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[新闻]
微软和英伟达研发下一代游戏渲染技术
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作者:
游戏男孩10000
时间:
2018-7-23 13:36
标题:
微软和英伟达研发下一代游戏渲染技术
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大家觉得这画面和现实画面有多大区别?
作者:
bsseven
时间:
2018-7-23 13:40
posted by wap, platform: 小米
室内的比较假,室外的比较接近光追了
作者:
reg-neo
时间:
2018-7-23 14:03
posted by wap, platform: iPhone
吧1886和地平线综合起来就完美了,要啥下一大
作者:
quigonjinn
时间:
2018-7-23 14:13
嗯,不错
老板,PS5啥时候出?
作者:
寂静狼
时间:
2018-7-23 14:28
posted by wap, platform: iPhone
gta7不知道能不能做成这样
作者:
ydy135
时间:
2018-7-23 14:32
posted by wap, platform: Android
gta6就应该实现这样的画面
作者:
查理王
时间:
2018-7-23 14:40
室内给家装做效果图挺合适的
作者:
playboy23
时间:
2018-7-23 14:48
posted by wap, platform: Android
这画面的gta应该很爽
作者:
hugang
时间:
2018-7-23 15:27
游戏开发成本又要翻番……
作者:
zhyue0015
时间:
2018-7-23 15:32
等等,下代主机2家不都是买了超威家技术吗
ms这老小子怎么叛变了
作者:
wenzai
时间:
2018-7-23 15:37
posted by wap, platform: 小米NOTE
现在需要的是虚拟现实,拿根管子插后脑勺那种,再不济把vr视角做的宽一点,游戏画面已经没有太大惊喜了
作者:
achen126
时间:
2018-7-23 16:10
posted by wap, platform: 小米
厉害了,这多边形多少个?4核cpu能跑的动吗?显存16g应该是够用了吧
作者:
脆骨
时间:
2018-7-23 18:01
posted by wap, platform: iPhone
贴图量爆表,以后游戏200g
作者:
linkwho
时间:
2018-7-23 18:31
posted by wap, platform: iPhone
画面越好,游戏性越低,不是没道理
作者:
md2
时间:
2018-7-23 21:07
引用:
原帖由
hugang
于 2018-7-23 15:27 发表
游戏开发成本又要翻番……
不会的
上代游戏开发成本翻番一个是高清素材,一个是场景大型化
下代实现光线追踪,搞不好模型和场景还要简化呢,因为光线追踪的运算量与场景复杂度挂钩
作者:
sunever
时间:
2018-7-23 23:48
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
amd没参与是不是下一代要凉凉了
作者:
dirlee
时间:
2018-7-24 14:14
posted by wap, platform: MAC OS X
街道画面挺漂亮的
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