还真不大,太多可以完美回避的路线,背了版普通跟绝地都一样。而玩清版属于邪道攻略了。
作者: kingceo    时间: 2018-7-27 10:31

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-27 05:30 发表


如果三国时代真的那么牛逼,那为啥现代人弃用刀箭,改用冲锋枪迫击炮?没人继承青龙偃月刀和连弩?

如果中国文化真的那么牛逼,为啥古代读四书五经可以考功名,现在人则必须学数理化计算机?

在当时那个时 ...
我语文学的不好 你这算回答问题吗

问题是 如果不反人类 为什么现在的游戏不用这套操作系统?  能不能回答 是或者不是?
作者: 阿珍    时间: 2018-7-27 10:38

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原帖由 @小文  于 2018-7-26 22:35 发表
这剧本拍成90分钟的电影是不能拿奖,但这个剧本再加上海量丰富的细节作为游戏沉浸进去就是神作。
电影是有其局限性的,观众只能被动跟着镜头走,不能停留不能换视角,沉浸感必然是不如游戏的。
不同意,游戏也是被动跟着镜头走,就算你能主动停下来,换视角,那也是设定好让你看的。相反电影在完全黑暗的空间里观看,加上放大的声光效果,还有真人表演的细节,还有海量的丰富细节,个人认为还是无敌的,沉浸感必然是超过游戏的。
作者: 资深小白    时间: 2018-7-27 10:51

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原帖由 wildarm 于 2018-7-26 22:18 发表
吹得那么牛,这剧本能拿电影大奖么?根本不可能,游戏只是娱乐,无论带有多少文学、电影、音乐的高度都很难达到各自领域的伟大程度。游戏“玩”才是王道,这才是游戏的初衷,现在感觉都被啥电影,艺术,史诗等装逼的 ...
99%的好莱坞电影都不能拿电影大奖,而且90%是烂片,很多剧情真不如美末,当然你硬要游戏去拿个电影大奖,只能说你对大法是真爱,因爱生恨
作者: wildarm    时间: 2018-7-27 11:10

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原帖由 @小文  于 2018-7-26 22:35 发表
这剧本拍成90分钟的电影是不能拿奖,但这个剧本再加上海量丰富的细节作为游戏沉浸进去就是神作。
电影是有其局限性的,观众只能被动跟着镜头走,不能停留不能换视角,沉浸感必然是不如游戏的。
沉浸感是比较强,不过玩家基本上是按照制作组预先安排的剧本进行,无论高手还是菜鸟最后的结局都是一样,也可以算是看电影,手柄代替遥控器,游戏里面的角色都是演员,如果能根据游玩分歧产生多个结局,甚至把各种结局继承到续各自展开,那还算是电影所不能达到特色
作者: 资深小白    时间: 2018-7-27 11:15

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原帖由 wildarm 于 2018-7-27 11:10 发表
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沉浸感是比较强,不过玩家基本上是按照制作组预先安排的剧本进行,无论高手还是菜鸟最后的结局都是一样,也可以算是看电影,手柄代替遥控器,游戏里面的角色都是演员,如果能根据 ...
好,底特律下一作加入动作元素
作者: panzerbanana    时间: 2018-7-27 11:34

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原帖由 @wildarm  于 2018-7-27 11:10 发表
沉浸感是比较强,不过玩家基本上是按照制作组预先安排的剧本进行,无论高手还是菜鸟最后的结局都是一样,也可以算是看电影,手柄代替遥控器,游戏里面的角色都是演员,如果能根据游玩分歧产生多个结局,甚至把各种结局继承到续各自展开,那还算是电影所不能达到特色
即便没有多结局,游戏仍有电影所达不到的特色,美末里有很多利用场景讲故事的地方,这些小故事无关主线,只是故事世界观的一些零星补充。玩家可以选择无视它们,又或者一点点搜寻这些细节拼凑出一个个或喜或悲的故事。即便这些故事都是开发者有意填充到场景中的,但对于这些故事的发现仍必须依赖玩家的主动性。而电影可以在一晃而过的背景中植入一些线索或彩蛋,却很难让观众自主的去选择对信息的取舍。玩家相较于观众的这种主动性我觉得是游戏沉浸感很重要的一个来源
作者: wildarm    时间: 2018-7-27 11:39

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原帖由 @资深小白  于 2018-7-27 10:51 发表
99%的好莱坞电影都不能拿电影大奖,而且90%是烂片,很多剧情真不如美末,当然你硬要游戏去拿个电影大奖,只能说你对大法是真爱,因爱生恨
我是很期待有作品能够超越娱乐范畴成为全球很有号召力的伟大作品,就像沙翁,巴赫那样传承的地位。不过我相信这样的作品应该没有太多电影元素,就像俄罗斯鸡块那样,单纯的沉浸
作者: wildarm    时间: 2018-7-27 13:30

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原帖由 @panzerbanana  于 2018-7-27 11:34 发表
即便没有多结局,游戏仍有电影所达不到的特色,美末里有很多利用场景讲故事的地方,这些小故事无关主线,只是故事世界观的一些零星补充。玩家可以选择无视它们,又或者一点点搜寻这些细节拼凑出一个个或喜或悲的故事。即便这些故事都是开发者有意填充到场景中的,但对于这些故事的发现仍必须依赖玩家的主动性。而电影可以在一晃而过的背景中植入一些线索或彩蛋,却很难让观众自主的去选择对信息的取舍。玩家相较于观众的这种主动性我觉得是游戏沉浸感很重要的一个来源
导演安排的东西必然有其特殊意义,只不过游戏留给玩家更强或者更自由的主动性寻找过程,电影彩蛋等暗示内容更多是视觉上获取信息后脑内补完,两者之间差了一个操作的互动性,也算是一点点优势吧!其实两者理念已很接近,有时不同玩家操作技术的差异,也会间接影响体验好坏,万一玩家找不到游戏彩蛋,怎办呢?电影往往是力求每个镜头都能达到最完美的安排,让观众有好的观感
作者: langbiao    时间: 2018-7-27 15:00

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-27 05:30 发表


如果三国时代真的那么牛逼,那为啥现代人弃用刀箭,改用冲锋枪迫击炮?没人继承青龙偃月刀和连弩?

如果中国文化真的那么牛逼,为啥古代读四书五经可以考功名,现在人则必须学数理化计算机?

在当时那个时 ...
Posted by: Xiaomi MI 6
你这比喻也是醉了
作者: adalec    时间: 2018-7-27 16:58

吹TLOU就可以了,为啥还要顺便踩一脚战神?这俩都是神作没毛病啊。风格不同、类型不同,很多设定相应也有差别,这不是很合理的么?

不踩一脚,就显示不出自己高端大气上档次?不理解不理解。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-7-27 17:16

果然来了,生化4青见到tlou就像鲨鱼闻到血
作者: 3wa    时间: 2018-7-27 18:30

萝卜青菜,反正我烂尾了,不好玩。
作者: Alusell    时间: 2018-7-27 19:41

忽然又想玩了, 借地儿问问PS4版差别在哪?
曾经看过一眼感觉没什么太大区别就没买
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-7-27 21:48

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-27 19:41 发表
忽然又想玩了, 借地儿问问PS4版差别在哪?
曾经看过一眼感觉没什么太大区别就没买
1080和4k,60帧。包含一个单人dlc和所有多人dlc。
最大的进步就是多人对战因为帧数上去了,变的顺滑了
作者: linchen0_0    时间: 2018-7-27 22:12

我觉得好搞笑,每隔几个月,都有人就这个游戏无病呻吟一下。都没话题了吗?战神mhw怎么不拿来反复说说?
作者: skytrace    时间: 2018-7-27 22:13

引用:
原帖由 psony 于 2018-7-26 12:04 发表

美末一般难度下是射击游戏 高难度是暗杀格斗游戏
自己去体验下绝地
再来bb不迟
Posted by: samsung SM-G950U
说暗杀游戏没毛病,格斗游戏是什么鬼?蘑菇脸一碰就死,普通怪两抓就死的拿什么来格斗?




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