原帖由 linchen0_0 于 2018-7-25 20:27 发表
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好low啊,玩游戏都能玩出感情来
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 08:40 发表
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最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
原帖由 @psony 于 2018-7-26 12:04 发表
美末一般难度下是射击游戏 高难度是暗杀格斗游戏
自己去体验下绝地
再来bb不迟
原帖由 @ggggfr 于 2018-7-26 12:07 发表
沉浸感声音影响非常大 用5.1和2.0
敢开大声和不敢开大声
完全两个游戏的体验。
就和电影院看电影和手机看一样
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 08:40 发表
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最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
原帖由 @kingceo 于 2018-7-26 12:43 发表
我知道反驳 BIO4粉丝是一件 遭喷的事情,但是人能不能进步点,
我就问一句,BIO4的操作反人类吗?
就游戏来讲,美末给玩游戏的人带来的沉浸感,体验上是没有游戏能超越的,它就像发生在你身边的事情。
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 12:52 发表
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不反,bio4的坦克操作是跟游戏内容配合的,玩起来舒服极了。
tlou我喜欢的是人物剧情场景氛围,玩起来像在看电影,或者说自己就在电影里,但论玩的部分比同样玩潜入的mgs5差多了 ...
原帖由 ydy135 于 2018-7-26 14:06 发表
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美末作为神作应该分成两个部分
单人游戏是剧情神作,游戏性的话,以我四周目绝地的经验来看,算中上,离神作还有一定距离,毕竟最高难度下通关的方法比较单一,给玩家留出的创造和 ...
原帖由 @模拟器高手 于 2018-7-26 14:04 发表
TLOU太多黑乎乎的地方了,又不是三上那种B级片爱好者,搞那么逼仄干毛?
原帖由 @EVAMRX4 于 2018-7-26 08:40 发表
最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 08:40 发表
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最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
原帖由 @不死但丁 于 2018-7-26 14:05 发表
同样最高难度,战神玩的觉得不过瘾,美末玩了三分之一不想玩了
同样玩美末,我为什么不去玩恶灵附身?从游戏性来说,美末就是恶灵附身的减配版,恶灵附身的最高难度我也通了。
当然美末的网站还是很好玩的
原帖由 Alusell 于 2018-7-26 16:37 发表
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大哥没有TLOU能有现在的恶灵附身么,减配喷了,
1代就有强烈的“借鉴”感,2更是从里到外抄了个遍,
你是先玩的哪个啊?
原帖由 @Alusell 于 2018-7-26 16:37 发表
大哥没有TLOU能有现在的恶灵附身么,减配喷了,
1代就有强烈的“借鉴”感,2更是从里到外抄了个遍,
你是先玩的哪个啊?
原帖由 @资深小白 于 2018-7-26 16:37 发表
美末的剧情秒生化4数百条街,玩法比生化4更加丰富
难度确实跟体验有很大关系,如果你玩生化子弹无限,血槽全满,很多恐怖感就荡然无存了,一路突突突过关有个屁的沉浸度
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-7-26 17:01 发表
喷了恶灵借鉴了TLOU的啥啊?![]()
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倒是tlou这over shoulder是抄的生化4啊
原帖由 @Nocturne 于 2018-7-26 17:32 发表
这玩意视频通关我都没能坚持下来,对它来说可能通关时间缩到5小时以内反而是好事
原帖由 wildarm 于 2018-7-26 22:18 发表
吹得那么牛,这剧本能拿电影大奖么?根本不可能,游戏只是娱乐,无论带有多少文学、电影、音乐的高度都很难达到各自领域的伟大程度。游戏“玩”才是王道,这才是游戏的初衷,现在感觉都被啥电影,艺术,史诗等装逼的 ...
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 08:40 发表
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最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
原帖由 kingceo 于 2018-7-26 12:43 发表
我知道反驳 BIO4粉丝是一件 遭喷的事情,但是人能不能进步点,
我就问一句,BIO4的操作反人类吗?
