Board logo

标题: 虽然一直鄙视UBI,但是说实话,还这么高产而且画面都很强的厂商现存的不多吧? [打印本页]

作者: 夕雨    时间: 2018-7-24 15:09     标题: 虽然一直鄙视UBI,但是说实话,还这么高产而且画面都很强的厂商现存的不多吧?

posted by wap, platform: iPhone
旗下大作多,而且画面特效优化也都没得说(大革命)除外
还有我最喜欢的刷刷刷!不同类型的刷刷刷!fps tps rac都可以刷刷刷!400块就能爽玩30小时+,其实成本很低了,还要什么自行车

最近在玩ghost recon wilds,画面简直绝赞!开着飞机在玻利维亚的全境遨游,美滋滋
唯一不爽的是对快餐游戏的妥协太大了,队友就因为玩家的不耐烦各种眼皮子底下瞬移看着很出戏,其实明明可以再硬核再真实一点的
作者: liboen12    时间: 2018-7-24 15:13

posted by wap, platform: iPhone
刺客不好玩 但是每一代都买是不是病
作者: quigonjinn    时间: 2018-7-24 15:15

posted by edfc, platform: iPhone X
人家每个月挣1、2万美元,福利更是甩你一大截。

你算干嘛滴啊,整天鄙视这个鄙视那个
作者: 绚烂航迹云    时间: 2018-7-24 15:15

Posted by: Sony F8332
每个游戏多做一年,会怎么样?
像这次刺客起源,变化大不大
作者: linchen0_0    时间: 2018-7-24 15:16

再好看也不玩。
作者: yourangel    时间: 2018-7-24 15:19

我是土豆厂粉丝,现今讲技术玩创意的还有谁?好看不好玩那是调皮狗厂
我欣赏不抛弃不放弃的路线,拆迁就是这么活过来还活起来的。战魂和荒野说不定也能给抢救回来,吃我关二爷一刀再说
作者: 夕雨    时间: 2018-7-24 15:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @绚烂航迹云  于 2018-7-24 15:15 发表
Posted by: Sony F8332
每个游戏多做一年,会怎么样?
像这次刺客起源,变化大不大
很大 彻底变arpg了 还有等级压制
喜不喜欢因人而异吧 我是第一时间白金了 意犹未尽
作者: 朽木生菇    时间: 2018-7-24 16:08

我也挺喜欢ubi的,坚持产出新IP 可惜都欠缺打磨
作者: clockworkjian    时间: 2018-7-24 16:09

刺客有几个手游 都还可以的 海盗是小游戏合集 本色是刷刷rpg
说还有一个跟辐射避难所差不多 找不到哪里有玩
作者: clockworkjian    时间: 2018-7-24 16:12

玻利维亚刷刷挺有趣的 虽然很久没玩了 而且剧情也还可以虽然比较分散 比远哭5好
话说御笔有刷刷rac吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-24 17:47

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2018-7-24 15:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
人家每个月挣1、2万美元,福利更是甩你一大截。

你算干嘛滴啊,整天鄙视这个鄙视那个
你说别的公司有可能,UBI不是一堆人都能拿到这个工资的
因为UBI主力开发基地在蒙特利尔,走的是国企大锅饭风格
当地大学每年一堆毕业生,UBI等企业必须包分配工作,且N年内不得开除,然后政府给他们退税等福利
于是囤积一堆没经验的毕业生,按照人工时算的话,UBI的效率是所有欧美大厂里最低的,但是他们的人工时便宜

所谓的罐头化问题也是因这个政策而起
早年蒙特利尔开发者还不是很多的时候,分裂细胞1、分裂细胞3绝对不是罐头
但是这十几年公司规模膨胀了十倍,当然就没有那么多有能力的人了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 17:53 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-7-24 18:00

第一人称射击游戏、第三人称射击游戏、第三人称动作游戏玩法居然是一样的。
育碧现在养一堆员工,必须量产3A养活,基本不用对新作玩法抱什么期望。
至于R6,去年香港赛季之前比现在好玩很多,平衡调整完全看职业赛出场率,一心搞电竞,基本脱离群众了
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-7-24 18:01

画面是不错,宣传片看了也是买买买,然后到手各种雷同的地图分块重复任务,玩一个要缓个大半年
作者: tommyshy    时间: 2018-7-24 18:01

posted by wap, platform: 小米NOTE
阿育真的还不错,我不黑它
作者: kony    时间: 2018-7-24 18:01

楼上一堆人说育碧游戏不好玩当拆迁是隐形的吗。。。
作者: doraamon    时间: 2018-7-24 18:33

posted by wap, platform: iPhone
每个月一两万美元,说的是游戏公司吗?
作者: reg-neo    时间: 2018-7-24 18:54

posted by wap, platform: iPhone
大革命是巅峰好吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-24 19:04

引用:
原帖由 doraamon 于 2018-7-24 18:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
每个月一两万美元,说的是游戏公司吗?
20年前卡马克的id只有三十名员工的时候应该都能赚到这个钱
作者: hqqttjiang    时间: 2018-7-24 19:18

比EA强多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-24 19:22

UBI的游戏最近几年还是有进步的
孤岛惊魂3,基本算确立了新一代罐头的玩法,比以前扎实一些
大革命,成了真正的潜入游戏而不是看风景游戏
荣耀战魂,更扎实的动作系统
至于起源本身其实没有任何创新,就是把这些元素捏在一起

彩虹六号跟这些开放世界罐头毫无联系
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-7-24 21:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 17:47 发表

你说别的公司有可能,UBI不是一堆人都能拿到这个工资的
因为UBI主力开发基地在蒙特利尔,走的是国企大锅饭风格
当地大学每年一堆毕业生,UBI等企业必须包分配工作,且N年内不得开除,然后政府给他们退税等福利
...
既然说到了蒙特利尔
我扯一下新的 《古墓丽影 暗影》
这次换了eidos 蒙特利尔,
目前透露出来的各种消息和视频,给人感觉也是各种年货感,各种大锅饭
画面一般,还改成了 A RPG

不知道尼莫老师怎么看?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-24 21:33

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-24 21:28 发表


既然说到了蒙特利尔
我扯一下新的 《古墓丽影 暗影》
这次换了eidos 蒙特利尔,
目前透露出来的各种消息和视频,给人感觉也是各种年货感,各种大锅饭
画面一般,还改成了 A RPG

不知道尼莫老师怎么看?
一开始只有UBI在蒙特利尔开分部,后来因为政策原因各类公司都去了
我说的那个大锅饭对于所有游戏企业都是一样的
所以在蒙特利尔落脚最早的UBI,在这个地区混的还算不错了,好歹是核心分部,其他公司的蒙特利尔分部战斗力更差
这个“其他”包括EA、华纳,当然也包括SE
作者: ppkkhh    时间: 2018-7-24 21:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 21:33 发表

一开始只有UBI在蒙特利尔开分部,后来因为政策原因各类公司都去了
我说的那个大锅饭对于所有游戏企业都是一样的
所以在蒙特利尔落脚最早的UBI,在这个地区混的还算不错了,好歹是核心分部,其他公司的蒙特利尔分 ...
喷了,也就是新古墓三部曲,第三部更垃圾了...............
作者: 心中有爱    时间: 2018-7-24 22:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 17:47 发表

你说别的公司有可能,UBI不是一堆人都能拿到这个工资的
因为UBI主力开发基地在蒙特利尔,走的是国企大锅饭风格
当地大学每年一堆毕业生,UBI等企业必须包分配工作,且N年内不得开除,然后政府给他们退税等福利
...
再怎么样一两万美元也你能拿到了吧。码农月薪很高的
作者: coolbill    时间: 2018-7-25 00:53

posted by wap, platform: OPPO
都叫育B ,生育之B产量当然大了
作者: FoxLive2013    时间: 2018-7-25 06:12

今天荒野大更新,又有不少新东西玩了
作者: 混血王子    时间: 2018-7-25 06:15

玩育碧的游戏时会觉得自己是一具行尸走肉
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2018-7-25 06:19

posted by wap, platform: VIVO
人家至少不炒冷饭
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-25 08:49

有个十年前翻译的美国游戏行业平均年薪调查,原文我现在没时间搜了,简单说一下

QA 3.2万刀
策划 6.7万
美术 7万
音效 8万
程序员 9万
制作人 12.9万
高层管理 13.1万打底

注意,以上数字是年薪,不是月薪……
作者: 夕雨    时间: 2018-7-25 08:59

posted by wap, platform: iPhone
ubi日常
作者: BigBangBang    时间: 2018-7-25 09:36

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-7-25 06:15 发表
玩育碧的游戏时会觉得自己是一具行尸走肉
游戏进度完成器,蛋白质游戏测试机。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-7-25 10:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-25 08:49 发表
有个十年前翻译的美国游戏行业平均年薪调查,原文我现在没时间搜了,简单说一下

QA 3.2万刀
策划 6.7万
美术 7万
音效 8万
程序员 9万
制作人 12.9万
高层管理 13.1万打底

注意,以上数字是年薪,不是月 ...
这是十年前,现在呢?是多少?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2018-7-25 11:22

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-25 10:59 发表


这是十年前,现在呢?是多少?
现在也差不多吧,苹果,微软,谷歌的码农一般起薪8,9万,资深点的10几万刀,能过20万的不多。游戏业的难道比这些都牛B?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2018-7-25 11:24

UBI的游戏偶尔吃一两次还是可以的,但是老吃还吃不腻的也是人才了,所有游戏基本都是同一种翔的味道。
作者: clockworkjian    时间: 2018-7-25 11:38

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2018-7-25 11:24 发表
UBI的游戏偶尔吃一两次还是可以的,但是老吃还吃不腻的也是人才了,所有游戏基本都是同一种翔的味道。
看人 对我来说 ff1~1x DQ1~1x都是同一种味道
作者: 蓝蓝的天    时间: 2018-7-25 12:14

posted by wap, platform: Android
新ip一直坚持在出,所以我不黑他,但是刺客信条这么好的点子做得如此无聊也是无语
作者: dosdant    时间: 2018-7-25 14:18

啥时候能重启波斯王子系列就好了
作者: 烏鴉    时间: 2018-7-25 15:42

全境、荒野、孤岛惊魂5,讲真,我也是刷刷刷了很多时间。荒野每个省的风景确实漂亮,但是每个省建筑物都特么一样,任务内容都特么差不多,剧情吧,到现在除了最终boss外,我好像只记得煮尸体的和种毒品的大妈了,其他省的boss全忘了,233。提高难度的办法就是简单粗暴加伤害,导致开了那个什么鬼高难度以后我的玩法就是躲在远处反器材消音慢慢阴,唉。玩荒野的时候在想,小岛秀夫要是有这种资源就好了。

孤岛惊魂5地图终于不重复了,妈的队友太弱智了,开个车跑路都各种弱智意外,要么路上己方NPC忽然往路中间冲被我撞死,要么刚起步时狗忽然在路中间出现被我撞死,按喇叭也不闪开,要么跑了一段路发现狗死在路上了。。。。。。一共就三大区域,boss剧情站也不好好雕琢雕琢,都是强行撸的戏码看喷了,真的可惜啊。

虽然天天骂,但是全境2一出肯定还是买买买,开放世界打枪游戏就这么多,MGS V刷了1000多个小时了只能刷ubi,哭了。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-7-26 18:38

In his recent visit to Ubisoft Quebec, Youtuber @Jorraptor spotted this new Kassandra artwork in the studio!
Do you think this may be the artwork used for Kassandra's side of the cover of #AssassinsCreedOdyssey?

https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/1022399940922892288
https://www.youtube.com/user/jorraptortv



[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-7-26 18:41 编辑 ]
作者: qd678    时间: 2018-7-26 19:18

ubi的那些沙盒动作游戏全都有一个缺陷,就是不能跳,太影响自由体验,动作设计同时也就被限制了。
作为一个玩家,现实中原地都能跳三跳,游戏中无所不能的大侠却原地干瞪眼。
作者: 烏鴉    时间: 2018-7-29 11:49

posted by wap, platform: Android
孤岛惊魂 能跳还能飞
作者: 夕雨    时间: 2018-7-29 12:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qd678  于 2018-7-26 19:18 发表
ubi的那些沙盒动作游戏全都有一个缺陷,就是不能跳,太影响自由体验,动作设计同时也就被限制了。
作为一个玩家,现实中原地都能跳三跳,游戏中无所不能的大侠却原地干瞪眼。
又不是鬼泣和魔女那么魔幻
能一蹦三尺高

游戏里做出攀爬命令比跳跃好多了
作者: qd678    时间: 2018-7-29 19:37

引用:
原帖由 夕雨 于 2018-7-29 12:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
又不是鬼泣和魔女那么魔幻
能一蹦三尺高

游戏里做出攀爬命令比跳跃好多了
通过观察就可以得出的结论,玩家在动作游戏中频繁做的无用动作就是跳跃,看似无用其实起到了放松兼承上启下的作用,这里面还是有学问的。
作者: lain2011    时间: 2018-7-29 19:43

你们这些人对码农到底有什么过度期待?
我哥在高通总部的硬件研究部门,年薪只有10w刀,码农工资再高也只是平均相对较高,也不是刮风刮来的。以为当个码农就可以年薪百万刀还不如期待下下辈子投个好胎呢
作者: 卖哥    时间: 2018-7-29 20:04

引用:
原帖由 qd678 于 2018-7-26 19:18 发表
ubi的那些沙盒动作游戏全都有一个缺陷,就是不能跳,太影响自由体验,动作设计同时也就被限制了。
作为一个玩家,现实中原地都能跳三跳,游戏中无所不能的大侠却原地干瞪眼。
刺客是那套低操作精度要求的攀爬系统不能自由跳
远哭一直随便跳
作者: era3210    时间: 2018-7-31 01:52

posted by wap, platform: Samsung
Ubi的新ip(包括围攻这种重启作)都是亮点和缺点一样突出的
各种年货系列就有很明显的罐头感了,2~3年玩一作的话感觉还好,年年玩实在受不了
作者: ikaruga    时间: 2018-7-31 08:20

posted by wap, platform: Android
你知道育碧全球有多少员工吗,知道育碧市值比ab少多少吗,育碧从商业角度来说并不是很出色的公司,ea和动视不爱开新IP和新产品线是有道理的
作者: ionkiller    时间: 2018-7-31 10:20

其实我觉得育碧最大的优点在于会挑战一些全新的题材和领域,不仅仅是玩命出续作,比如rocksmith,比如just dance,比如聚会用的we dare,比如虽然缩水,但是依然有人买的暗区封锁
作者: rhinoking    时间: 2018-7-31 10:24

lz 对 刷刷刷 定义的时间有点短吧?加个零差不多!
作者: newkyo    时间: 2018-7-31 13:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-7-24 15:11 发表
画面好,产量高,就是不好玩,没毛病。。。
相比画面好30帧的播片,产量还不高,同样不好玩的东西,就是没毛病,没错。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-2 20:08

今日CHINAJOY 育碧展台预览




作者: blaze1999    时间: 2018-8-4 01:44

画面好,但不好玩,但有一群人总会买,你能拿他怎样?
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-4 02:08

全球最烂游戏公司又来了,荣耀战魂的新赛季看守重做什么垃圾,还不如不改,育碧就不会运营网游,傻吊公司。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-8-4 21:43

讲真,画面是最容易的,只要人多,美工多,就能堆出来。这一点没啥可以吹的。
作者: 羊幕尼    时间: 2018-8-4 22:09

posted by wap, platform: iPhone
可以快速拉出这么多屎的厂商 确实不多
作者: 羊幕尼    时间: 2018-8-5 13:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2018-7-24 18:01 发表
楼上一堆人说育碧游戏不好玩当拆迁是隐形的吗。。。
彩六属于意外 瞎猫逮到死耗子那种 游戏初期差点凉了 后来奇迹般复活 育碧自己都觉得吃惊
完全是个列啊。其他育碧单机游戏照样难玩的一逼
作者: 九零后    时间: 2018-8-5 13:54

不记得从什么时代开始了,大概是看门狗1?看预告片感觉碉堡了,游戏出来之后emmmmmm..
这个惯例感觉一直没变,全境封锁也这样
依旧希望将来的超越善恶2可以打破一下。。
作者: abracadabra949    时间: 2018-8-5 17:43

育碧沙盘我感觉最大的问题是,大部分游戏前20小时惊艳纷呈,乐趣满满,但是中后期无论元素还是任务模式复制太多,乐趣陡然下降太明显




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0