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标题: [新闻] 微软和英伟达研发下一代游戏渲染技术 [打印本页]

作者: 游戏男孩10000    时间: 2018-7-23 13:36     标题: 微软和英伟达研发下一代游戏渲染技术

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大家觉得这画面和现实画面有多大区别?
作者: bsseven    时间: 2018-7-23 13:40

posted by wap, platform: 小米
室内的比较假,室外的比较接近光追了
作者: reg-neo    时间: 2018-7-23 14:03

posted by wap, platform: iPhone
吧1886和地平线综合起来就完美了,要啥下一大
作者: quigonjinn    时间: 2018-7-23 14:13

嗯,不错

老板,PS5啥时候出?
作者: 寂静狼    时间: 2018-7-23 14:28

posted by wap, platform: iPhone
gta7不知道能不能做成这样
作者: ydy135    时间: 2018-7-23 14:32

posted by wap, platform: Android
gta6就应该实现这样的画面
作者: 查理王    时间: 2018-7-23 14:40

室内给家装做效果图挺合适的
作者: playboy23    时间: 2018-7-23 14:48

posted by wap, platform: Android
这画面的gta应该很爽
作者: hugang    时间: 2018-7-23 15:27

游戏开发成本又要翻番……
作者: zhyue0015    时间: 2018-7-23 15:32

等等,下代主机2家不都是买了超威家技术吗
ms这老小子怎么叛变了
作者: wenzai    时间: 2018-7-23 15:37

posted by wap, platform: 小米NOTE
现在需要的是虚拟现实,拿根管子插后脑勺那种,再不济把vr视角做的宽一点,游戏画面已经没有太大惊喜了
作者: achen126    时间: 2018-7-23 16:10

posted by wap, platform: 小米
厉害了,这多边形多少个?4核cpu能跑的动吗?显存16g应该是够用了吧
作者: 脆骨    时间: 2018-7-23 18:01

posted by wap, platform: iPhone
贴图量爆表,以后游戏200g
作者: linkwho    时间: 2018-7-23 18:31

posted by wap, platform: iPhone
画面越好,游戏性越低,不是没道理
作者: md2    时间: 2018-7-23 21:07

引用:
原帖由 hugang 于 2018-7-23 15:27 发表
游戏开发成本又要翻番……
不会的

上代游戏开发成本翻番一个是高清素材,一个是场景大型化


下代实现光线追踪,搞不好模型和场景还要简化呢,因为光线追踪的运算量与场景复杂度挂钩
作者: sunever    时间: 2018-7-23 23:48

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
amd没参与是不是下一代要凉凉了
作者: dirlee    时间: 2018-7-24 14:14

posted by wap, platform: MAC OS X
街道画面挺漂亮的




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