就游戏来讲,美末给玩游戏的人带来的沉浸感,体验上是没有游戏能超越的,它就像发生在你身边的事情。
原帖由 @Alusell 于 2018-7-26 16:26 发表
其实说游戏玩最高难度才算玩过也有一定道理,
普通难度的基本思路都是让一般玩家也能过,那么游戏很多技巧,高阶玩法通一遍普通肯定体会不到,
TLOU来说普通有聆听,玩家打的比较缩,杀一个人来回来去听好久,但普通难度已经足够好玩,
最高难度全面考验你的观察力,反应和走位规划,为了暗杀成功都要果断迅速该莽就莽,大多数武器都要物尽其用包括砖头瓶子,玩通下来感觉确实不一样。
近一年玩的另一个普通难度和最高难度有巨大差别的游戏是恶灵附身2,恶灵2的经典难度设置虽然流氓,但过程中榨干玩家让玩家使出浑身解数的感觉也是非常之爽。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-27 05:30 发表
如果三国时代真的那么牛逼,那为啥现代人弃用刀箭,改用冲锋枪迫击炮?没人继承青龙偃月刀和连弩?
如果中国文化真的那么牛逼,为啥古代读四书五经可以考功名,现在人则必须学数理化计算机?
在当时那个时 ...
原帖由 @小文 于 2018-7-26 22:35 发表
这剧本拍成90分钟的电影是不能拿奖,但这个剧本再加上海量丰富的细节作为游戏沉浸进去就是神作。
电影是有其局限性的,观众只能被动跟着镜头走,不能停留不能换视角,沉浸感必然是不如游戏的。
原帖由 wildarm 于 2018-7-26 22:18 发表
吹得那么牛,这剧本能拿电影大奖么?根本不可能,游戏只是娱乐,无论带有多少文学、电影、音乐的高度都很难达到各自领域的伟大程度。游戏“玩”才是王道,这才是游戏的初衷,现在感觉都被啥电影,艺术,史诗等装逼的 ...
原帖由 @小文 于 2018-7-26 22:35 发表
这剧本拍成90分钟的电影是不能拿奖,但这个剧本再加上海量丰富的细节作为游戏沉浸进去就是神作。
电影是有其局限性的,观众只能被动跟着镜头走,不能停留不能换视角,沉浸感必然是不如游戏的。
原帖由 wildarm 于 2018-7-27 11:10 发表
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沉浸感是比较强,不过玩家基本上是按照制作组预先安排的剧本进行,无论高手还是菜鸟最后的结局都是一样,也可以算是看电影,手柄代替遥控器,游戏里面的角色都是演员,如果能根据 ...
原帖由 @wildarm 于 2018-7-27 11:10 发表
沉浸感是比较强,不过玩家基本上是按照制作组预先安排的剧本进行,无论高手还是菜鸟最后的结局都是一样,也可以算是看电影,手柄代替遥控器,游戏里面的角色都是演员,如果能根据游玩分歧产生多个结局,甚至把各种结局继承到续各自展开,那还算是电影所不能达到特色
原帖由 @资深小白 于 2018-7-27 10:51 发表
99%的好莱坞电影都不能拿电影大奖,而且90%是烂片,很多剧情真不如美末,当然你硬要游戏去拿个电影大奖,只能说你对大法是真爱,因爱生恨
原帖由 @panzerbanana 于 2018-7-27 11:34 发表
即便没有多结局,游戏仍有电影所达不到的特色,美末里有很多利用场景讲故事的地方,这些小故事无关主线,只是故事世界观的一些零星补充。玩家可以选择无视它们,又或者一点点搜寻这些细节拼凑出一个个或喜或悲的故事。即便这些故事都是开发者有意填充到场景中的,但对于这些故事的发现仍必须依赖玩家的主动性。而电影可以在一晃而过的背景中植入一些线索或彩蛋,却很难让观众自主的去选择对信息的取舍。玩家相较于观众的这种主动性我觉得是游戏沉浸感很重要的一个来源
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-27 05:30 发表
如果三国时代真的那么牛逼,那为啥现代人弃用刀箭,改用冲锋枪迫击炮?没人继承青龙偃月刀和连弩?
如果中国文化真的那么牛逼,为啥古代读四书五经可以考功名,现在人则必须学数理化计算机?
在当时那个时 ...
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