原帖由 @绚烂航迹云 于 2018-7-24 15:15 发表
Posted by: Sony F8332
每个游戏多做一年,会怎么样?
像这次刺客起源,变化大不大
原帖由 quigonjinn 于 2018-7-24 15:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
人家每个月挣1、2万美元,福利更是甩你一大截。
你算干嘛滴啊,整天鄙视这个鄙视那个
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 17:47 发表
你说别的公司有可能,UBI不是一堆人都能拿到这个工资的
因为UBI主力开发基地在蒙特利尔,走的是国企大锅饭风格
当地大学每年一堆毕业生,UBI等企业必须包分配工作,且N年内不得开除,然后政府给他们退税等福利
...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-24 21:28 发表
既然说到了蒙特利尔
我扯一下新的 《古墓丽影 暗影》
这次换了eidos 蒙特利尔,
目前透露出来的各种消息和视频,给人感觉也是各种年货感,各种大锅饭
画面一般,还改成了 A RPG
不知道尼莫老师怎么看?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 21:33 发表
一开始只有UBI在蒙特利尔开分部,后来因为政策原因各类公司都去了
我说的那个大锅饭对于所有游戏企业都是一样的
所以在蒙特利尔落脚最早的UBI,在这个地区混的还算不错了,好歹是核心分部,其他公司的蒙特利尔分 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 17:47 发表
你说别的公司有可能,UBI不是一堆人都能拿到这个工资的
因为UBI主力开发基地在蒙特利尔,走的是国企大锅饭风格
当地大学每年一堆毕业生,UBI等企业必须包分配工作,且N年内不得开除,然后政府给他们退税等福利
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-25 08:49 发表
有个十年前翻译的美国游戏行业平均年薪调查,原文我现在没时间搜了,简单说一下
QA 3.2万刀
策划 6.7万
美术 7万
音效 8万
程序员 9万
制作人 12.9万
高层管理 13.1万打底
注意,以上数字是年薪,不是月 ...
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2018-7-25 11:24 发表
UBI的游戏偶尔吃一两次还是可以的,但是老吃还吃不腻的也是人才了,所有游戏基本都是同一种翔的味道。
原帖由 @qd678 于 2018-7-26 19:18 发表
ubi的那些沙盒动作游戏全都有一个缺陷,就是不能跳,太影响自由体验,动作设计同时也就被限制了。
作为一个玩家,现实中原地都能跳三跳,游戏中无所不能的大侠却原地干瞪眼。
原帖由 qd678 于 2018-7-26 19:18 发表
ubi的那些沙盒动作游戏全都有一个缺陷,就是不能跳,太影响自由体验,动作设计同时也就被限制了。
作为一个玩家,现实中原地都能跳三跳,游戏中无所不能的大侠却原地干瞪眼。
原帖由 @Epilogue 于 2018-7-24 15:11 发表
画面好,产量高,就是不好玩,没毛病。。。
原帖由 @kony 于 2018-7-24 18:01 发表
楼上一堆人说育碧游戏不好玩当拆迁是隐形的吗。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |